À©µµ¿ì 10 Ãâ½Ã¸¦ ÇÏ·ç ¾ÕµÐ 7¿ù 28ÀÏ, AMD´Â ÀÚ»ç Á¦Ç°À» ÅëÇÑ »ç¿ëÀÚµéÀÇ À©µµ¿ì 10 °æÇè ¹× »õ·Ó°Ô µîÀåÇÒ DirectX 12 °ü·Ã Àü·« ¹ßÇ¥ ÀÚ¸®¸¦ ¸¶·ÃÇß´Ù.
15¾ï¸íÀÇ »ç¿ëÀÚ°¡ ¿¹»óµÇ´Â À©µµ¿ì 10°ú °ü·ÃµÈ AMDÀÇ Àü·« ¹ßÇ¥´Â ÀüÈ ¿¬°áÀ» ÅëÇØ ÀÌ·ïÁø À̹ø Àü·« ¹ßÇ¥´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹× ±â¼ú´ã´ç Å×Å©´ÏÄà Ŀ¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¸Å´ÏÀúÀÎ ·Î¹öÆ® ÇÒ·ÏÀÇ ÁÖµµ·Î ÁøÇàµÇ¾ú´Âµ¥, À©µµ¿ì 10 »ç¿ëÀ» °èȹ ÁßÀÎ µ¶ÀÚ¶ó¸é À̹ø¿¡ AMD¿¡¼ ¹àÈù ³»¿ëÀ» Âü°íÇϱ⠹ٶõ´Ù.
ÀÌÀÚ¸®¼ AMD´Â ÀÚ»çÀÇ Ç÷§Æû¿¡¼ À©µµ¿ì 10 ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ °¡¼Ó°ú À©µµ¿ì 10ÀÇ Ãֽбâ´É Áö¿ø, ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® °æÇè Áö¿øÀ» ÁÖ¿ä Æ¯Â¡À¸·Î ²ÅÀ¸¸ç, À̵鿡 ´ëÇÑ Áö¿øÀ» À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í Çϵå¿þ¾îÀÇ ÅëÇÕ Áö¿øÀ» ¾à¼ÓÇß´Ù.
ƯÈ÷ ¾Û °¡¼Ó¸é¿¡¼´Â »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃµÇ´Â ¿§Áö ºê¶ó¿ìÀú¸¦ ºñ·ÔÇØ ÀÚü ¾ÏÈ£È ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ MS ºñÆ®¶óÄ¿ µå¶óÀÌºê ¾ÏÈ£È, ¸ð´ø UI ¹× ¿µ»ó Àç»ý ¹× TV Ç÷¹À̾, À©µµ¿ì 10ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ¸·Î´Â »õ·Î¿î GPU ±â´ÉÀ» À§ÇÑ WDDM 2.0 ¹× ¹«¼± µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¹× ¸®¸ðÆ® µ¥½ºÅ©Å¾À» À§ÇÑ APUÀÇ ³×ÀÌÆ¼ºê H.264 ÀÎÄÚµù°ú µðÄÚµù, À̸¦ Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ³ìÈ ¹× ¿¢½º¹Ú½º ¿ø °ÔÀÓÀÇ ½ºÆ®¸®¹Ö µîÀ» ÅëÇØ, ÀÚ»ç Ç÷§Æû¿¡¼ dzºÎÇÑ À©µµ¿ì 10ÀÇ »ç¿ëÀÚ °æÇèÀÌ °¡´ÉÇÑ Á¡À» °Á¶Çß´Ù.
À©µµ¿ì 10°ú ÇÔ²² °ø½Ä Ãâ½ÃµÉ DirectX 12¿Í °ü·ÃÇØ¼´Â, Àü ¼¼´ë DirectX¿Í ºñ±³ÇØ °ÈµÈ CPU¿Í GPU Ȱ¿ëµµ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÁß ÄÚ¾î CPU¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ÀÚ»ç ½Ã½ºÅÛÀÌ °ÔÀÌ¹Ö È¯°æ¿¡¼ ¼º´É ¹× ¿ì¼öÇÑ ±×·¡ÇÈ Ç°Áú ±¸ÇöÀÌ À¯¸®ÇÔÀ» °Á¶Çß´Ù.
¶ÇÇÑ, ºñµ¿±â½Ä ½¦ÀÌ´õ(Async Shaders)¸¦ ÅëÇØ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ÀÇ ºÎÇϸ¦ º´·Ä ó¸®ÇØ º¸´Ù ºü¸£°Ô ÀÛ¾÷À» ¿Ï·áÇϸ鼵µ ·¹ÀÌÅϽø¦ ÃÖ¼ÒÈÇÒ ¼ö Àִµ¥, À̸¦ ÅëÇØ ÄÁÅØ½ºÆ® ½ºÀ§Äª ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °æÀï»ç º¸´Ù ´õ¿í ¶Ù¾î³ À̹ÌÁö ǰÁúÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔµÈ´Ù°í ¼³¸íÇß´Ù.
Âü°í·Î, AMD´Â ÀÚü ºñµ¿±â½Ä ½¦ÀÌ´õ Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥ °á°ú, ¶óµ¥¿Â R9 290X¿Í 8GB ¸Þ¸ð¸®, FX-8350 ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ºñµ¿±â½Ä ½¦ÀÌ´õ¸¦ Ȱ¿ëÇßÀ» ¶§ 30ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ °¡±î¿î ¼º´É Çâ»óÀÌ °¡´ÉÇß´Ù°í ¾ð±ÞÇß´Ù.
AMD´Â ºñµ¿±â½Ä ½¦ÀÌ´õ¿Í ÇÔ²² DirectX 12¿¡¼ Áö¿øÇÏ´Â Explicit ¸ÖƼ¾î´ðÅÍ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ¼·Î ´Ù¸¥ GPU°£ÀÇ ¸ÖƼ GPU¸¦ °¡´ÉÇØ ¼·Î ´Ù¸¥ GPU¸¦ Á¶ÇÕÇÑ ¼º´É Çâ»ó ¹× SFR(Split-frame rendering) ±â¼ú Áö¿ø, °¢ GPUÀÇ ¼º´É¿¡ ¸ÂÃç ºÎÇϸ¦ ÀÚµ¿À¸·Î ºÐ¹èÇϸç, ÅëÇÕ GPU ¸Þ¸ð¸® Ç®ÀÌ °¡´ÉÇØ ±âÁ¸ ¸ÖƼ GPU ±¸¼º½Ã °¢ ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ¸Þ¸ð¸®¸¦ °³º°ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´ø ¶§¿Í ºñ±³ÇØ ´õ¿í È¿°úÀûÀÎ ¸ÖƼ GPU ±¸¼ºÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù°í ÀüÇß´Ù.
ÇÑÆí, AMD´Â À©µµ¿ì 10 °³¹ß ÃʱâºÎÅÍ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿ÍÀÇ ±ä¹ÐÈ÷ Çù·ÂÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, À©µµ¿ì 10 Ãâ½Ã¿¡ ¸ÂÃç ÃÖÀûÈµÈ µå¶óÀ̹öÀÇ °ø°³, »õ·Ó°Ô µîÀåÇÒ DirectX 12 ±â¹Ý °ÔÀÓ °³¹ß»çµé°úÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ »ç¿ëÀڵ鿡°Ô °¡Àå ¿Ïº®ÇÑ À©µµ¿ì 10 °æÇèÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ̶ó°í ÀÚºÎÇß´Ù. |