¾î·Á¿î »óȲÀ» °Þ°í ÀÖ´Â HTC¿¡¼ ½º¸¶Æ®Æù »ç¾÷ÀÇ ºÎȰÀ» À§ÇØ 15%¿¡ ´ÞÇÏ´Â ÀοøÀ» °¨ÃàÇÒ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³´Ù.
¼Ò½ÄÀ» ÀüÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ¿ùµå(computerworld.com)¿¡ µû¸£¸é, HTC´Â 2ºÐ±â ½ÇÀû ¹ßÇ¥ ÀÌÈÄ À̿Ͱ°Àº °¨Ãà °èȹÀ» ¹àÇûÀ¸¸ç, ÃÖ±Ù ¿¬°£ º¸°í¼¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎµÈ Á÷¿øÀÌ 15,685¸íÀÎ Á¡À» °¨¾ÈÇϸé ÃÖ´ë 2350¸í¿¡ ´ÞÇÏ´Â ÀοøÀÌ °¨¿øµÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.
HTC´Â ÀÌ¿Í ÇÔ²² ±¸Á¶Á¶Á¤À» ´ÜÇàÇØ ȸ»çÀÇ È¿À²¼ºÀ» ³ôÀÌ´Â µ¿½Ã¿¡ ÇÁ¸®¹Ì¾ö ½º¸¶Æ®Æù°ú ¹ëºê¿Í Çù·Â °ü°è¿¡ ÀÖ´Â °¡»ó Çö½Ç(HTC Vive), Ä¿³ØÆ¼µå ¶óÀÌÇÁ½ºÅ¸ÀÏ Á¦Ç°(connected lifestyle products) ºÐ¾ß¿¡ ÁýÁßÇÒ ¶æÀ» ¹àÇû´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ±¸Á¶Á¶Á¤À» ÅëÇØ HTC´Â Àüü ¿î¿µ ºñ¿ëÀÇ 35%¸¦ ¾Æ³¥ °ÍÀ¸·Î ±â´ë¸¦ ³ªÅ¸³»°í Àִµ¥, ÀÌ¹Ì °æÀïÀÌ Ä¡¿ÇÑ ½º¸¶Æ®Æù ½ÃÀåÀº ¹°·ÐÀ̰í HTC Vive ¿ª½Ã ¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®³ª ¼Ò´Ï ¸ðÇǾ, ÀÚ»ç ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í ±ÃÇÕÀ» ¸ÂÃá °¡»óÇö½Ç µð¹ÙÀ̽ºÀÇ Ãâ½Ã°¡ Á¡ÃÄÁö´Â NVIDIAµîÀÇ ÀïÀïÇÑ VR ¾÷üµé°ú °æÀï¿¡¼ ¾ó¸¶³ª ¼º°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖÀ»Áö´Â ¹ÌÁö¼ö´Ù. |