quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

¿£ºñµð¾Æ, VR °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ SDK ¡®°ÔÀÓ¿÷½º VR¡¯, ¡®µðÀÚÀο÷½º VR¡¯ °ø½Ä Ãâ½Ã

2015-11-23 10:22
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr
ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»ÆÃ ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ ±â¾÷ÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, Áö»çÀå ÀÌ¿ë´ö)°¡ VR ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ŰƮ(ÀÌÇÏ SDK)ÀÎ ‘°ÔÀÓ¿÷½º(GameWorks) VR’°ú ‘µðÀÚÀο÷½º(Designworks) VR’ 1.0 ¹öÀüÀ» °ø½Ä ¹ßÇ¥Çß´Ù.

¿£ºñµð¾ÆÀÇ °ÔÀÓ¿÷½º VRÀº ÁöÆ÷½º GPU¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Â÷¼¼´ë VR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î µµ±¸ ¸ðÀ½ÀÌ´Ù. VR Çϵå¿þ¾î¸¦ °³¹ßÇÏ´Â ¿Àŧ·¯½º, HTC¸¦ ºñ·ÔÇØ À¯´ÏƼ, ¿¡ÇȰÔÀÓÁî(¾ð¸®¾ó), Å©¶óÀÌÅØ(Å©¶óÀÌ¿£Áø) µî À¯¸í °ÔÀÓ ¿£Áø °³¹ß»çµé°úµµ °ÔÀÓ¿÷½º VRÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±â¼ú Çù·Â ¹× ÃÖÀûÈ­ Áö¿øÀ» º´ÇàÇϰí ÀÖ´Ù.
 
µðÀÚÀο÷½º VRÀº °ÔÀÓ¿÷½º VRÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ APIÀÎ OpenGL¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø °­È­¿Í Àü¹® °¡»óÇö½Ç ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ±â´ÉµéÀÌ Ãß°¡µÆÀ¸¸ç, °íǰÁúÀÇ VR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àü¿ë API ¹× ¶óÀ̺귯¸®, °ü·Ã ±â´ÉµéÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
 
°ÔÀÓ¿÷½º VR, µðÀÚÀο÷½º VRÀº °øÅëÀûÀ¸·Î ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ‘´ÙÁß ÇØ»óµµ ¼ÎÀ̵ù’(Multi-Resolution Shading) ±â¼ú µîÀÌ Æ÷ÇÔµÈ Æ÷°ýÀûÀÎ API ¼¼Æ® ¹× ¶óÀ̺귯¸®¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. óÀ½À¸·Î ÀϹݿ¡ °ø°³µÇ´Â ´ÙÁß ÇØ»óµµ ¼ÎÀ̵ùÀº ½Ã¼±ÀÌ ÁýÁߵǴ ȭ¸é Áß¾ÓºÎ¿Í ÁÖº¯ºÎÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ ´Þ¸®Çϸ鼭 µ¿ÀÏÇÑ À̹ÌÁö ǰÁú·Î ÃÖ´ë 50 %±îÁö ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŰ´Â ·»´õ¸µ ±â¼úÀÌ´Ù.
 
ƯÈ÷ µÎ SDK ¸ðµÎ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½º, Äõµå·Î GPU ±â¹ÝÀÇ ÄÄÇ»ÆÃ ȯ°æ¿¡¼­ VR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ °æ¿ì, ´õ¿í ±Ø´ëÈ­µÈ ¼º´É Çâ»ó, Áö¿¬ ¼Óµµ(latency) °¨¼Ò, Çϵå¿þ¾î ȣȯ¼º °³¼± ¹× 360µµ ¿µ»ó ¹æ¼ÛÀ» °¡¼ÓÈ­ÇÏ´Â °³¹ß µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ ¹Û¿¡µµ À©µµ¿ì 10À» À§ÇÑ Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÇ´Â µî ¿î¿µ üÀç¿ÍÀÇ È£È¯¼ºµµ °­È­µÆ´Ù.
 
¿£ºñµð¾Æ ÄÚ¸®¾Æ ÀÌ¿ë´ö Áö»çÀåÀº “ÁøÁ¤ÇÑ VR ½Ã´ëÀÇ °³¸·Àº Çϵå¿þ¾î¿Í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ¹ßÀüÀÌ À¯±âÀûÀ¸·Î ¿¬°èµÇ¾î¾ß Çö½Ç·Î ´Ù°¡¿Ã ¼ö ÀÖ´Ù”¸ç “ÀÚ»ç´Â ¾÷°è Àü¹ÝÀ» ¾Æ¿ì¸£´Â VR Ç÷§ÆûÀÇ ±¸Ãà¿¡ ¾ÕÀå¼­±â À§ÇØ °ü·Ã °³¹ßÀÚµé°úÀÇ Áö¼ÓÀûÀÎ ¼ÒÅë ¹× ±â¼ú Áö¿øÀ» À̾ °Í”À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
 
ÇÑÆí, °ÔÀÓ¿÷½º VR SDK´Â ¿£ºñµð¾Æ ȨÆäÀÌÁö(https://developer.nvidia.com/gameworksVR)¿¡¼­ ¹«·á·Î ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÈ ¹öÀüÀÇ µðÀÚÀο÷½º VR ¶ÇÇÑ ´ÙÀ½ÀÇ °³¹ßÀÚ µî·Ï ÆäÀÌÁö(https://developer.nvidia.com/designworks-vr)¿¡ Á¢¼ÓÇÏ¿© ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[11/23] °¡Æ®³Ê, ¿£ºñµð¾Æ, ¹ÝµµÃ¼ »ç»ó ù ¸ÅÃâ 1õ¾ï ´Þ·¯ µ¹ÆÄ.. »ï¼ºÀüÀÚ, SK ÇÏÀ̴нº °¢°¢ 2À§, 3À§  
[11/23] MSI, 200Hz Rapid IPS·Î ¹«ÀåÇÑ QHD ¸ð´ÏÅÍ 'MAG 274QF E20' ½ÅÁ¦Ç° Ãâ½Ã  
[11/23] ³Ø½¼, ¡®ºí·ç ¾ÆÄ«À̺ꡯ À̺¥Æ® ½ºÅ丮 ¡®¿ì¸®´Â ¿ÀÄÃÆ® ¿¬±¸È¸!¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®!  
[11/23] ¸£³ëÄÚ¸®¾Æ, »õ·Î¿î Ç÷¡±×½Ê Å©·Î½º¿À¹ö ¡®ÇʶûÆ®¡¯ Àü ¼¼°è ÃÖÃÊ °ø°³.. ¿Ã 3¿ù ±¹³» Ãâ½Ã  
[11/23] µöÀλçÀÌÆ®, ¡®CES 2026¡¯¼­ AI ÈÞ´ë¿ë 3D °ø°£Á¤º¸ ½ºÄ³³Ê ¡®µð¸àºä¡¯ Àü½Ã ¼º·á  
[11/23] À§¸ÞÀÌµå ¡®¹Ì¸£M¡¯ ¿À´Ã Áß±¹ Á¤½Ä Ãâ½Ã.. ¹Ì¸£ ½ÅÈ­ ÀçÇöÇÑ´Ù  
[11/23] ¸ÅµåĹÃ÷, CES 2026¼­ M.M.O. 7+ µî °ÔÀÌ¹Ö ±â¾î ½ÅÁ¦Ç° ¶óÀξ÷ °ø°³  
[11/23] À¥Á¨ ¹Â ¿Â¶óÀÎ, 2026³â »õÇØ ¸ÂÀÌ ±â³ä À̺¥Æ® ÁøÇà  
[11/23] ¡®¿ùµå èÇǾð½Ê 4°­¡¯ KT vs Á¨Áö, 17ÀÏ ¸Â´ë°á  
[11/23] ³Ø½¼ ¡®¾ÆÅ© ·¹ÀÌ´õ½º¡¯, Àü¼¼°è ´©Àû ÆÇ¸Å·® 1,240¸¸ Àå µ¹ÆÄ!  
[11/23] ¸¶¿ìÀú, RF ¼³°è ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ÇÙ½É ¿£Áö´Ï¾î¸µ °úÁ¦¸¦ Á¶¸íÇÑ ÀüÀÚÃ¥ ¹ßÇà  
[11/23] ÄÉÀÌ´ø½º, Ĩ·¿ »ó¿ëÈ­ °¡¼Ó À§ÇÑ ÆÄÆ®³Ê ¿¡ÄڽýºÅÛ ¹ßÇ¥  
[11/23] ½Ç¹ö ÆÓ¸®½º, Á¦1Â÷ Ŭ·ÎÁî º£Å¸ ¡¸µ¿ÀÏ·ü Å×½ºÆ®¡¹ ¿À´ÃºÎÅÍ Á¤½Ä ½ºÅ¸Æ®  
[11/23] ½ºÆ®·¹½º ÇØ¼Ò Äڹ̵ð ÇÏ·½ RPG ¡®±×³ðÀº µå·¡°ï¡¯, Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[11/23] Niantic, ¡®Monster Hunter Now¡¯ ½Å±Ô ¸ó½ºÅÍ ¡®Â÷¿ø º¯ÀÌ µð¾Æºí·Î½º¡¯ Ãß°¡ ¹× ±â³ä À̺¥Æ® ÁøÇà  
[11/23] »ï¼ºÀüÀÚ, °¶·°½Ã ÄÜÅÙÃ÷ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ '°¶·°½Ã Å©·ç 2026' ¿î¿µ  
[11/23] ·ÎÁöÅØ, LCK¿Í 9³â ¿¬¼Ó °ø½Ä ÆÄÆ®³Ê½Ê ü°á  
[11/23] ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º RTX 60 ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã, 2027³â ÇϹݱâ?  
[11/23] ÀνºÅ¸±×·¥, °èÁ¤ Á¤º¸ ÇØÅ· »ç°í ÀÇȤ ºÎÁ¤  
[11/23] ¼Ò¹®ÀÌ »ç½Ç·Î, ¾ÖÇà Â÷¼¼´ë ½Ã¸®¿¡ ±¸±Û Á¦¹Ì³ªÀÌ Å¾Àç  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010