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ºû°ú ±×¸²ÀÚ, ¹°¸®¿£Áø °³¼±µÈ NVIDIA °ÔÀÓ¿÷½º SDK 3.1 ¹ßÇ¥

2016-03-15 11:29
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

NVIDIA °ÔÀÓ¿÷½º SDK 3.1ÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù.

 

À̹ø¿¡ ¹ßÇ¥µÈ °ÔÀÓ¿÷½º SDK 3.1¿¡´Â ºû°ú ±×¸²ÀÚ¿¡ °ü·ÃµÈ ¼¼ °¡Áö ±â¼ú°ú ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ µÎ °¡Áö »õ·Î¿î ¾Ë°í¸®ÁüÀÌ Æ÷ÇԵǾú´Ù.

°ÔÀÓ¿÷½º SDK 3.1¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ºû°ú ±×¸²ÀÚ °ü·Ã ±â¼úÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

´ë±â Áß¿¡¼­ »ê¶õµÈ ºû°ú °ü·ÃµÈ ±â¼ú·Î, Æú¾Æ¿ô 4¿¡ óÀ½ Àû¿ëµÈ NVIDIA Volumetric Lighting/ ´õ µðºñÀü¿¡ Àû¿ëµÈ, °í¹Ðµµ ±×¸²ÀÚ°¡ ÁÖº¯ »ç¹°¿¡ ¸·ÇûÀ» ¶§ ÀÚ¿¬½º·´°Ô Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) / ÃÖ±Ù ÆÐÄ¡¸¦ ÅëÇØ ¶óÀÌÁî ¿Àºê ´õ Åù ·¹ÀÌ´õ¿¡ Àû¿ëµÈ º¹¼¿ ½ºÆäÀ̽º ±â¹ÝÀÇ ¼¼À̵ù ±â¼úÀÎ NVIDIA VXAO (Voxel Accelerated Ambient Occlusion)

´ÙÀ½À¸·Î GPU ±â¹Ý ¹°¸® ¿£Áø PhysX ¶óÀ̺귯¸®¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ±â¼úÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

ÇöÀç °í¹Ðµµ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ºÎÇϽà ÃÖ´ë 6¹è±îÁö ¼º´ÉÀ» ²ø¾î¿Ã·ÁÁÙ CPU/ GPU ÇÏÀ̺긮µå ¹°¸® ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±â¼úÀÎ PhysX-GRB / ºÒ°ú ¿¬±â °°Àº À¯Ã¼¿ªÇÐ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» À§ÇÑ NVIDIA Flow

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 16-03-22 11:24/ ½Å°í
¾Ë°í¸®Áü -> ¾Ë°í¸®Áò
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