¿£ºñµð¾Æ, ÆÄ½ºÄ® ±â¹ÝÀÇ »õ·Î¿î Àü¹®°¡¿ë GPU Äõµå·Î P6000 ¹ßÇ¥ |
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2016-07-26 14:52
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr |
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¿£ºñµð¾ÆÀº 24ÀϺÎÅÍ ¿À´Â 28ÀϱîÁö ¹Ì±¹ ͏®Æ÷´Ï¾ÆÁÖ ¾Ö³ÊÇÏÀÓ¿¡¼ ¿¸®´Â ¼¼°è ÃÖ´ëÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ Àü½Ãȸ ‘½Ã±×·¡ÇÁ(SIGGRAPH) 2016’¿¡¼ ÆÄ½ºÄ®(Pascal) ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ±â¹ÝÀÇ ‘Äõµå·Î(Quadro) P6000’À» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ Àü¹®°¡¿ë GPUÀÎ Äõµå·Î ½Ã¸®ÁîÀÇ ÃֽЏðµ¨ÀÎ Äõµå·Î P6000Àº µðÀÚÀ̳Ê, ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀÚ, °ÇÃà°¡, °úÇÐÀÚ µî °í±Þ ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»ÆÃ ±â¼úÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â À̵éÀ» ¸¸Á·½ÃŰ´Â ¶Ù¾î³ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Äõµå·Î P6000Àº 3,840°³ÀÇ Äí´Ù(CUDA) ÄÚ¾î¿Í 12 Å×¶óÇ÷ӽº(teraflops)ÀÇ ¿¬»ê ¼º´ÉÀ¸·Î ÀÌÀü ¼¼´ë ´ëºñ ¾à µÎ ¹è °¡·® ºü¸¥ ¼Óµµ·Î º¹ÀâÇϰí Á¤±³ÇÑ µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷À» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.1) 2)
¿£ºñµð¾Æ´Â °·ÂÇÑ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç GPU Äõµå·Î P6000°ú ´õºÒ¾î µðÀÚÀÎ ¼³°è, ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ µîÀÇ Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê ÀÛ¾÷À» ´õ¿í °¡¼ÓÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµéÀ» °ø°³Çß´Ù.
¿ì¼± ‘VR¿÷½º(VRWorks) 360 Video SDK’´Â 360µµ ½Ç½Ã°£ ¼¶ó¿îµå ¿µ»óÀ» ±¸ÇöÇϰí, ´ÙÁß Ä«¸Þ¶ó ±â¹ÝÀÇ 4K ¿µ»óÀ» Á¦ÀÛ, ÆíÁý, ½ºÆ®¸®¹ÖÇÏ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°³¹ßµµ±¸(SDK)´Ù. ¶ÇÇÑ ºû ÃßÀû °è»êÀ» ÅëÇØ Çö½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µå´Â ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(raytracing) ¹æ½ÄÀÇ ·»´õ¸µ ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ ‘¸àÅ»·¹ÀÌ(MentalRay)’¿¡´Â GPU °¡¼ÓÀÌ Ãß°¡µÆ´Ù. ¿£ºñµð¾ÆÀÇ µö ·¯´× Àü¿ë ½´ÆÛÄÄÇ»ÅÍ ‘DGX-1’¿¡´Â ÃֽйöÀüÀÇ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ¿£Áø ‘¿£ºñµð¾Æ ¿Éƽ½º(NVIDIA Optix) 4’°¡ Ãß°¡µÅ ÃÖ´ë 64GB Å©±âÀÇ ´ë±Ô¸ð Àå¸é¿¡¼µµ ºü¸¥ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.
ÀÌ ¹Û¿¡µµ ¿£ºñµð¾Æ´Â ½ÇÁ¦¿Í °°Àº °¡»óÇö½Ç ȯ°æ¿¡¼ ÀÚ½ÅÀÇ ÀÛǰÀ» °üÂûÇϰí, »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ¸ç »õ·Î¿î ÅëÂûÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹°¸® ±â¹Ý ·»´õ¸µ ±â¼ú, ‘¾ÆÀÌ·¹ÀÌ(Iray) VR’À» ¹ßÇ¥ÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù. ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ VRÀº °¡»óÇö½ÇÀÇ »óÈ£Àۿ뼺À» °ÈÇϰí, ¹°¸® ±â¹Ý ·»´õ¸µÀÇ Á¤È®¼ºÀ» ³ôÀ̱â À§ÇØ ÃÔ¿µ ½Ã ¿©·¯ ¹æÇâÀÇ ºû Á¤º¸¸¦ ±â·ÏÇÏ´Â ‘¶óÀÌÆ® Çʵå(Light Field)’ ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù.
Äõµå·Î P6000À» ºñ·ÔÇÑ ÆÄ½ºÄ® ±â¹Ý Äõµå·Î ½Ã¸®Áî GPUÀÇ Ãâ½Ã ÀÏÁ¤Àº ÃßÈÄ º°µµ °ø°³µÉ ¿¹Á¤À̸ç, ¸ðµç ÁÖ¿ä OEM ¹× ½Ã½ºÅÛ ºô´õ¸¦ ÅëÇØ ±¸ÀÔ °¡´ÉÇÏ´Ù.
VR¿÷½º 360 Video SDK´Â ¿¬³» °ø½Ä ¹ßÇ¥µÉ ¿¹Á¤À̸ç, VR¿÷½º °³¹ßÀÚ ÆäÀÌÁö(developer.nvidia.com/vrworks) µî·Ï ½Ã 360 video SDK°¡ ´Ù¿î·Îµå °¡´ÉÇÑ Áï½Ã À̸ÞÀÏ·Î ¾Ë¸² ¼ºñ½º¸¦ Á¦°ø ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¾ÆÀÌ·¹ÀÌ VRÀÇ º£Å¸ ¹öÀüÀº DGX-1 ¶Ç´Â Äõµå·Î VCA °í°´À» ´ë»óÀ¸·Î ¿À´Â °¡À» °æºÎÅÍ ¹èÆ÷°¡ ½ÃÀ۵ȴÙ.
ÇÑÆí, ½Ã±×·¡ÇÁ 2016ÀÇ ¿£ºñµð¾Æ ºÎ½º¿¡¼´Â ÃÖ÷´Ü ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µ°ú ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ȯ°æ ±¸Çö ±â¼ú µî ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ ¹Ì·¡¸¦ ¿³º¼ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ±â¼ú µ¥¸ð ½Ã¿¬À» Á÷Á¢ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
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º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
RTX 5090°ú RTX 6000 Pro¼ HW ¸®¼Â ÇÊ¿äÇÑ °¡»óÈ(VM) °ü·Ã ¹ö±× ¹ß»ý
À©µµ¿ì 11 8¿ù ÆÐÄ¡¿Í ÀϺΠSSD°£ ¹®Á¦ ¿øÀÎÀº ¿£Áö´Ï¾î¸µ Æß¿þ¾î Å¿
¿£ºñµð¾Æ ·çºó CPX GPU °ø°³, GB300 NVL72 ´ëºñ ÃÖ´ë 3¹è ¼º´É
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°¡°Ýºñ±³¡¤Æ¯°¡ÆÇ¸Å¡¤Ã¼Çè´Ü µî ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆÃ ¿øÁ¶, PC ½ÃÀåÀÌ´Ù? [PCÈï¸Á»ç 14-1]
¿£Æ®¸®¿¡¼ Áñ±â´Â AI ¾÷½ºÄÉÀϸµ DLSS 4 °æÇè,GAINWARD ÁöÆ÷½º RTX 5050 °í½ºÆ®
°ÔÀ̸ÓÀÇ ¼ûÅë Æ·¿öÁÙ ÄèÀûÇÑ °ÔÀÓ »ç¾ç?, ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó 9 285K¿Í RTX 5080 Á¶ÇÕ Ã¼Å©
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