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AMD, VR ¼º´É °³¼±À» À§ÇÑ ¼¼ °¡Áö ±â¼ú Áö¿ø ¹ßÇ¥

2017-03-02 12:34
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

AMD°¡ VR ¼º´É °³¼±À» À§ÇÑ ±â¼úÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.

AMD°¡ Áö¿øÀ» ¹ßÇ¥ÇÑ ±â¼ú Áß Çϳª´Â ½ºÆÀ-HTC¿ÍÀÇ ÆÄÆ®³Ê½ÊÀ» ÅëÇÑ Asynchronous Reprojection ±â¼ú·Î, ¿Àŧ·¯½º¿¡¼­ ¹ßÇ¥ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ º¸°£ ±â¼úÀÎ Async Timewarp°ú µ¿ÀÏ ÄÁ¼ÁÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ºÎÇϸ¦ ³·ÃçÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.

AMDÀÇ ¹ßÇ¥¿¡ µû¸£¸é AA(Anti-Aliasing)À» ³¡ »óÅÂ¿Í ºñ±³½Ã AA¸¦ ÄÑ°íµµ 30%ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î VR ½Ã½ºÅÛ ´ëÁßÈ­¿¡ ±â¿©ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÇ¸ç, ¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®´Â Async Timewarp ±â¼ú ¹ßÇ¥ ÈÄ ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»ç¾çÀ» ÁöÆ÷½º GTX 970¿¡¼­ ÁöÆ÷½º GTX 960À¸·Î ÇÏÇâ Á¶Á¤ÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.

Ãß°¡·Î ¹ßÇ¥µÈ ±â¼úÀº ·»´õ¸µ ºÎÇϸ¦ ÁÙ¿©ÁÖ±â À§ÇÑ MultiView Rendering°ú MultiRes RenderingÀ¸·Î, ´ÙÁß ºäÆ÷Æ® Ȱ¿ë, »ç¿ëÀÚÀÇ ½Ã¼±ÀÌ ÁýÁߵǴ ȭ¸é Á߾Ӻδ °íÇØ»óµµ·Î ·»´õ¸µÇÏ´Â ¹Ý¸é ÁÖº¯ºÎ´Â ³·Àº ÇØ»óµµ·Î ·»´õ¸µÇÏ´Â ±â¹ýÀÌ´Ù.

À̸¦ ÅëÇØ ÇÁ·¹ÀÓ 15% Çâ»ó°ú Reprojected ÇÁ·¹ÀÓ 73% °¨¼Ò, µå¶ø(Dropped) ÇÁ·¹ÀÓ °¨¼Ò ¹× ·¹ÀÌÅϽà °³¼±À» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í ¹àÇû´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
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[03/02] ¿£ºñµð¾Æ, GTC¼­ Â÷¼¼´ë ·Îº¿ ±â¼ú ÃÑÁý°á  
[03/02] ·¹³ë¹ö, AI Ã߷кÎÅÍ ±â°¡¿ÍÆ®±Þ AI ÆÑÅ丮±îÁö ¿£ºñµð¾Æ¿Í ½ÇÇà ÁغñµÈ ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî AI °¡¼ÓÈ­  
[03/02] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌXŬ·¹ºê, 2026 ´Ù³ª¿Í ¾ÆÄ«µ¥¹Ì Æä½ºÆ¼¹ú ¼­°­´ëÇб³ Çà»ç Âü°¡  
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