에픽게임즈(EPIC Games)에서 언리얼 엔진의 지난 해 성과 및 올해 목표를 발표했다.
에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 24일 서울 강남구 논현동 글래스 라이브 강남 호텔에서 기자간담회를 개최하고 지난
해 에픽게임즈 언리얼 엔진(Unreal Engine)이 거둔 실적과 올해 로드맵에 대해 발표했다.
박성철 대표는 그 동안 EPIC Games를 에픽게임'스'라고 했지만 많은 분들이 에픽게임'즈'라는 발음에 더 익숙해 하기 때문에 이번에
에픽게임즈로 한글 사명을 변경했다며, 에픽게임즈의 언리얼 엔진이 2015년 최고 매출을 기록했던 것을 2016년에 경신했다고 밝혔다. 2016년
한 해 동안 언리얼 엔진으로 개발해 상용화된 게임들의 매출은 11조원을 넘어섰으며, 에픽게임즈 역시 전년 대비 엔진 매출이 2배 상승해 역사상
최고 매출을 기록했다.
박 대표는 언리얼 엔진 게임의 활약을 보여주는 단적인 예로 지난 해 스팀(STEAM) 플랫폼 매출 전체 상위 25개 게임의 개발 엔진 중
상업적 라이선스를 지원하는 게임은 언리얼 엔진 뿐이라며, 국내에서도 언리얼 엔진을 사용하는 매일 접속하는 한국 개발자 수(Daily Active
Users)가 2배 증가해 전세계 10위, 아시아 지역에서는 중국에 이어 2위를 기록했다고 말했다. 한국 개발자들의 언리얼 엔진 평균 사용시간도
2배 늘었다.
현지화 전략으로 국내 언리얼 엔진 비중 증가
박성철 대표는 현재 에픽게임즈 매출 확대를 이끌어 낸 언리얼 엔진 무료화 전략이 에픽게임즈 코리아의 건의로 4년 전 처음 시도되었으며 3년
전에 19달러로 이용 가격을 내리고 이후 완전 무료화와 언리얼 엔진으로 만든 게임이 일정 매출 이상을 기록할 때부터 로열티를 받는 상생 모델을
채택함으로써 2배 이상의 매출을 기록하게 되었다고 설명했다.
또한 국내 개발사들을 위한 에픽게임즈 코리아의 철저한 현지화 전략으로 설립 초기부터 언리얼 엔진 한글화와 기술 지원을 강화하고
2012년부터는 국내 게임 업계 요구에 맞는 MMORPG 게임을 위한 랜드스케이프나 월드컴포지션 기능을 언리얼 엔진에 탑재했다. 그리고
올해부터는 언리얼 엔진 모바일 부분 전체 총괄을 한국에서 맡게 됐다.
언리얼 엔진의 성과로 모바일 게임 부분에서 2016년말 출시되어 큰 인기를 모은 '리니지2 레볼루션'이 한달 매출에서 포켓몬고를
뛰어넘으면서 모바일 게임 업계 트렌드가 언리얼 엔진으로 개발된 AAA급 게임으로 변화되어 올해도 '세븐나이츠 MMO(가제)', '블레이드 2',
'이카루스 M', '블레이드 % 소울 모바일', '미르의 전설', 파이날 판타지 11 모바일', '아키에이지 모바일', '피싱마스터2' 등 대작
게임들의 모바일 버전이 언리얼 엔진4를 사용해 출시될 예정이다.
VR/PC/콘솔 분야 언리얼 엔진 사용 현황
에픽게임즈는 언리얼 엔진으로 만든 가상현실(VR) 게임 로보리콜(Robo Recall)을 정식 출시하면서 VR 게임 개발 단계에서 쌓은
모든 노하우를 언리얼 엔진4에 적용하고, 게임 출시와 함께 개발자들에게 풀 소스코드 및 모드 제작을 위한 툴(Modding Kit)을
제공함으로써 다른 개발사들이 언리얼 엔진으로 다양한 VR 게임을 출시할 수 있도록 했다.
또한 프로그램을 잘 모르는 기획자도 쉽게 VR 게임을 개발할 수 있도록 VR 에디터를 배포했으며 오큘러스 스토어에서 언리얼 엔진4로 개발한
VR 게임을 판매할 경우 매출액 500만 달러에 도달하기 전까지는 로열티(판매 수익 5%)를 면제하는 방안도 내놓았다.
국내 게임업체들도 언리얼 엔진을 이용해 VR 게임을 만들고 있는데, 엔씨소프트의 '블레이드 & 소울 테이블 아레나'부터 롯데 'VR
판타지아' 관련 콘텐츠, 프로젝트 M, 헬게이트 런던 VR, Vive VR, 아바 VR, 발키리블레이드, VR 배틀아레나, 카지노 피어,
프로젝트 Y 등 다양한 게임이 나올 예정이다. 특히 유니티 엔진으로 개발 중이던 '화이트데이: 스완송' VR 버전은 작년에 언리얼 엔진으로 게임
개발 엔진을 교체했다.
PC 게임에서는 뮤 레전드, 로스트 아크, 프로젝트 W, 프로젝트 D, NYON의 신규 MMORPG, X4, 그 외에 공개되지 않은 대작
온라인 게임들과 콘솔 게임기로는 3on3 프리스타일, 리틀 데빌 인사이드 같은 국내 게임들이 언리얼 엔진을 사용한다.
일본에서도 파이널 판타지7 리메이크, 킹덤하츠3, 철권7, 스트리트 파이터5 등 PS4 및 Xbox One 대작 타이틀이 언리얼 엔진으로
개발되고 있으며, 이번에 출시된 닌텐도 스위치의 경우 현재까지는 언리얼 엔진4만 공식 스위치 게임 개발이 가능한 엔진이다.
또한 HTML5 게임을 지원하기 위해 WebGL 2.0과 WebAssembly 지원이 언리얼 엔진4에 들어가 하나의 게임을 만들어 포팅없이
여러 플랫폼에서 동작시키는 것이 가능하다. 에픽게임즈는 이번 GDC 2017에서 웹 브라우저인 파이어폭스 52 버전에서 돌아가는 젠가든 데모를
공개했으며, 파이어폭스 외에 다른 브라우저들도 WebAssembly를 지원하기를 기대한다고 밝혔다.
비게임 분야에서도 언리얼 엔진 상승세
게임 뿐만 아니라 비게임 분야(엔터프라이즈)에서도 언리얼 엔진 사용이 가파른 상승세를 보이고 있다. 언리얼 엔진의 리얼 타임 렌더링 기술을
적극적으로 도입해 지난 해 개봉했던 영화 '스타워즈 로그 원'에서는 영화 속 드로이드 캐릭터를 언리얼 엔진의 렌더링 그대로 사용했다.
또한 증강현실(AR)을 이용한 쉐보레 카마로 광고 앱인 'The Human Race'는 언리얼 엔진으로 리얼 타임 렌더링 된 자동차 모습을
스마트폰으로 자유롭게 보거나 색상을 바꿔서 광고 영상에 바로 적용할 수 있다. 그 외에 BMW 자동차 개발과 픽사(Pixar)의 3D 애니메이션
제작 파일을 불러와 바로 VR 체험을 할 수 있는 내용도 언급했다.
국내에서도 엔터프라이즈 분야 언리얼 엔진 사용 예로 대림 ACRO 아파트 내부를 3D로 재현하거나 MBC 드라마에서 화면 속 강물의 CG
등을 언리얼 엔진을 사용했다고 설명했다. 그 외에 현재 국내 대표 자동차 브랜드와 작업 중에 있다고 밝히며, 2017년에는 엔터프라이즈에
집중적으로 지원할 예정이라고 전했다.
엔터프라이즈 분야의 언리얼 엔진 과금 정책에 대해서는 현재 과금 모델을 기획 중이며 영상 제작 분야는 게임처럼 일정 매출에 따른 로열티를
부과하기 어렵기 때문에 현직에서 사용되는 비슷한 프로그램들의 과금 모델을 따라가되 훨씬 경쟁력 있는 가격을 책정할 것이라고 밝혔다.
국내 언리얼 엔진 교육 계획도 밝혀
매년 국내 언리얼 엔진 사용자들을 대상으로 교육을 진행하고 있는 에픽게임즈 코리아는 올해도 4월 22일 개최되는 언리얼 서밋 2017을
시작으로 언리얼 서밋 전국 투어, 대학교 커리큘럼을 지원하는 언리얼 아카데미 등을 계획하고 있다고 밝혔다.
언리얼 서밋 2017에는 에픽게임즈 대표 팀 스위니를 비롯해 VR게임 로보리콜과 현재 개발 중인 파라곤 핵심 개발진이 참여할 예정이며,
교육 효과를 높이기 위해 스폰서 세션을 일체 배제한 순수 언리얼 엔진 코어 콘텐츠 세션으로 구성한다. 각 지역에서 개최되는 언리얼 서밋 전국
투어는 사전 신청 인원들의 구성 및 관심사에 맞춰 학생, 게임 개발자, 영상 전문가 등 참여 인원의 비중에 따라 맞춤형 세션을 마련한다.
그 외에 언리얼 프렌즈 커뮤니티 활성화로 에픽게임즈 자체적인 기술 지원 외에 유저들이 서로 돕고 소통하는 문화를 만들고 언리얼 엔진으로
개발된 게임들을 에픽게임즈에서 홍보하는 채널도 강화하기로 했다. 또한 언리얼 엔진 개발자들에게 에픽게임즈가 후원하는 데브 그랜트는 총 예산
500만불 가운데 지금까지 40%가 지원되었으며, 한국에서도 3곳이 선정되었다고 말했다. 올해부터는 VR 개발자들에게 오큘러스 리프트
250세트를 추가로 제공할 계획이다.
언리얼 엔진 대작 게임 파라곤은 아직도 진행 중
끝으로 박성철 대표는 에픽게임즈가 언리얼 엔진으로 개발 중인 온라인 게임 파라곤(PARAGON)에 대해 순조롭게 개발 중이며 본사의 게임
퀄리티 기준에 맞도록 다듬는 과정을 진행하고 있다고 밝혔다.
국내 서비스 역시 지금까지 보여준 에픽게임즈 코리아의 현지화 수준에 맞게 철저히 준비 중에 있으며, '광'과 '신비' 등 한국 캐릭터가
이미 2개나 나온 것에서 알 수 있듯이 본사와 한국지사간 전방위적 협력이 이뤄지고 있다고 말했다.
파라곤의 완성도에 대해 인물 캐릭터(영웅)를 만들기 위해 일반 게임 캐릭터의 2~4배에 해당하는 85,000개의 폴리곤을 사용하고 4K
텍스처를 적용했으며, 인종별 피부 스캔 작업으로 모공이나 솜털 차이 등을 반영하고 눈동자도 각만을 통한 굴절을 표현 및 동공확장 제어 등을
지원하고 있다고 설명했다. 3D 그래픽 뿐만 아니라 게임 플레이도 3D로 할 수 있도록 물리엔진을 지속적으로 개선 중이며 3D 공간을 활용한
스킬로 게임의 재미를 추구한다.
박성철 대표는 "사실 언리얼 엔진의 무료화를 선언한 것은 사운을 건 모험이었다. 하지만 2년 동안 파트너사들의 매출 증가와 이에 따른
우리의 매출 증가는 에픽게임즈의 상생(相生) 정신이 옳았다는 것을 증명했다"면서, "게임 산업에 언제나 최신의 기술을 제공하겠다는 목표로 올
한해 역시 열심히 뛸 에픽게임즈에 많은 성원을 부탁드리며, 더불어 <파라곤>을 비롯해 에픽게임즈가 선보일 차세대 게임에도 큰 관심 부탁드린다"고
말했다.
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