quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

À¯´ÏƼ, ±×·¡ÇȰú ÆÛÆ÷¸Õ½º Å©°Ô Çâ»óµÈ Unity 5.6 °ø°³

2017-04-03 18:37
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr


À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ(´ëÇ¥ ±èÀμ÷, www.unity3d.com/kr)´Â À¯´ÏƼ °³¹ßÀڵ鿡°Ô ´õ¿í ¹ßÀüµÈ ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÒ Unity 5ÀÇ ¸¶Áö¸· ¹öÀüÀÎ ‘Unity 5.6’À» °ø°³Çß´Ù.

 

À¯´ÏƼ´Â Áö³­ 2¿ù ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼­ ÁøÇàµÈ GDC 2017ÀÇ Å°³ëÆ® ¿¬¼³¿¡¼­ Unity 5.6À» °ø°³ÇÏ¸ç ±×·¡ÇÈ, ÆÛÆ÷¸Õ½º, ¾ÈÁ¤¼º, È¿À²¼º, Ç÷§Æû È®Àå µî ÁÖ¿ä Ãø¸é¿¡¼­ ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ÀÌ·ïÁú ¿¹Á¤À̶ó°í ¹àÈù ¹Ù ÀÖ´Ù.

 

Unity 5.6¿¡¼­´Â º¸´Ù Çâ»óµÈ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÑ ±â´ÉµéÀÌ ´ë°Å Ãß°¡µÆ´Ù. º¹ÀâÇÑ 2D ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ´õ¿í °£ÆíÇÏ°Ô »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÏ´Â ±â´É ¹× 2D ¹°¸® È¿°ú°¡ Ãß°¡µÈ »õ·Î¿î 2DÅøÀÌ Á¦°øµÈ´Ù. ¶ÇÇÑ ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ(Progressive Lightmapper)¸¦ ÅëÇØ °³¹ß Áß¿¡ ±¤¿øÈ¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÑ ÈÄ¿¡ ¹Ù·Î °á°ú¸¦ È®ÀÎÇϰí, ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í È¿°ú¸¦ Á¶ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ(Particle System)µµ °³¼±µÅ ´Ù¼ö ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ »ö»óÀ̳ª ¸í¾Ï µîÀÇ ¿É¼ÇÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çß´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ÄÜÅÙÃ÷¿¡ »õ·Î¿î È¿°ú¸¦ ÀÔÈú ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Æí¸®ÇÏ°í ½Å¼ÓÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.

 

ÀÌ¿Í ÇÔ²² ¿£Áø ÆÛÆ÷¸Õ½ºµµ ±Ø´ëÈ­µÆ´Ù. ÄÄǻƮ ½¦ÀÌ´õ(Compute Shader)À» ÅëÇØ GPU¿¡ ÀÛ¾÷·®À» ºÐ¹èÇϰí, GPU ÀνºÅϽÌ(GPU Instancing)À¸·Î ´Ù¼ö ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ »õ·Î¿î È¿°úµéÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÅ È¿À²ÀÌ ³ô¾ÆÁ³´Ù. ¶ÇÇÑ ¾ÖÇÃÀÇ ¸ÞÅ»(Apple Metal) ¹× Å©·Î³ë½º±×·ìÀÇ ºÒÄ­(Vulkan) ±×·¡ÇÈ API¸¦ Áö¿øÇØ ¸ð¹ÙÀÏ ±â±âÀÇ Àü·Â¼Ò¸ð¸¦ ÁÙÀ̸鼭µµ ¼¼¹ÐÇÑ ±×·¡ÇÈ ¹¦»ç°¡ °¡´ÉÇØÁ³°í, CPU ºÎÇÏ ¾øÀ̵µ Ãß°¡ÀûÀÎ ¿¬»ê°ú ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

°íǰÁú ¿µ»óÀ» Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î ºñµð¿À Ç÷¹À̾ µµÀÔµÇ¾î ¸ðµç Ç÷§Æû¿¡¼­ 4K ¿µ»ó Àç»ýÀÌ °¡´ÉÇØÁ³°í, 360µµ ¿µ»óÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ À¥¾î¼Àºí¸®(WebAssembly)¸¦ ½ÃÇèÀûÀ¸·Î µµÀÔ, À¥ ±â¹ÝÀÇ WebGL °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ½Ã ¸Þ¸ð¸® ¼Ò¸ð¸¦ ÁÙÀÌ°í ½ÇÇà ¼Óµµ¸¦ Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.

 

À̿ܿ¡µµ È¿À²ÀûÀÎ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ±â´Éµéµµ ´ë°Å Ãß°¡µÆ´Ù. ±âÁ¸ NavMesh ½Ã½ºÅÛÀ» °³¼±ÇÏ¿© º¹¼öÀÇ Nav meshes/agents¸¦ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú°í, ±âÁ¸ ÅØ½ºÆ® ·»´õ¸µ ±â´ÉÀ» °³¼±ÇÑ ÅØ½ºÆ® ¸Þ½Ã ÇÁ·Î(TextMesh Pro)°¡ Ãß°¡µÅ, ÅØ½ºÆ® ¼­½Ä ¹× ·¹À̾ƿôÀÌ ´õ¿í ´Ù¾çÇØÁö°í È¿°úÀûÀ¸·Î Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº Unity 5.3 ÀÌ»ó ¹öÀüÀÇ »ç¿ëÀÚ´Â ¹«·á·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÇâÈÄ Ãâ½ÃµÉ À¯´ÏƼ 2017 ¹öÀü¿¡¼­´Â ±âº» žÀçµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

 

°³¹ß ´É·üÀ» ³ôÀÌ°í ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ °ÔÀÓ ¼­ºñ½º¿¡ µµ¿òÀ» ÁÖ´Â ±â´É°ú ¼­ºñ½ºµµ °ø°³µÆ´Ù. ÆäÀ̽ººÏÀÇ »õ·Î¿î °ÔÀÓ Ç÷§ÆûÀÎ ÆäÀ̽ººÏ °ÔÀÓ·ë°ú ±¸±Û VR Ç÷§ÆûÀÎ ‘DayDream’ Ç÷§ÆûÀ» Áö¿øÇϸç, ¿øÈ°ÇÑ ÆÀ Çù¾÷À» µµ¿ÍÁÖ´Â À¯´ÏƼ Äݶ󺸷¹ÀÌÆ®(Unity Collaborate)

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[04/03] LP PC¸¦ À§ÇÑ DLSS4ÀÇ ³Ë³ËÇÔ °ÔÀÓ ¼º´É,ZOTAC GAMING ÁöÆ÷½º RTX 5060 LP D7 8GB  
[04/03] ÄÄÅõ½º '½ºÅ¸½Ãµå', ÀϺ» ¾Û ½ºÅä¾î Àαâ TOP3 Àü·« À帣 1À§ ´Þ¼º  
[04/03] ACM ¸®¼­Ä¡, Áß±¹ ³» ¼±µµÀûÀÎ ·ÎÁ÷ ¿þÀÌÆÛ ÆÕ °í°´»ç¿¡ ÀÚ»çÀÇ Ã¹ ¹øÂ° °í»ý»ê¼º Ultra Lith KrF Æ®·¢ ½Ã½ºÅÛ °ø±Þ  
[04/03] ÄÄÅõ½º Ű¿ì±â µðÆæ½º RPG '¼­¸Ó³ÊÁî ¿ö: ·¯½¬', PC °ÔÀÓ Ç÷§Æû ½ºÆÀ Ãâ½Ã!  
[04/03] ´ÙÅ© ÆÇŸÁö ÆÄ¹Ö ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀÇ Next Level <¿Í´Ù´Ù ´øÀü·±>, È«º¸¸ðµ¨·Î ±èµ¿Çö ¹ßŹÇÏ°í »çÀü¿¹¾à ½ÃÀÛ!  
[04/03] ÆÝÄÄ ¡®µá: ¾î¿þÀÌÅ©´×¡¯, ½Å±Ô DLC ¡®·Î½ºÆ® ÇϺ£½ºÆ®¡¯ °ø°³ ¹× éÅÍ 2 ¹«·á ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÁøÇà...5ÀÏ µ¿¾È ¹«·á Ç÷¹ÀÌ Á¦°ø  
[04/03] º¥Å¥, Á¤È®ÇÑ »ö ÀçÇö·Â °®Ãá ½Ç¼Ó ÀÖ´Â µðÀÚÀÌ³Ê ¸ð´ÏÅÍ PD2706QN Ãâ½Ã  
[04/03] ¾ÛÄÚ, ·¹Æ®·Î °¨¼º °ÔÀÌ¹Ö Å°º¸µå ¸¶¿ì½º Ư°¡ ÁøÇà  
[04/03] ³Ý¸¶ºí, 25ÀÏ TGS 2025¼­ 'Àϰö °³ÀÇ ´ëÁË: Origin' Á¦ÀÛ¹ßǥȸ °³ÃÖ  
[04/03] ¸íÁ¶°¡ Á÷Á¢ ã¾Æ°£´Ù! ¡®µÎ À¯³ë ¸íÁ¶?¡¯ ¼­¿ï°ú ºÎ»ê¼­ ¸¸³ª´Â ÆË¾÷ Æ®·°  
[04/03] MAXTILL, CPU Äð·¯ °ø½Ä Ãâ½Ã ±â³ä ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[04/03] ÀÎÅÚ ÆÒ¼­ ·¹ÀÌÅ© iGPU °ÔÀÓ ¼º´É, µå¶óÀ̹ö ÆÐÄ¡·Î ÃÖ´ë 18% °³¼±  
[04/03] ÀÌ¿¡ÇÁ¿¥³×Æ®¿÷½º -ipTIME, ¿ÍÀÌÆÄÀÌ6¸¦ Áö¿øÇÏ´Â AX3000±Þ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ È®Àå±â ¡®ipTIME Extender-AX3000Q¡¯ Ãâ½Ã  
[04/03] 2K, ·çÆ® ½´ÅÍ ½ÅÀÛ ¡®º¸´õ·£µå4¡¯ Àü ¼¼°è µ¿½Ã Ãâ½Ã  
[04/03] ÀÎÅÚ °øÀδ븮Á¡ 3»ç, '²À²À ¼ûÀº ÇýÅà ã±â' ÀÎÅÚ Á¤Ç° CPU ¸®ºä ÄûÁî ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½Ç½Ã  
[04/03] ³Ý¸¶ºí <³ª È¥ÀÚ¸¸ ·¹º§¾÷:¾î¶óÀÌÁî>, 500ÀÏ ±â³ä 3Á¾ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[04/03] ÀÌ´Þ 21ÀϱîÁö LGÀüÀÚ ¾Ú¹ö¼­´õ 3±â ¸ðÁý... ÇǽĴëÇÐ ±è¹Î¼ö, ¸àÅä·Î ³ª¼±´Ù  
[04/03] º¸´õ·£µå 4¿Í ÇÒ·Î¿ì ³ªÀÌÆ® ½ÇÅ©¼Û ÃÖÀûÈ­, ÀÎÅÚ µå¶óÀ̹ö ½Å¹öÀü ¹èÆ÷  
[04/03] HYTE, THICC Q80 Trio ¼ö·© Äð·¯ ´©¼ö ¹× °íÀå À§Çè¿¡ ¸®ÄÝ ÁøÇà  
[04/03] SKÇÏÀ̴нº, ¼¼°è ÃÖÃÊ HBM4 °³¹ß ¿Ï·á ¹× ¾ç»ê üÁ¦ ±¸Ãà  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010