AMDÀÇ Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈÄ«µå ¶óµ¥¿Â RX Vega (º£°¡)´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X (DirectX) 12.1À» Áö¿øÇÏ¿© ±âÁ¸ Á¦Ç°µéº¸´Ù ¸¹Àº ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
±âÁ¸ÀÇ AMD Æú¶ó¸®½º GPU ±â¹Ý ±×·¡ÇÈÄ«µå ¶óµ¥¿Â RX 400 / 500 ½Ã¸®Áî´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12.0±îÁö¸¸ Áö¿øÇÏ¿© 12.1±îÁö Áö¿øÇÏ´Â ¿£ºñµð¾Æ ¸Æ½ºÀ£/ÆÄ½ºÄ® GPUº¸´Ù °ÔÀÓ È¯°æ¿¡¼ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´É¿¡ Á¦¾àÀÌ ÀÖ¾ú´Ù.
Overclock3D¿¡ ÀÇÇϸé Vega GPU´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 12.1À» Áö¿øÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¿£ºñµð¾Æ ÆÄ½ºÄ® GPU¿¡¼ Áö¿ø ¸øÇÏ´Â ÀüÅëÀûÀÎ ·¡½ºÅÍÈ(Rasterisation) ·¹º§ 3¿Í 16ºñÆ® ÃÖ¼Ò ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ Á¤¹Ðµµ¸¦ Áö¿øÇØ ´õ À¯¸®ÇÏ´Ù.
ÀüÅëÀûÀÎ ·¡½ºÅÍȸ¦ Áö¿øÇÑ´Ù°í ÇØ¼ Vega°¡ ¿£ºñµð¾Æ GPUº¸´Ù °ÔÀÓ È¯°æ¿¡¼ ¸Å¿ì À¯¸®ÇÑ °íÁö¸¦ ¼±Á¡ÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸ Ƽ¾î(Tier) 3¿¡¼ Æó¼â µµÅÂ(Occlusion Culling)¸¦ Áö¿øÇÏ¿© Ä«¸Þ¶ó ½ÃÁ¡¿¡ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °³Ã¼µéÀÇ ·»´õ¸µÀ» ºñȰ¼ºÈÇØ °ÔÀÓ ¼º´É ÃÖÀûȸ¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
´Ù¸¸ Áö±Ý±îÁö ¾Ë·ÁÁø Á¤º¸µéÀ» Á¾ÇÕÇÏ¸é ¶óµ¥¿Â RX VegaÀÇ ¼º´ÉÀº ÁöÆ÷½º GTX 1080 Tiº¸´Ù´Â ³·À» °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ±â ¶§¹®¿¡ ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀ» ´õ Áö¿øÇÏ´Â °Í¸¸À¸·Î´Â Â÷¼¼´ë ÇÏÀÌ¿£µå ±×·¡ÇÈÄ«µå °æÀï¿¡¼ ¿ìÀ§¸¦ º¸À̱â´Â Èûµé Àü¸ÁÀÌ´Ù. |