quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

½Ã±×¸¶ÄÄ, ÁöÆ÷½º3 Ãâ½Ã

2001-06-16 00:00
ÀåÈ«½Ä ´ëÇ¥±âÀÚ potatotree´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â potatotree@bodnara.co.kr
±¹³»¿¡¼­´Â óÀ½À¸·Î ¿£ºñµð¾Æ»çÀÇ ÁöÆ÷½º3 Ĩ¼ÂÀ» ÀåÂøÇÑ ±¹»ê ½ÅÁ¦Ç°ÀÌ °ø½Ä ÃâÇϵаü½ÉÀ» ²ø°í ÀÖ´Ù.



¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÁÖº¯±â±â Àü¹®°³¹ß¾÷üÀÎ ½Ã±×¸¶ÄÄ(´ëÇ¥ÀÌ»ç ÁÖ±¤Çö, www.sigmam.com)Àº ÀÌ´Þ 15ÀÏ ÇöÁ¸ÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä¨¼Â Áß¿¡¼­ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏ´Â ÁöÆ÷½º3¿Í 64MB DDR ¸Þ¸ð¸®¸¦ žÀçÇÑ '½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI' ½ÅÁ¦Ç°À» Ãâ½ÃÇß´Ù.



ÀÌ Á¦Ç°Àº »õ·Î¿î ¿£Áø ±â¼úÀÎ ¿£ÇÇ´ÏÆ®FX(nfiniteFX)¸¦ Àû¿ëÇØ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ȹ±âÀûÀ¸·Î Çâ»ó½ÃÄ×À¸¸ç, 1600¡¿1200 ÇØ»óµµ°¡ Áö¿øµÇ´Â DVI(Digital Visual Interface) Æ÷Æ®¸¦ ±âº» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù.



½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.0¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ(Vertex Shader) ¹× Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ(Pixel Shader) ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù.



¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸® »ó¿¡¼­ ¼öÇàµÇ´Â ÀÛÀº ÇÁ·Î±×·¥À» ÁöĪÇϸç, ¿òÁ÷ÀÌ´Â ÆÄµµ Ç¥¸éÀ̳ª ¼ö¸é À§¿¡ ¹°¹æ¿ïÀÌ ¶³¾îÁ³À» ¶§ ³ªÅ¸³ª´Â ¿þÀ̺ê Ç¥¸é È¿°ú °°ÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵鿡°Ô ÈξÀ ´õ ´Ù¾çÇÑ Ç¥ÇöÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â ±â´ÉµéÀÌ ÀáÀçµÇ¾î ÀÖ´Ù.



Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ ±â´É°ú À¯»çÇÏÁö¸¸, ¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ°¡ ÁÖº¯ ȯ°æÀ̳ª ƯÁ¤ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÀÛ¿ëµÇ´Â ¿¬»êÀÎ °Í°ú´Â ´Ù¸£°Ô 3D È­¸é»óÀÇ °¢°¢ÀÇ Çȼ¿¿¡ ´ëÇØ ÀÛ¿ëµÇ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.



ƯÈ÷ ÁöÆ÷½º3´Â °í±ÞÇü Ĩ¼ÂÀÎ ÁöÆ÷½º2 ¿ïÆ®¶ó¿Í ºñ±³ÇÒ ¶§ ÄÚ¾î Ŭ·°Àº ¶³¾îÁö°í ¸Þ¸ð¸® ½ºÆåÀº µ¿ÀÏÇÔ¿¡µµ ¿ùµîÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù.



À̰ÍÀº ¶óÀÌÆ®½ºÇÇµå ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³(Lightspeed Memory Architecture) °°ÀÌ ¸Þ¸ð¸®¿Í ¹ö½ºÀÇ ´ë¿ªÆø¿¡¼­ GPU(Graphics Processing Unit)ÀÇ È¿À²À» Çâ»ó½ÃÅ´À¸·Î½á ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ »ó¿¡¼­ ºñ¾àÀû Áøº¸¸¦ °¡Á®¿Â ¿©·¯°¡Áö ½Å±â¼úÀ» ä¿ëÇ߱⠶§¹®ÀÌ´Ù.



½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI´Â Ĩ¼Â ¹× ¸Þ¸ð¸® ¹ß¿­¿¡ ÀÇÇÑ ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ °í±Þ½º·± ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â ´©µå Äð¸µÆÒ°ú ¸Þ¸ð¸® È÷Æ®½ÌÅ©¸¦ ÀåÂøÇßÀ¸¸ç, PC ¸ð´ÏÅÍÀÇ È­¸éÀ» TV ¼ö»ó±â·Î Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ´Â SVHS ÄÄÆ÷ÁöÆ® ¾Æ¿ôÀ» ¿É¼ÇÀ¸·Î Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù.



½Ã±×¸¶ÄÄ ÁÖ±¤Çö »çÀåÀº "ÁöÆ÷½º3´Â ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŰ´Â ½Å±â¼úÀ» ´ë°Å Æ÷ÇÔÇØ ¸Å´Ï¾ÆµéÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ±¸¸Å ¿­±â°¡ ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ´Ù"°í ÀüÁ¦Çϰí, "½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI´Â ¾ÈÁ¤¼º°ú »ç¿ëÀÚ ÆíÀǼºÀ» °­Á¶ÇØ °³¹ßµÆ±â ¶§¹®¿¡ ¿Ã ÇϹݱ⠱׷¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀåÀ» ÁÖµµÇÏ´Â ÁÖ·Â Á¦Ç°ÀÌ µÉ °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇϰí ÀÖ´Ù"°í ¹àÇû´Ù.



ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ ¼ÒºñÀÚ °¡°ÝÀº 50¸¸¿ø(ºÎ°¡¼¼ Æ÷ÇÔ)ÀÌ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[06/16] AMD ¶óÀÌÁ¨ AI MAX+ 300 ½Ã¸®Áî, 128B ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ ·ÎÄà AI Áö¿ø  
[06/16] °³ÀÎÁ¤º¸À§ Çù·Â, KT AI ±â¹Ý º¸À̽º ÇÇ½Ì Å½Áö ¼­ºñ½º 2.0 Ãâ½Ã  
[06/16] ¿£ºñµð¾ÆÀÇ µ¥½ºÅ©Å¾ SoC ³»Àå ±×·¡ÇÈ °ÔÀÓ ¼º´É, RTX 5060 Àý¹Ý ¼öÁØ?  
[06/16] ¹èƲ±×¶ó¿îµå, ¸íǰ ÇÏÀÌÆÛÄ« ºê·£µå ¡®ºÎ°¡Æ¼(BUGATTI)¡¯¿Í Ä÷¡¹ö·¹ÀÌ¼Ç ¿¹°í  
[06/16] ¾Ë¸®¹Ù¹Ù, MoE ±â¹Ý ¿ÀǼҽº ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»ó »ý¼º ¸ðµ¨ ½Ã¸®Áî Wan2.2 °ø°³  
[06/16] Ä«½ºÆÛ½ºÅ°{CTF}, º¸¾È ´ëȸ µî·Ï ½ÃÀÛ  
[06/16] TI, ¹èÅ͸® ½Ã°£ ÃÖ´ë 30% ¿¬Àå ¹èÅ͸® ¿¬·á °ÔÀÌÁö Ãâ½Ã  
[06/16] NC AI, °æ·® ÃÖ°­ VLM '¹Ù¸£ÄÚ ºñÀü 2.0 1.7B' ¸ðµ¨ °ø°³  
[06/16] Ä«¹ß ¿Â¶óÀÎ, ½Å±Ô ÆÛÁñ ÄÜÅÙÃ÷ ¡®¸ð³ë¸®½º ¿¡´Ï±×¸¶¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[06/16] Çѱ¹ÀÎÀÌ °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÑ ¸ðºô¸®Æ¼ ¾ÛÀº?  
[06/16] ÀÌ¿¥ÅØ, °¨°¢ÀûÀÎ È­ÀÌÆ® ¹ÌÇаú ÃÖ÷´Ü ¼º´ÉÀÌ °áÇÕµÈ PALIT ÁöÆ÷½º RTX¢â 5060 WHITE Ãâ½Ã!  
[06/16] v-color, ¶óÀÌÁ¨ ½º·¹µå¸®ÆÛ 9000 ½Ã¸®Áî ´ëÀÀ Ãʰí¼Ó DDR5 ¸Þ¸ð¸® °ø°³  
[06/16] ¾ÛÄÚ, ½Ç½Ã°£ ¿Âµµ üũ ÄÉÀ̽º, ¡®U30P ¸¶¸°+ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¡¯ Ãâ½Ã  
[06/16] Ä÷¸®Æ¼Ä³½ºÆ®, ABYSS °ø½Ä µð½ºÆ®¸®ºäÅÍ °è¾à ü°á ¹× ½ÅÁ¦Ç° JOAL Ãâ½Ã  
[06/16] ±×¶óºñƼ, ¡®¶ó±×³ª·ÎÅ©X : Next Generation¡¯ ½Å±Ô Áö¿ª ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× À̺¥Æ® ½Ç½Ã!  
[06/16] ³Ý¸¶ºí, ¡®ºí·¹À̵å & ¼Ò¿ï ·¹º¼·ç¼Ç¡¯ ½Å±Ô ¿À¸®Áö³Î Á÷¾÷ ¡®¹ÌÈ£°Ë»ç¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[06/16] ¾¾Å¥ºñ½ºÅ¸, '´ëÇѹα¹ º¸¾È Àü·« º¸°í¼­' °ø°³  
[06/16] NHN Ŭ¶ó¿ìµå, ¡®GPU È®º¸ »ç¾÷¡¯ ÃÖ´Ù ±¸Ãà »ç¾÷ÀÚ·Î ¼±Á¤  
[06/16] ¿Ï¼ºµµ ³ôÀÎ µðÀÚÀÌ³Ê¿ë °íÁÖ»çÀ² ¸ð´ÏÅÍ, º¥Å¥ PD3226G  
[06/16] ¾ÛÄÚ, ĥŰ(CHILKEY) °ø½Ä À¯Åë.. µð½ºÇ÷¹ÀÌ Å¾ÀçÇÑ 75¹è¿­ Űº¸µå ¡®ND75¡¯ ±¹³» Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010