quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

½Ã±×¸¶ÄÄ, ÁöÆ÷½º3 Ãâ½Ã

2001-06-16 00:00
ÀåÈ«½Ä ´ëÇ¥±âÀÚ potatotree´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â potatotree@bodnara.co.kr
±¹³»¿¡¼­´Â óÀ½À¸·Î ¿£ºñµð¾Æ»çÀÇ ÁöÆ÷½º3 Ĩ¼ÂÀ» ÀåÂøÇÑ ±¹»ê ½ÅÁ¦Ç°ÀÌ °ø½Ä ÃâÇϵаü½ÉÀ» ²ø°í ÀÖ´Ù.



¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÁÖº¯±â±â Àü¹®°³¹ß¾÷üÀÎ ½Ã±×¸¶ÄÄ(´ëÇ¥ÀÌ»ç ÁÖ±¤Çö, www.sigmam.com)Àº ÀÌ´Þ 15ÀÏ ÇöÁ¸ÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä¨¼Â Áß¿¡¼­ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏ´Â ÁöÆ÷½º3¿Í 64MB DDR ¸Þ¸ð¸®¸¦ žÀçÇÑ '½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI' ½ÅÁ¦Ç°À» Ãâ½ÃÇß´Ù.



ÀÌ Á¦Ç°Àº »õ·Î¿î ¿£Áø ±â¼úÀÎ ¿£ÇÇ´ÏÆ®FX(nfiniteFX)¸¦ Àû¿ëÇØ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ȹ±âÀûÀ¸·Î Çâ»ó½ÃÄ×À¸¸ç, 1600¡¿1200 ÇØ»óµµ°¡ Áö¿øµÇ´Â DVI(Digital Visual Interface) Æ÷Æ®¸¦ ±âº» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù.



½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.0¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ(Vertex Shader) ¹× Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ(Pixel Shader) ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù.



¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸® »ó¿¡¼­ ¼öÇàµÇ´Â ÀÛÀº ÇÁ·Î±×·¥À» ÁöĪÇϸç, ¿òÁ÷ÀÌ´Â ÆÄµµ Ç¥¸éÀ̳ª ¼ö¸é À§¿¡ ¹°¹æ¿ïÀÌ ¶³¾îÁ³À» ¶§ ³ªÅ¸³ª´Â ¿þÀ̺ê Ç¥¸é È¿°ú °°ÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵鿡°Ô ÈξÀ ´õ ´Ù¾çÇÑ Ç¥ÇöÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â ±â´ÉµéÀÌ ÀáÀçµÇ¾î ÀÖ´Ù.



Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ ±â´É°ú À¯»çÇÏÁö¸¸, ¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ°¡ ÁÖº¯ ȯ°æÀ̳ª ƯÁ¤ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÀÛ¿ëµÇ´Â ¿¬»êÀÎ °Í°ú´Â ´Ù¸£°Ô 3D È­¸é»óÀÇ °¢°¢ÀÇ Çȼ¿¿¡ ´ëÇØ ÀÛ¿ëµÇ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.



ƯÈ÷ ÁöÆ÷½º3´Â °í±ÞÇü Ĩ¼ÂÀÎ ÁöÆ÷½º2 ¿ïÆ®¶ó¿Í ºñ±³ÇÒ ¶§ ÄÚ¾î Ŭ·°Àº ¶³¾îÁö°í ¸Þ¸ð¸® ½ºÆåÀº µ¿ÀÏÇÔ¿¡µµ ¿ùµîÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù.



À̰ÍÀº ¶óÀÌÆ®½ºÇÇµå ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³(Lightspeed Memory Architecture) °°ÀÌ ¸Þ¸ð¸®¿Í ¹ö½ºÀÇ ´ë¿ªÆø¿¡¼­ GPU(Graphics Processing Unit)ÀÇ È¿À²À» Çâ»ó½ÃÅ´À¸·Î½á ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ »ó¿¡¼­ ºñ¾àÀû Áøº¸¸¦ °¡Á®¿Â ¿©·¯°¡Áö ½Å±â¼úÀ» ä¿ëÇ߱⠶§¹®ÀÌ´Ù.



½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI´Â Ĩ¼Â ¹× ¸Þ¸ð¸® ¹ß¿­¿¡ ÀÇÇÑ ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ °í±Þ½º·± ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â ´©µå Äð¸µÆÒ°ú ¸Þ¸ð¸® È÷Æ®½ÌÅ©¸¦ ÀåÂøÇßÀ¸¸ç, PC ¸ð´ÏÅÍÀÇ È­¸éÀ» TV ¼ö»ó±â·Î Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ´Â SVHS ÄÄÆ÷ÁöÆ® ¾Æ¿ôÀ» ¿É¼ÇÀ¸·Î Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù.



½Ã±×¸¶ÄÄ ÁÖ±¤Çö »çÀåÀº "ÁöÆ÷½º3´Â ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŰ´Â ½Å±â¼úÀ» ´ë°Å Æ÷ÇÔÇØ ¸Å´Ï¾ÆµéÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ±¸¸Å ¿­±â°¡ ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ´Ù"°í ÀüÁ¦Çϰí, "½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI´Â ¾ÈÁ¤¼º°ú »ç¿ëÀÚ ÆíÀǼºÀ» °­Á¶ÇØ °³¹ßµÆ±â ¶§¹®¿¡ ¿Ã ÇϹݱ⠱׷¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀåÀ» ÁÖµµÇÏ´Â ÁÖ·Â Á¦Ç°ÀÌ µÉ °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇϰí ÀÖ´Ù"°í ¹àÇû´Ù.



ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ ¼ÒºñÀÚ °¡°ÝÀº 50¸¸¿ø(ºÎ°¡¼¼ Æ÷ÇÔ)ÀÌ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[06/16] ÁÖ¿¬Å×Å©, ½ÅÁ¦Ç° Űº¸µå ¡®GK03 PRO¡¯ Ãâ½Ã, °¨°¢ÀûÀÎ µðÀÚÀΰú ½Ç¿ë¼º °­È­  
[06/16] Å©·¡ÇÁÅæ, ¡®PUBG Ally¡¯ º£Å¸ ¼­ºñ½º ù °ø°³  
[06/16] ½Ç¿ëÀûÀÎ 16Æ÷Æ® ±â°¡ºñÆ® ½ºÀ§Ä¡ Çãºê, ipTIME SG16R-mini¿Í SG16000R  
[06/16] MSI, 4K UHD 165Hz QD-OLED °ÔÀÌ¹Ö ¸ð´ÏÅÍ ¡®MAG 322UP QD-OLED E16¡¯ ¡®272UP QD-OLED E16¡¯ Ãâ½Ã  
[06/16] Æø½º¹Ù°ÕÄÚ¸®¾Æ, ÄíÆäÇü ¼ø¼ö Àü±â SUV ¡®2026³âÇü ID.5¡¯ °í°´ Àεµ °³½Ã  
[06/16] 2026³â ¡®³Ø½¼ °³¹ßÀÚ ÄÜÆÛ·±½º(NDC)¡¯ °³¸·  
[06/16] ³Ý¸¶ºí, ½ÅÀÛ <SOL: enchant> 18ÀÏ Ãâ½Ã ¾Õ¼­ PC¡¤¸ð¹ÙÀÏ »çÀü ´Ù¿î·Îµå ½Ç½Ã  
[06/16] ´ë¿ø¾¾Æ¼¿¡½º, AMD B650 Ĩ¼Â ±â¹Ý Micro ATX ¸ÞÀκ¸µå ¡®ASRock B650M Pro-A Gen5¡¯ ±¹³» Ãâ½Ã  
[06/16] ÀÎÅÚ CPU¿Í ¿£ºñµð¾Æ GPU ÅëÇÕ SoC ¼­ÆÝÆ® ·¹ÀÌÅ©, 2028³â ÃÊ Ãâ½Ã?  
[06/16] °ÔÀÌ¸Ó ¹Ý¹ß ³ÑÀ» ¼ö ÀÖÀ»±î? EA ÀΰÔÀÓ ±¤°í Ç÷§Æû EA Advertising ¹ßÇ¥  
[06/16] ¹ö±×¿Í ¹ë·±½º °³¼±, Æ÷¸£ÀÚ È£¶óÀÌÁð 6 ½Ã¸®Áî 2 ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹èÆ÷  
[06/16] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ½á¸Ö¶óÀÌÆ® ÀÏüÇü ÇÁ·¹ÀÓ Äð¸µÆÒ TL-UB ½Ã¸®Áî 8Á¾ Ãâ½Ã  
[06/16] µð¾ØµðÄÄ, PCIe 5.0 ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Áö¿øÇÏ´Â AM5 ¸ÞÀκ¸µå ¡®ASRock B650M Pro-A Gen5¡¯ Ãâ½Ã  
[06/16] ÀÎÅÚ °øÀδ븮Á¡ 3»ç, ÀÎÅÚ Á¤Ç° CPU Ǫ¸£¸¥ ¿©¸§¿£ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½Ç½Ã  
[06/16] ¿¡À̼ö½º, LoL ¿ùµå èÇǾð T1ÀÇ ¿ì½Â È¥ ´ãÀº ¡®T1 RTX 50¡¯ ±×·¡ÇÈÄ«µå Ãâ½Ã  
[06/16] »þ¿À¹ÌÄÚ¸®¾Æ, ¿©¸§ ¸ÂÀÌ ½º¸¶Æ® ³Ã¹æ¡¤È¯±â °¡Àü 2Á¾ Ãâ½Ã  
[06/16] ¿ÍÄÞ ÄÚ¸®¾Æ, Å佺¼îÇÎ °ø½Ä ÀÔÁ¡ ÇÒÀÎ Çà»ç  
[06/16] ÆÃÅ©¿þ¾î, ´õ °­·ÂÇØÁø ¹Ì´Ï ºí·¢¹Ú½º '¾ÆÀ̳ªºñ QXD9900mini' Ãâ½Ã  
[06/16] ºñÆ®¿¥, 32Çü 180Hz °ÔÀÌ¹Ö ¸ð´ÏÅÍ Newsync 322F180 IPS °ÔÀÌ¹Ö HDR Ãâ½Ã  
[06/16] NC AI, MBC ¼ÕÀâ°í K-¹Ìµð¾î AI Çõ½Å ³ª¼±´Ù  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010