quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

½Ã±×¸¶ÄÄ, ÁöÆ÷½º3 Ãâ½Ã

2001-06-16 00:00
ÀåÈ«½Ä ´ëÇ¥±âÀÚ potatotree´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â potatotree@bodnara.co.kr
±¹³»¿¡¼­´Â óÀ½À¸·Î ¿£ºñµð¾Æ»çÀÇ ÁöÆ÷½º3 Ĩ¼ÂÀ» ÀåÂøÇÑ ±¹»ê ½ÅÁ¦Ç°ÀÌ °ø½Ä ÃâÇϵаü½ÉÀ» ²ø°í ÀÖ´Ù.



¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÁÖº¯±â±â Àü¹®°³¹ß¾÷üÀÎ ½Ã±×¸¶ÄÄ(´ëÇ¥ÀÌ»ç ÁÖ±¤Çö, www.sigmam.com)Àº ÀÌ´Þ 15ÀÏ ÇöÁ¸ÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä¨¼Â Áß¿¡¼­ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏ´Â ÁöÆ÷½º3¿Í 64MB DDR ¸Þ¸ð¸®¸¦ žÀçÇÑ '½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI' ½ÅÁ¦Ç°À» Ãâ½ÃÇß´Ù.



ÀÌ Á¦Ç°Àº »õ·Î¿î ¿£Áø ±â¼úÀÎ ¿£ÇÇ´ÏÆ®FX(nfiniteFX)¸¦ Àû¿ëÇØ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» ȹ±âÀûÀ¸·Î Çâ»ó½ÃÄ×À¸¸ç, 1600¡¿1200 ÇØ»óµµ°¡ Áö¿øµÇ´Â DVI(Digital Visual Interface) Æ÷Æ®¸¦ ±âº» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù.



½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.0¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ(Vertex Shader) ¹× Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ(Pixel Shader) ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù.



¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸® »ó¿¡¼­ ¼öÇàµÇ´Â ÀÛÀº ÇÁ·Î±×·¥À» ÁöĪÇϸç, ¿òÁ÷ÀÌ´Â ÆÄµµ Ç¥¸éÀ̳ª ¼ö¸é À§¿¡ ¹°¹æ¿ïÀÌ ¶³¾îÁ³À» ¶§ ³ªÅ¸³ª´Â ¿þÀ̺ê Ç¥¸é È¿°ú °°ÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵鿡°Ô ÈξÀ ´õ ´Ù¾çÇÑ Ç¥ÇöÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â ±â´ÉµéÀÌ ÀáÀçµÇ¾î ÀÖ´Ù.



Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ ±â´É°ú À¯»çÇÏÁö¸¸, ¹öÅØ½º ½¦ÀÌ´õ°¡ ÁÖº¯ ȯ°æÀ̳ª ƯÁ¤ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÀÛ¿ëµÇ´Â ¿¬»êÀÎ °Í°ú´Â ´Ù¸£°Ô 3D È­¸é»óÀÇ °¢°¢ÀÇ Çȼ¿¿¡ ´ëÇØ ÀÛ¿ëµÇ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.



ƯÈ÷ ÁöÆ÷½º3´Â °í±ÞÇü Ĩ¼ÂÀÎ ÁöÆ÷½º2 ¿ïÆ®¶ó¿Í ºñ±³ÇÒ ¶§ ÄÚ¾î Ŭ·°Àº ¶³¾îÁö°í ¸Þ¸ð¸® ½ºÆåÀº µ¿ÀÏÇÔ¿¡µµ ¿ùµîÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù.



À̰ÍÀº ¶óÀÌÆ®½ºÇÇµå ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃ³(Lightspeed Memory Architecture) °°ÀÌ ¸Þ¸ð¸®¿Í ¹ö½ºÀÇ ´ë¿ªÆø¿¡¼­ GPU(Graphics Processing Unit)ÀÇ È¿À²À» Çâ»ó½ÃÅ´À¸·Î½á ±×·¡ÇÈ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ »ó¿¡¼­ ºñ¾àÀû Áøº¸¸¦ °¡Á®¿Â ¿©·¯°¡Áö ½Å±â¼úÀ» ä¿ëÇ߱⠶§¹®ÀÌ´Ù.



½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI´Â Ĩ¼Â ¹× ¸Þ¸ð¸® ¹ß¿­¿¡ ÀÇÇÑ ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ °í±Þ½º·± ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â ´©µå Äð¸µÆÒ°ú ¸Þ¸ð¸® È÷Æ®½ÌÅ©¸¦ ÀåÂøÇßÀ¸¸ç, PC ¸ð´ÏÅÍÀÇ È­¸éÀ» TV ¼ö»ó±â·Î Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ´Â SVHS ÄÄÆ÷ÁöÆ® ¾Æ¿ôÀ» ¿É¼ÇÀ¸·Î Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù.



½Ã±×¸¶ÄÄ ÁÖ±¤Çö »çÀåÀº "ÁöÆ÷½º3´Â ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŰ´Â ½Å±â¼úÀ» ´ë°Å Æ÷ÇÔÇØ ¸Å´Ï¾ÆµéÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ±¸¸Å ¿­±â°¡ ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ´Ù"°í ÀüÁ¦Çϰí, "½Ã±×¸¶ GeForce3 DVI´Â ¾ÈÁ¤¼º°ú »ç¿ëÀÚ ÆíÀǼºÀ» °­Á¶ÇØ °³¹ßµÆ±â ¶§¹®¿¡ ¿Ã ÇϹݱ⠱׷¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀåÀ» ÁÖµµÇÏ´Â ÁÖ·Â Á¦Ç°ÀÌ µÉ °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇϰí ÀÖ´Ù"°í ¹àÇû´Ù.



ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ ¼ÒºñÀÚ °¡°ÝÀº 50¸¸¿ø(ºÎ°¡¼¼ Æ÷ÇÔ)ÀÌ´Ù.

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[06/16] ÇÁ·ÎÁ§Å͸ŴϾÆ, ¡®MW642ST ±¸¸Å ½Ã Ç®HD ¹Ì´Ïºö ¹«·á ÁõÁ¤¡¯  
[06/16] ipTIME, ºí·çÅõ½º 6.0 Áö¿ø ÃʼÒÇü USB µ¿±Û 'ipTIME BT60XR' Ãâ½Ã  
[06/16] ¾ÛÄÚ, ½ÅÁ¦Ç° Àú¼ÒÀ½ ¸âºê·¹ÀΠŰº¸µå ¡®AMK108¡¯ ÄíÆÎ ´Üµ¶ »çÀü ¿¹¾à ÁøÇà  
[06/16] ¿¡½º¶óÀÌÁî, °¡Á¤ÀÇ ´Þ ¸ÂÀÌ, 11¹ø°¡ ±×·£µå½ÊÀÏÀý¿¡¼­ ¸¸³ª´Â 2026 ASUS ½ÅÁ¦Ç°&ÀÎ±â ³ëÆ®ºÏ Ư°¡ ÇýÅÃ!  
[06/16] ÀÎÅÚ¸®½Ã½º, ÄÁ½´¸ÓÀλçÀÌÆ®, ¼­¿ï´ë¿Í 'µðÁöÅÐ Æ®À© ÆÐ³Î' °øµ¿ °³¹ß MOU ü°á  
[06/16] ¿¡½º¶óÀÌÁî, 11¹ø°¡ ¡®±×·£µå ½ÊÀÏÀý¡¯¼­ HP ÀÎ±â ³ëÆ®ºÏ ¶óÀξ÷ ÇÑÀÚ¸®¿¡  
[06/16] ·ÎÁöÅØ, LIGHTSPEED ¹«¼± °ÔÀÌ¹Ö ¸¶¿ì½º ¡®PRO X SUPERLIGHT 2 Cyan¡¯ Ãâ½Ã  
[06/16] ³Ý¸¶ºí <¿ÕÁÂÀÇ °ÔÀÓ: Å·½º·Îµå>, 5¿ù 8ÀÏ ´Ð³×ÀÓ ¼±Á¡ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[06/16] ³Ø½¼, ¡®Ä«Æ®¶óÀÌ´õ ·¯½¬Ç÷¯½º¡¯ 6Áֳ⠱â³ä ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[06/16] º¸±â ¾î·Á¿î µ¶Æ¯ÇÑ ±¸¼ºÀ¸·Î Â÷º°È­, MAXSUN ¾ÆÀÌÅ©·¡ÇÁÆ® Z890 ÆÛ½ÃÇÈ µð¾ØµðÄÄ  
[06/16] ³Ø½¼³×Æ®¿÷½º, °ÔÀÓ ¼­ºñ½º ¹× QA ºÎ¹® ä¿ë¿¬°èÇü ÀÎÅÏ ¸ðÁý  
[06/16] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, Àü±¹ TFT ¾Æ¸¶Ãß¾î Åä³Ê¸ÕÆ® °á½ÂÀü ¿¹°í  
[06/16] º¥Å¥, °¡Á¤ÀÇ ´Þ ¸ÂÀÌ ¸ð´ÏÅÍ ¸¶¿ì½º ±¸¸Å °í°´ ´ë»ó ¡®Æ÷ÅäÈıâ À̺¥Æ®¡¯ ÁøÇà  
[06/16] ³Ø½¼, ÄÚµù °úÇÐ ¸¸È­ ¡®Çï·Î¸ÞÀÌÇᯠ¿¬°è ½Å±Ô ¿ùµå 3Á¾ Ãâ½Ã  
[06/16] ³Ø½¼, ¡®¼­µç¾îÅᯠ½ºÇÇµå ¿þÆù縰Áö ½Å±Ô ÀüÀå ¡®°í±Ã¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[06/16] Kite AI, AI ¿¡ÀÌÀüÆ® °áÁ¦ ÀÎÇÁ¶ó ¡®Ä«ÀÌÆ® ¸ÞÀγݡ¯ Ãâ½Ã  
[06/16] ¾Æ¸¶Á¸, ÀÎõ¼­ '¾Æ¸¶Á¸ Ä¿¹Â´ÏƼ Äݶ󺸷¹ÀÌÅÍ µ¥ÀÌ' ù °³ÃÖ  
[06/16] ij³íÄÚ¸®¾Æ, MZ¼¼´ë ÃëÇâ Àú°ÝÇÑ ¡®¼¿ÇÇ Á¶±¸¸¸ ÆÐŰÁö¡¯ Ãâ½Ã  
[06/16] ¿ÀÇÂAI, ¹«½Å»ç CTO Å×Å© ÀÎÇ÷ç¾ð¼­¿Í ¡®ÄÚµ¦½º ±â¾÷ Àû¿ë »ç·Ê¡¯ °øÀ¯  
[06/16] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, ¹ß·Î¶õÆ® ¡®PC¹æ VALÁ¶°¢ À̺¥Æ®¡¯ ÁøÇà  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010