PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

¼º´É°ú °³¹ß È¿À²¼º Ãß±¸, MS DirectX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® ¹ßÇ¥

2020-03-20 11:22
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®¿¡¼­ À©µµ¿ì 10 2004 ¹öÀü°ú ÇÔ²² °ø½Ä ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¿¹Á¤ÀÎ DirectX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®(Ultimate)¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

 

ÇØ´ç ±â¼úÀº PC¿Í ¿¢½º¹Ú½º ½Ã¸®Áî X¸¦ ¾Æ¿ì¸£´Â MSÀÇ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀÇ ÃÑü·Î, °ÔÀ̸Ӵ ÇØ´ç ·Î°í°¡ ºÎÂøµÈ ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¶Ç´Â ¿¢½º¹Ú½º ½Ã¸®Áî X ±¸¸Å½Ã DirectX ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì, VRR(°¡º¯ ºñÀ² ¼ÎÀ̵ù, Variable Rate Shading), ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ, »ùÇ÷¯ Çǵå¹é µîÀÇ ¸ðµç Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ±â¼ú üÇèÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù.

MS´Â DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®¿¡ ´ëÇØ Áö³­ 5³â°£ÀÇ PC¿Í ¿¢½º¹Ú½ºÀÇ DX12 Ç÷§Æû¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¿Í ÅõÀÚ°¡ ¹Ý¿µµÈ °á°úÀ̸ç, PIX ±×·¡ÇÈ ÃÖÀûÈ­ Åø°ú ¿ÀÇ ¼Ò½º HLSL ÄÄÆÄÀÏ·¯¸¦ Á¦°øÇØ °³¹ßÀÚµéÀÌ DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® Çϵå¿þ¾îÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â´Ù´Â ¹æħÀ» ÀüÇß´Ù.

DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î Çö DX12¿¡ ´ëÇÑ ±â´É È®ÀåÀÎ ¸¸Å­ ±âº»ÀûÀ¸·Î ÇöÀç DX12 Çϵå¿þ¾î¿¡ ´ëÇÑ È£È¯¼ºÀ» Á¦°øÇϸç, DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® °ÔÀÓÀÌ¶óµµ ºñ DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® Çϵå¿þ¾î¼­ ½ÇÇà¿¡ ¹®Á¦°¡ ¾ø´Ù. ÇÏÁö¸¸ Çϵå¿þ¾î¿¡ µû¶ó ·¹ÀÌÆ®·¹À̰̽ú VRR µîÀÇ Ãß°¡ ±â´É »ç¿ë¿¡ Á¦¾àÀÌ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

°³¹ßÀÚµéÀÇ Çǵå¹éÀ» ÅëÇØ DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®¿¡¼­ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ DXR 1.1Àº ÇöÀçÀÇ DXR 1.0 ¹öÀü¿¡¼­ Å©°Ô ¼¼ °¡Áö ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.

GPU ¿öÅ© Å©¸®¿¡À̼ÇÀÌ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» Çã¿ëÇÑ´Ù. Áï, GPUÀÇ ¼ÎÀÌ´õ°¡ CPU¸¦ °ÅÄ¡Áö ¾Ê°í ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ» È£ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú°í, ¼ÎÀÌ´õ ±â¹Ý Äøµ/ Á¤·Ä/ ºÐ·ù/ Á¤Á¦¿Í °°Àº ÀûÀÀÇü ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã³ª¸®¿À¿¡ À¯¿ëÇϸç, ±âº»ÀûÀ¸·Î ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ÀÛ¾÷ Áغñ ½Ã³ª¸®¿À´Â GPU¿¡¼­ Áï½Ã ½ÃÇàµÈ´Ù.

°ÔÀ̸ÓÀÇ ½Ã¾ß¿¡ »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ µîÀåÇÒ ¶§ »õ·Î¿î ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ¼ÎÀÌ´õ È£ÃâÀ» º¸´Ù È¿À²ÀûÀ¸·Î ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ½ºÆ®¸®¹Ö ¿£ÁøÀÌ °³¼±µÇ¾ú´Ù.

½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ Àüü ÀÛ¾÷ ÀÏÁ¤ ó¸® (µ¿Àû À½¿µ ó¸®)¿Í ´Þ¸® °³¹ßÀÚ¿¡°Ô º¸´Ù ¸¹Àº ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ÇÁ·Î¼¼½º ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇÏ´Â ´ë¾È ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀÎ ÀζóÀÎ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(Inline Raytracing)Àº °è»ê ¼ÎÀÌ´õ, Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ µî ¸ðµç ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, µ¿Àû ¼ÎÀ̵ù ¹× ÀζóÀÎ ÇüÅÂÀÇ ·¹ÀÌÆ® ·¹À̽ÌÀº µ¿ÀÏÇÑ ºÒÅõ¸í °¡¼Ó ±¸Á¶¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù.

 



¿£ºñµð¾Æ Æ©¸µ ¾ÆÅ°ÅØó¿¡¼­ ±¸ÇöµÈ VRS(Variable Rate Shading)¿Í ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ´Â °ÔÀ̸ÓÀÇ ½Ã¾ß³ª ÄÁÅÙÃ÷, °Å¸® µî¿¡ µû¶ó ¼ÎÀ̵ù°ú ¸Þ½Ã¸¦ À¯µ¿ÀûÀ¸·Î Á¶ÀýÇØ ´«Ä¡Ã¤±â ¾î·Á¿î ¼öÁØÀÇ ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀ» Èñ»ýÇØ ¼º´ÉÀ» ³ô¿©ÁÖ´Â ±â¼úÀÌ´Ù.

»ùÇ÷¯ Çǵå¹é(Sampler feedback)Àº °³¹ßÀÚ°¡ ÇÊ¿ä·ÎÇÒ ¶§¸¸ ÅؽºÃ³¸¦ ·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖµµ·ÏÇØ ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀ» ³ôÀÌ°í ½Ã°£À» ´ÚÃàÇÏ¸ç ²÷±è Çö»óÀ» ÁÙ¿©ÁØ´Ù. »ùÇ÷¯ Çǵå¹éÀº ¿ùµå °ø°£¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ® ½¦À̵ùÀ» ÇØ´ç ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ð¾çÀÇ ·¡½ºÅÍ È­¿¡¼­ ÃÖÁ¾ ´ë»óÀ¸·Î ºÐ¸®ÇÏ´Â TSS(Texture-space shading)¸¦ °¡´ÉÄÉ ÇÑ´Ù.

TSS´Â ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀξøÀÌ ÄÄÇ»ÆÃÀ» ÅëÇÑ À½¿µ 󸮰¡ °¡´ÉÇÑ ±â¼ú·Î, ÀÌÈÄ ´Ü°è¿¡¼­ ÅؽºÃ³¸¦ ¹ÙÀεùÇÏ°í È­¸é °ø°£¿¡ ·¹½ºÅÍÈ­ÇØ °è´Ü Çö»óÀ» ÁÙÀÌ°í ·¹½ºÅͶóÀÌÈ­º¸´Ù ÄÄÇ»Æà ºÎÇϸ¦ ³·ÃçÁØ´Ù.

 


ÇÑÆí, MS°¡ »õ·Ó°Ô °ø°³ÇÑ DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®´Â Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ¼º´É°ú °³¹ß È¿À²¼º Çâ»ó¿¡ ÁýÁßÇÑ °ÍÀ¸·Î ÆǴܵǸç, ¹ßÇ¥¿¡ ¸ÂÃç ´ëÇ¥ °ÔÀÌ¹Ö GPU °³¹ß»çÀÎ AMD¿Í ¿£ºñµð¾Æ¿¡¼­ °ü·Ã ÀÔÀåÀ» ¹àÇû´Ù.

ÀÌ¿¡ µû¸£¸é ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¸ðµç ÁöÆ÷½º RTX ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® ´ëÀÀ Áغñ°¡ ¿Ï·áµÇ¾úÀ¸¸ç, ÇöÀç Áö¿ø ÁßÀÎ DXR°ú VRS¿¡ À̾î À©µµ¿ì 10 2004 ¹èÆ÷¿Í ÇÔ²² Ãß°¡µÉ ¸Þ½Ã ¼ÎÀ̵ù°ú »ùÇ÷¯ Çǵå¹é ´ëÀÀÀ» À§ÇÑ µå¶óÀ̹ö¸¦ ¹èÆ÷ÇÒ °èȹÀÓÀ» ÀüÇß´Ù.

AMD´Â ¿ÃÇØ Ãâ½ÃµÉ RDNA2 ¾ÆÅ°ÅØó ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­ DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®ÀÇ ·¹ÀÌÆ®·¹À̰̽ú VRS, ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ, »ùÇ÷¯ Çǵå¹é Áö¿øÀ» ¾à¼ÓÇϸç RNDA2 ¾ÆÅ°ÅØó¿¡¼­ ±¸µ¿µÇ´Â DXR1.1 ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì µ¥¸ð ¿µ»óÀ» °ø°³Çß´Ù. ¾ÆÁ÷ RDNA2 ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ Ãâ½ÃÀÏÀÌ È®ÀεÇÁö ¾ÊÀº »óȲ¿¡¼­, ´çºÐ°£ AMD´Â Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ °æÀï¿¡¼­ Èûµç ½Ã±â¸¦ º¸³¾ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÁØ¿©´Ï / 20-03-21 0:27/ ½Å°í
´ÙÀÌ·ºÆ® X Âü ¿À·£¸¸¿¡ º¸´Â±º¿ä. ¿©ÀüÈ÷ °ÇÀçÇϱº¿ä!
Äí·Î¸µ lswrome´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 20-03-23 13:34/ ½Å°í
¾îÂ÷ÇÇ ´ÙÀÌ·ºÆ® x ÃֽŠÁö¿øÀ̶ó´Â°Ô ¹Ù·Î Áö¿øÇÏ¸é ¼º´ÉÀÌ ¾ÈµÇ¼­ ¸ø¾¸...
RTX´Â Áö¿øÀ» Çصµ ¾îÂ÷ÇÇ ¼º´ÉÀÌ ÃÖ»óÀ§ Á¦Ç° Çѵΰ³ ¸»°ï ¾È³ª¿Ã°Å°í ÃÖ»óÀ§ Á¦Ç°µµ ±×°Å ¾²¸é ÇÁ·¹ÀÓ ±Þ¶ôÇؼ­ Àß ¾È¾²ÀÓ Áö¿ø °ÔÀÓµµ °ÅÀÇ ¾ø°í ...
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