PC ´º½º Ȩ Àαâ PC ´º½º

¿£ºñµð¾Æ, ÃֽŠ°ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö·Î '´õ À§ÃÄ 3: ¿ÍÀϵåÇåÆ®'¿Í 'Æ÷ÅÐ À§µå RTX' Áö¿ø

2022-12-09 14:59
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr
AI ÄÄÇ»Æà ±â¼ú ºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎÁÖÀÚÀÎ ¿£ºñµð¾Æ(www.nvidia.co.kr, CEO Á¨½¼ Ȳ)°¡ À§ÃÄ 3: ¿ÍÀϵåÇåÆ®(The Witcher 3: Wild Hunt)¿Í Æ÷Å» À§µå RTX(Portal with RTX)¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ÃֽŠ°ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö¸¦ Ãâ½ÃÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù.  
 
ÁöÆ÷½º °ÔÀ̸Ӵ ÃÖ°íÀÇ °æÇèÀ» À§ÇØ ¿£ºñµð¾Æ DLSS 3 ¹× Áê¶ó±â ¿ùµå ¿¡º¼·ç¼Ç(Jurassic World Evolution) 2·Î Â÷¼¼´ë ¹öÀüÀ¸·Î º¯½ÅÇÑ ´õ À§ÃÄ 3: ¿ÍÀϵåÇåÆ®(The Witcher 3: Wild Hunt)¸¦ À§ÇÑ »õ·Î¿î ÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. 
 
Æ÷Å» À§µå RTX¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ·¹µð 
¿£ºñµð¾Æ´Â ¿ª´ë ÃÖ°íÀÇ ºñµð¿À °ÔÀÓ Áß Çϳª·Î ³Î¸® ¾Ë·ÁÁø ¹ëºê(Valve)ÀÇ »ó¡ÀûÀÎ ºñµð¿À °ÔÀÓ Æ÷ÅÐÀ» °í±Þ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(ray tracing), ¿£ºñµð¾Æ DLSS 3, ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º(Reflex) µî°ú °°Àº °í±Þ ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀ¸·Î ¸®À̹Ì¡Çß´Ù. À̸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ¿¡ ³î¶øµµ·Ï »õ·Î¿î ¸ð½À°ú ´À³¦À» Á¦°øÇÑ´Ù. Æ÷Å» À§µå RTX´Â Ŭ·¡½Ä Ç÷§Æû »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¹«·á °ø½Ä ´Ù¿î·Îµå ÄÜÅÙÃ÷(DLC)·Î Á¦°øµÈ´Ù. 
 


´õ À§ÃÄ 3: ¿ÍÀϵå ÇåÆ®ÀÇ Â÷¼¼´ë ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ·¹µð 
¿À´Â 12¿ù 14ÀÏ, ‘´õ À§ÃÄ 3: ¿ÍÀϵå ÇåÆ®’ PC ¹öÀü °ÔÀÌ¸Ó Àü¿ø¿¡°Ô ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ º¯°æ, »õ·Î¿î Äù½ºÆ® ÄÜÅÙÃ÷, ÃֽŠ³ëÆ®ºÏ°ú PCÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÈ ¹«·á ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ Á¦°øµÈ´Ù. 
 
¾÷µ¥ÀÌÆ® ³»¿ëÀº ¾Æ·¡¿Í °°´Ù: 
¾ß¿ÜÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Á¶¸í È¿°ú¿¡ Çö½Ç°¨°ú ¸ôÀÔ°¨À» ´õÇØÁÖ´Â RTX ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç Á¶¸í È¿°ú(RTXGI) 
ºûÀ» Â÷´ÜÇÏ´Â ¹°Ã¼ ÁÖÀ§ÀÇ À½¿µ È¿°ú¸¦ °³¼±ÇÏ´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü(ambient occlusion) È¿°ú 
±×¸²ÀÚÀÇ Á¤È®µµ¿Í ¼±¸íµµ, °¡½Ã¼ºÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¼¨µµ¿ì(shadows) È¿°ú 
¼ö¸é ¹× ±âŸ ÀûÇÕÇÑ Ç¥¸é¿¡ ´ëÇÑ ¹Ý»çÀÇ Á¤È®¼º°ú Ç°ÁúÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¸®Ç÷º¼Ç(reflections) È¿°ú 
µå·Î¿ì µð½ºÅϽº(draw distance), Æú¸®Áö ¹Ðµµ(foliage density), ¹è°æ ij¸¯ÅÍ ¼¼ºÎ Á¤º¸, ÀÚ»ê Ä÷¸®Æ¼ µîÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â ¿ïÆ®¶ó(Ultra)+ ¼³Á¤  
ÅؽºÃ³ ÇØ»óµµ Áõ°¡ ¹× ±âÇÏÇÐ ¼¼ºÎ »çÇ×ÀÌ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ ȯ°æ 

¶ÇÇÑ DLSS 3 Áö¿øÀ» Ãß°¡ÇØ ¼º´ÉÀÌ ´õ¿í Çâ»óµÆÀ¸¸ç, ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ½Ã½ºÅÛ ·¹ÀÌÅϽÃ(System Latency)°¡ ÃÖ¼ÒÈ­µÆ´Ù. 
 
‘Áê¶ó±â ¿ùµå ¿¡º¼·ç¼Ç 2’ÀÇ DLSS 3 ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿ë °ÔÀÓ ·¹µð 
°ÔÀÓ °³¹ß»ç ‘ÇÁ·ÐƼ¾î(Frontier Development)’°¡ À¯´Ï¹ö¼³ °ÔÀÓÁî(Universal Games), µðÁöÅÐ Ç÷§Æû(Digital Platform)°ú °øµ¿À¸·Î ‘Áê¶ó±â ¿ùµå ¿¡º¼·ç¼Ç 2: µµ¹Ì´Ï¾ð ¸ôŸ(Dominion Malta)’ È®ÀåÆÇÀ» Ãâ½ÃÇÑ´Ù. Ãâ½Ã´Â 12¿ù 8ÀÏ·Î ¿¹Á¤µÆ´Ù. 
 
±âÁ¸ ¸ðµç Ç÷¹À̾°Ô´Â À¯·á DLC¿Í ÇÔ²² ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹«·á ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ Á¦°øµÈ´Ù. ¹«·á ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿¡´Â DLSS 3¸¦ ºñ·ÔÇØ ÀÛÀº Á¾(ðú)¿¡ ´ëÇÑ °ø°Ý°ú Æ÷½Ä È°µ¿, 縰Áö ¸ÊÀ¸·Î Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 5°¡ÁöÀÇ Ä·ÆäÀÎ ·¹º§, ¼±ÅÃµÈ °ø·æ¿¡ ´ëÇÑ ´Ù¾çÇÏ°í »õ·Î¿î ÇÇºÎ¿Í ÆÐÅÏ »ö»ó ¹üÀ§, »ýÈ°ÀÇ Áú Çâ»ó µîÀÌ Æ÷ÇԵƴÙ. 
 
°ÔÀÓÀ» °è¼ÓÇؼ­ º¯È­½ÃÅ°´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú 
Æ÷Å» À§µå RTX, ´õ À§ÃÄ 3: ¿ÍÀϵå ÇåÆ®, Áê¶ó±â ¿ùµå ¿¡º¼·ç¼Ç 2´Â ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú°¡ °ÔÀÓ¿¡ °¡Á®¿À´Â ¿µÇâÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ±ØÈ÷ ÀϺÎÀÇ ÃֽŠ»ç·Ê¿¡ ºÒ°úÇÏ´Ù. Áö³­ ¸î ³â µ¿¾È ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú´Â PC °ÔÀÓ¿¡¼­ Á¶¸íÀÌ ¿¬ÃâµÇ´Â ¹æ½Ä¿¡ ´ëÇÑ Áö¼ÓÀûÀÎ Çõ½ÅÀ» °¡Á®¿ÔÀ» »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Àα⠰ÔÀӵ鿡 ´ëÇØ ¼ÒºñÀÚµéÀÌ °®´Â ±â´ëÀÇ ¼öÁØÀ» ±ØÀûÀ¸·Î ³ô¿´´Ù. 
 
ÇöÀç 100°³ ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ°ú 70°³ ÀÌ»óÀÇ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú°¡ Àû¿ëµÅ ´Ù°¡¿Ã ¿¬¸»¿¡ Áñ°Ì°Ô Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÓµéÀ» ¼Ò°³ÇÏ¸é ¾Æ·¡¿Í °°´Ù: 
 
Ç÷¡±× Å×ÀÏ: ·¹Äû¿¥(A Plague Tale: Requiem) 
»çÀ̹öÆãÅ© 2077(Cyberpunk 2077) 
´ÙÀ× ¶óÀÌÆ® 2: ½ºÅ×ÀÌ ÈÞ¸Õ(Dying Light 2 Stay Human) 
·¹Áö´øÆ® ÀÌºí ºô¸®Áö(Resident Evil Vilage) 
F1 22 
Æ÷Æ®³ªÀÌÆ®(Fortnite) 
Æ÷¸£ÀÚ È£¶óÀÌÁð 5(Forza Horizon 5) 
ÀÌÄ«·ç½º(ICARUS) 
Áê¶ó±â ¿ùµå ¿¡º¼·ç¼Ç 2(Jurassic World Evolution 2) 
¸¶ºí ¹Ìµå³ªÀÕ ¼±Áî(Marvel’s Midnight Suns) 
¸¶ºí ½ºÆÄÀÌ´õ¸Ç: ¸¶ÀÏÁî ¸ð¶ö·¹½º(Marvel’s Spider-Man: Miles Morales) 
¸¶ºí ½ºÆÄÀÌ´õ¸Ç: ¸®¸¶½ºÅ͵å(Marvel’s Spider-Man: Remastered) 
¸¶ÀÎÅ©·¡ÇÁÆ® À§µå RTX(Minecraft with RTX) 
Æ÷Å» À§µå RTX(Portal with RTX) 
»öº¸ÀÌ: ºò ¾îµåº¥Ã³(Sackboy: A Big Adventure) 
¼¼ÀÎÃ÷ ·Î¿ì(Saints Row) 2022 
Ä®¸®½ºÅä ÇÁ·ÎÅäÄÝ(The Callisto Protocol) 
´õ À§ÃÄ 3: ¿ÍÀϵå ÇåÆ®(The Witcher 3: Wild Hunt) (12¿ù 14ÀÏ °ø°³) 
¿öÇØ¸Ó 40,000: ´ÙũŸÀ̵å(Warhammer 40,000: Darktide) 
¿ùµå ¿Àºê ¿öÅ©·¡ÇÁÆ®: µå·¡°ïÇöóÀÌÆ®(World of Warcraft: Dragonflight) 
 
»õ·Î¿î GPU ±¸ÀÔÀ» °í·ÁÇÏ°í ÀÖ´Â °ÔÀ̸ӵéÀº ¿À´Ã³¯ ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Â Áغñ¸¦ °®Ãß°í ÀÖ´ÂÁö, ±×¸®°í ¹Ì·¡¸¦ ´ëºñÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö’¸¦ µûÁ®ºÁ¾ß ÇÑ´Ù. GPU´Â ´ÙÀ½ÀÇ ¼¼ °¡Áö ¿ä¼ÒµéÀ» ¸ðµÎ °¡Áö°í ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù: 

·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú¸¦ ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °­·ÂÇÑ Àü¿ë RT ÄÚ¾î 
¿£ºñµð¾Æ DLSS¿Í °°Àº AI ±â¹ÝÀÇ ¼º´É ½Â¼ö 
»ó´çÇÑ ¼öÁØÀÇ ·¡½ºÅÍÈ­(rasterization) ¸¶·Â 

´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010