IT±â±â ¼öÀÔ/À¯Åë Àü¹®±â¾÷ÀÌÀÚ ±¹³» ÃÖ´ë ±Ô¸ðÀÇ ÃÑÆÇ ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ´ë¿ø¾¾Æ¼¿¡½º(´ëÇ¥ ±èº¸°æ/ÀÌ»óÈ£/Çϼº¿ø)°¡ °íÇ°Áú ±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Á¶»ç ¸¸¸®(Manli) Å×Å©³î·ÎÁö À¯ÇÑȸ»ç¿Í ÆÄÆ®³Ê½ÊÀ» ¸Î°í ¿£ºñµð¾Æ ±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Ç°±ºÀÇ Çѱ¹ ½ÃÀå À¯Åë¿¡ ³ª¼±´Ù.
´ë¿ø¾¾Æ¼¿¡½º´Â °ÔÀÌ¸Ó¿Í Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ ¼±È£µµ°¡ ³ôÀº ¸¸¸®(Manli) ±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Ç° ¶óÀξ÷À» ¿ì¼±ÀûÀ¸·Î ±¸ÃàÇØ ¿£ºñµð¾Æ ±×·¡ÇÈÄ«µå ½ÃÀå¿¡¼ÀÇ »ç¿ëÀÚ ¸¸Á·À» Á¡ÁøÀûÀ¸·Î ³ô¿©°¥ °èȹÀÌ´Ù. ´ë¿ø¾¾Æ¼¿¡½º°¡ º¸À¯ÇÑ À¯Åë ³×Æ®¿öÅ©¿Í ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¼ºñ½º¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¸¸¸® ±×·¡ÇÈÄ«µå °ø±ÞÀÌ º»°ÝÈµÇ¸é ¿£ºñµð¾Æ GPU ±â¹Ý °ÔÀÌ¹Ö ±×·¡ÇÈ Ä«µå Á¢±Ù¼ºÀÌ ÇÑÃþ °³¼±µÉ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
À̵é Á¦Ç°Àº ¿£ºñµð¾Æ ¿¡ÀÌ´Ù ·¯ºê·¹À̽º (NVIDIA Ada Lovelace) ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Çϸç, DLSS 3 ´º·² ·»´õ¸µ°ú 3¼¼´ë ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼ú µî ¿£ºñµð¾Æ ¿¡ÀÌ´Ù ·¯ºê·¹À̽º ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ ¸ðµç Çõ½ÅÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌ·Î½á °ÔÀ̸Ӵ ÃֽŠ°ÔÀÓÀ» ÃÖ°í ±×·¡ÇÈ ¼³Á¤À¸·Î Ç÷¹ÀÌÇÏ°í RTX °¡¼Ó ¹× AI µµ±¸·Î ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ°ú ½ºÆ®¸®¹ÖÀ» º¸´Ù ºü¸£°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ DLSS 3ÀÇ AI ±â¹Ý ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º ±â´ÉÀº ÇÑ Àå¸éÀÇ 8Çȼ¿ Áß 7Çȼ¿À» ·»´õ¸µÇØ °íÇ°Áú ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇØ ´õ¿í ¸Å²ô·¯¿î °ÔÀÓ Ç÷¹À̸¦ º¸ÀåÇϸç, ´õºÒ¾î µð¹ÙÀ̽º¿Í ¸ð´ÏÅÍ °£ÀÇ ÀÔ·Â Áö¿¬À» ÁÙ¿©ÁÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º(NVIDIA Reflex)¸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ¿¡ ´õ¿í ÁýÁßÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Çѱ¹ ½ÃÀå¿¡ °ø±ÞÇÏ´Â ¸¸¸® ±×·¡ÇÈÄ«µå ¶óÀξ÷Àº Å©°Ô °¥¶óµµ(Gallardo)¿Í ·¯½¬(RUSH) µÎ °¡Áö·Î ³ª´¶´Ù.
°¥¶óµµ(Gallardo) ¶óÀξ÷Àº ÇÏÀÌ¿£µå ½ÃÀåÀ» Ÿ°ÙÀ¸·Î Çϸç Ç÷¡±×½Ê ¼öÁØÀÇ ¿Ï¼ºµµ°¡ Ư¡ÀÌ´Ù. ·¹ÆÛ·±½º PCB¿¡ ±Ý¼Ó ¼ÒÀç Ä¿¹ö¿Í ¹éÇ÷¹ÀÌÆ®, ±×¸®°í Àü¿ë Ä𸵠µðÀÚÀÎÀ» Àû¿ëÇØ ¹Ð¸®Å͸® ÄÁ¼ÁÀ» ¿¬»ó½ÃÅ°¸ç, ÆÑÅ丮 ¿À¹ö Ŭ·°À¸·Î ¼º´É Çâ»ó¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷, Çü±¤»ö ¼öÆò°è´Â ¸¸¸® ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼·Î ½ÃÀå¿¡¼ ÀÎÁöµÇ°í ÀÖ´Ù.
·¯½¬(RUSH) ¶óÀξ÷Àº ´ëÁß¼ºÀ» °Ü³ÉÇÑ ¿£Æ®¸® ·¹º§ Á¦Ç°±ºÀ¸·Î, ÀϺΠƯ¡À» Á¦¿ÜÇÏ¸é °¥¶óµµÀÇ ³ôÀº ¿Ï¼ºµµ¸¦ µû¸£°í ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º(GeForce) Ĩ¼Â ±â¹Ý ±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Ç°±ºÀ» Àü¹®ÀûÀ¸·Î ¼±º¸¿©¿Â ¸¸¸®´Â, ¿£ºñµð¾Æ ·¹ÆÛ·±½º ¸ðµ¨ ´ëºñ ³ôÀº ºÎ½ºÆ® Ŭ·ÏÀ» Àû¿ëÇØ ¼º´É¿¡¼ ¿ìÀ§¸¦ Á¡ÇÏ´Â Á¦Ç°±ºÀÇ ºñÁßÀÌ ³ô´Ù. Ä𸵠¼º´ÉÀ» ³ôÀ̱â À§ÇØ º¹ÇÕ ±¸¸® È÷Æ®ÆÄÀÌÇÁ¿Í ºÐÇÒµÈ È÷Æ® ½ÌÅ© µðÀÚÀÎ, ±×¸®°í ³·Àº ¼ÒÀ½ÀÇ Äð·¯ Á¶ÇÕÀ¸·Î ¹ß¿À» È¿À²ÀûÀ¸·Î ¾ïÁ¦ÇÏ°í ³ôÀº ¾ÈÁ¤¼ºÀ» º¸ÀåÇÑ´Ù.
|