2022³â 10¿ù ÁöÆ÷½º RTX 40 ½Ã¸®ÁîÀÇ ·±Äª ÀÌÈÄ ¾à 2³â 3°³¿ù, Ƚ¼ö·Î
3³â°¿¡ Á¢¾îµç ½ÃÁ¡¿¡¼ ºí·¢À£ ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ·±ÄªÀ» ¾ÕµÎ°í ¿£ºñµð¾Æ ÄÚ¸®¾Æ¿¡¼ °ü·Ã ³»¿ëÀ» ¾Ë¸®±â
À§ÇÑ '¿£ºñµð¾Æ RTX AI PC µ¥ÀÌ' Çà»ç¸¦ ÁøÇà, Çà»ç¼ ¾î¶² ³»¿ëÀÌ °ø°³µÇ¾ú´ÂÁö Á¤¸®Çß´Ù.
AI ½Ã´ë ´º·² ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ºí·¢À£ ¾ÆÅ°ÅØó
À̹ø Çà»ç´Â CES 2025 ¿¡µðÅͽº µ¥ÀÌ¿¡¼ °ø°³µÈ ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®ÁîÀÇ ºí·¢À£
¾ÆÅ°ÅØó¿Í ÇÙ½É ³»¿ëÀ»µé ÀçÈ®ÀÎÇÏ´Â ÀÚ¸®¿´´Ù. Çà»ç¿¡´Â ¿£ºñµð¾Æ APAC Å×Å© ¸¶ÄÉÆà µð·ºÅÍÀÎ Á¦ÇÁ ¿º(Jeff Yen)°ú
¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º, Å×Å© ¸¶ÄÉÆà µð·ºÅÍÀÎ ¼Ç Ŭ¸®ºí·£µå(Sean Cleveland)ÀÌ ¿¬»ç·Î ÀÚ¸®¸¦ ÇÔ²²Çß´Ù.
RTX 50 ½Ã¸®ÁîÀÇ ÇÙ½É ¿ä¼Ò´Â Áö³
CES¿¡¼ ¹ßÇ¥µÈ ³»¿ëÀÌ Á¤¸®µÈ ±â»ç¸¦ Âü°íÇϱ⠹ٶó¸ç, À̹ø¿¡´Â
´ç½Ã ´Ù·çÁö ¾Ê¾Ò´ø ¾ÆÅ°ÅØó °ü·Ã ³»¿ëÀ» À§ÁÖ·Î Á¤¸®Çß´Ù.
ºí·¢À£ ¾ÆÅ°ÅØóÀÇSMÀº AI 󸮿¡ ÀûÇÕÇϵµ·Ï, ±âÁ¸¿¡ FP32¿Í INT32 µ¿½Ã ó¸®
°¡´ÉÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚ¾î, ÀÏ¹Ý °ÔÀÓ ¿¬»ê¿¡ ÃÖÀûÈµÈ FP32 Àü¿ë Äھ ¸ðµÎ FP32¿Í INT32 󸮰¡ °¡´ÉÇÑ ÄÚ¾î·Î
ÀüȯÇß´Ù.
¶ÇÇÑ ±âÁ¸¿¡ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚ¾î¿Í ÅÙ¼ Äھ º°µµ Á¦¾îÇÏ´ø ¼ÎÀÌ´õ°¡ ÅÙ¼ ÄÚ¾î±îÁö µ¿½Ã
°ü¿©Çϵµ·Ï °³¼±µÈ '´º·² ¼ÎÀÌ´õ'·Î º¯°æÇÏ°í, ÀÌ¿¡ ¸ÂÃç ¿öÅ©·Îµå°¡ ÀûÀýÇÑ Äھ ÇÒ´çÇØ ÀÛ¾÷ È¿À²À» ³ôÀÌ´Â
SER(Shader Execution Reordering)µµ °³¼±µÇ¾ú´Ù.
RT Äھ ±âÁ¸ Æ®¶óÀÌ¾Þ±Û ÀÎÅͼ½¼Ç ¿£ÁøÀ» »õ·Î¿î Æ®¶óÀÌ¾Þ±Û Å¬·¯½ºÅÍ ÀÎÅͼ½¼Ç/
µðÄÄÇÁ·¡¼Ç ¿£Áø°ú ¸®´Ï¾î ½ºÀ¥ ½ºÇǾî(Liner Swept Spheres)·Î º¯°æ, ·¹ÀÌ Æ®¶óÀÌ¾Þ±Û ÀÎÅͼ½¼Ç ¼º´ÉÀ» µÎ
¹è³ª ³ôÀÌ°í, ¸Þ¸ð¸® ¿ä±¸·®µµ 25% ÁÙÀ̸ç, ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú ÅÐÀ» º¸´Ù ÀÚ¿¬½º·´°Ô ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
ºí·¢À£ ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ ÅÙ¼ ÄÚ¾î´Â FP4 ¿¬»êÀ» Áö¿øÇØ Àü ¼¼´ë ´ëºñ ½º·çDzÀ» µÎ ¹è
³ô¿´´Ù.
ºí·¢À£ ¾ÆÅ°ÅØó´Â ÅÙ¼ ÄÚ¾îÀÇ FP4 ¿¬»ê Áö¿ø°ú ¼ÎÀÌ´õ ÄÚ¾îÀÇ INT32 Áö¿ø µîÀ»
ÅëÇÑ AI ¿¬»ê ¹× ´º·² ·£´õ¸µ µîÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» °Á¶ÇÏ°í Àִµ¥, ÀÌ·¸°Ô º¹ÀâÇÑ ¿öÅ©·Îµå »óŸ¦ Á¤È®È÷ Á¦¾îÇϱâ À§ÇÑ
AI °ü¸® ÇÁ·Î¼¼¼(AMP)µµ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ LLM ó¸®¿Í DLSS 4 ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º, µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÁÖ»çÀ² µîÀ» ¾î±ß³²¾øÀÌ
ÄèÀûÇÑ °ÔÀÓ È¯°æÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
ºí·¢À£Àº Àü·Â ÃÖÀûȸ¦ À§ÇÑ ¼³°è¿¡µµ ÈûÀ» ½ñ¾Ò´Ù. DLSS4¸¦ ºñ·ÔÇØ bit´ç Àü·Â
È¿À²ÀÌ ³ôÀº GDDR7, Ŭ·°/ Àü·Â/ ·¹ÀÏ·Î ¼¼ºÐÈµÈ ÆÄ¿ö °ÔÀÌÆÃ, Ŭ·°¿¡ µû¶ó 1õ¹è³ª »¡¶óÁø ½ºÀ§Äª ±â¼ú, ±âÁ¸¿¡´Â
ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º °úÁ¤¿¡¼ Ŭ·°À» °íÁ¤½ÃÄÑ¾ß ÇßÁö¸¸, ºí·¢À£¿¡¼´Â Àü¾Ð°ú Ŭ·°À» º¯È¯ÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼µµ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀÌ °¡´ÉÇØÁ® Àü·Â
Àý°¨ È¿°ú¸¦ Çâ»ó ½ÃÄ×´Ù.
°ÔÀÌ¸Ó¿Í Å©¸®¿¡ÀÌÅ͸¦ À§ÇÑ AI
ºí·¢À£ ¾ÆÅ°ÅØó´Â ¼ÎÀÌ´õÀÇ INT32 Áö¿ø °È, ÅÙ¼ ÄÚ¾îÀÇ INT4 Áö¿ø µî,
Àü¹ÝÀûÀ¸·Î AI Áö¿øÀ» Àü¸é¿¡ ³»¼¼¿ì°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ CES¿¡¼´Â ¹°·ÐÀÌ°í, À̹ø '¿£ºñµð¾Æ RTX AI PC µ¥ÀÌ'¿¡¼µµ
ºí·¢À£·Î °¡´ÉÇÑ AI ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀÌ °Á¶µÇ¾ú´Ù.
´ëÇ¥ÀûÀ¸·Î ¿£ºñµð¾Æ ACE ±â¹ÝÀÇ ÀÚµ¿ÈµÈ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ¿Í AI NPC ±¸ÇöÀ» Áö¿øÇϸç,
¹èƲ±×¶ó¿îµå¿Í ¹Ì¸£5, inZOI µîÀÇ °ÔÀÓ¿¡ Áö¿øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¶ÇÇÑ, ½¬¿î »ý¼ºÇü AI È°¿ëÀ» À§ÇØ ÃÖÀûÈµÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ºñ½º ÆÐÅ°ÁöÀÎ 'NVIDIA
NIM for RTX'µµ °ø°³µÇ¾úÀ¸¸ç, À̸¦ È°¿ëÇÑ ¼ºñ½ºÀÇ ¿¹½Ã·Î PDF ÆÄÀÏÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÆÌij½ºÆ®¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â 'PDF to
Podcast'°¡ ¼Ò°³µÇ¾ú´Ù.
°¥¼ö·Ï AI ¸ðµ¨¿¡ ¿ä±¸µÇ´Â VRAMÀÌ Áõ°¡ÇÏ´Â Çö½ÇÀÌÁö¸¸, ¹°¸®ÀûÀ¸·Î VRAMÀ»
È®ÀåÇϱ⿡´Â ÇÑ°è°¡ ÀÖ°í, ºí·¢À£Àº ÀÌ·± »óȲ¿¡ ´ëÇÑ ÇعýÀ¸·Î FP4 Áö¿øÀ» ¼Ò°³Çß´Ù. RTX 4090°ú ºñ±³ÇØ µ¿±ÞÀÇ
»ý¼ºÇü AI À̹ÌÁö ó¸® ÀÛ¾÷¿¡ RTX 5090Àº ¾à Àý¹ÝÀÇ VRAMÀ¸·Î µÎ ¹è ÀÌ»ó ºü¸£°Ô ÀÛ¾÷À» ¿Ï·áÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
RTX 50 ½Ã¸®Áî´Â Àü¹®°¡µéÀ» À§ÇØ º¸´Ù ¼¼¹ÐÇÏ°í dzºÎÇÑ »öÀ» Áö¿øÇÏ´Â 4:2:2
»öÁ¤º¸ÀÇ µðÄÚµå¿Í ÀÎÄÚµå Áö¿øÇØ ±âÁ¸ CPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¶§¿¡ ºñÇØ ¿ ¹è ÀÌ»ó ºü¸£°Ô ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÃÖ´ë ¼¼ °³ÀÇ
ÀÎÄÚ´õ°¡ žÀçµÇ¾î ±âÁ¸ ¹æ½Ä¿¡¼µµ ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» ´ëÆø °³¼±ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ ºê·Îµå ij½ºÆ®´Â ±âÁ¸ÀÇ ³ëÀÌÁî ĵ½½¸µ¿¡ ´õÇØ Àü¹® ½ºÆ©µð¿À±Þ À½¼º, ÃæºÐÇÏÁö
¸øÇÑ Á¶¸í ȯ°æ¿¡¼ ½ºÆ®¸®¸ÓÀÇ ¾ó±¼À» ºÎ°¢ ½ÃÄÑÁÖ´Â °¡»ó Å° ¶óÀÌÆ®, ±âÁ¸ÀÇ °¡»ó ¹é±×¶ó¿îµå¿Í ³ëÀÌÁî ĵ½½¸µ, ¾ÆÀÌ ÄÁÅÃÆ®
±â´É, UI °³¼± µîÀÌ ÀÌ·ïÁø´Ù.
|