Àεð¾Æ³ªÁ¸½º ±×·¹ÀÌÆ® ¼Å¬ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ® 3 ¹èÆ÷°¡ ½ÃÀ۵ȴÙ.
À̹ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â Áö³ ¹ø¿¡ ¿¹°íµÇ¾ú´ø ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®ÁîÀÇ DLSS 4 Áö¿øÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú°í, Æнº Æ®·¹À̽ÌÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±×¸²ÀÚ¿¡ ¸ðµç ±¤¿øÀÌ Æ÷ÇԵǵµ·Ï ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ±×¸²ÀÚ Ç°ÁúÀÌ °³¼±µÈ´Ù. ±âÁ¸Ã³·³ ÅÂ¾ç ±¤¿ø¸¸ È°¿ëÇÏ´Â ±âÁ¸ ¼³Á¤ À¯Áöµµ °¡´ÉÇÏ´Ù.
Ãß°¡·Î AMD¿Í ÀÎÅÚ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ Æнº Æ®·¹ÀÌ½Ì Áö¿ø, AMDÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼úÀÎ FSR 3.1, ÀÎÅÚÀÇ ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼úÀÎ XeSS 1.4 ¹öÀü Áö¿øµµ Ãß°¡µÈ´Ù.
¾÷½ºÄÉÀϸµ °ü·Ã ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿¡ ´õÇØ ±×·¡ÇÈ ¹× ÀϹÝ, ¹Ì¼Ç°ú Äù½ºÆ®, ¿Àµð¿À, ¾ÈÁ¤¼º °ü·Ã °³¼±ÀÌ ÁøÇàµÇ¾úÀ¸¸ç, ÇöÁöÈ °ü·ÃÇØ ¿©·¯ ¾ð¾îÀÇ ¸Þ´º ¹× ÀÚ¸· ÅؽºÆ®¸¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ¼öÁ¤ÇÏ¿´´Ù.
Àεð¾Æ³ªÁ¸½º ±×·¹ÀÌÆ® ¼Å¬ ¾÷µ¥ÀÌÆ® 3 °ü·Ã ¼¼ºÎ ³»¿ëÀº º£µ¥½º´Ù ȨÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |