AI ÄÄÇ»ÆÃ ±â¼ú ºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎÁÖÀÚÀÎ ¿£ºñµð¾Æ°¡ ÃֽаÔÀÓ 5Á¾¿¡ ¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA) DLSS ±â¼úÀ» Àû¿ëÇØ °ÔÀÌ¹Ö °æÇèÀ» ÇÑÃþ °ÈÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
¸ÅÁÖ ¿£ºñµð¾Æ DLSS, ¿£ºñµð¾Æ ¸®Ç÷º½º(Reflex), °í±Þ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú¸¦ žÀçÇÑ ½Å±Ô °ÔÀÓÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¸ç, ÁöÆ÷½º(GeForce) RTX Ç÷¹À̾°Ô ÃÖ»óÀÇ PC °æÇèÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù.
À̹ø ÁÖ¿¡´Â ‘µð¾Æºí·Î IV: Áõ¿ÀÀÇ ±ºÁÖ(Diablo IV: Lord of Hatred)’, ‘¾ÆÅ© ·¹ÀÌ´õ½º(ARC Raiders)’ ¸®ºì ŸÀ̵å(Riven Tides) ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ °ø°³µÈ´Ù.
¶ÇÇÑ ‘ÀÌȯ(NTE: Neverness to Everness)’ÀÌ ºÏ¹Ì¿Í À¯·´ µî Áö¿ª¿¡¼ Á¤½Ä Ãâ½ÃµÈ´Ù. ‘ÀÌȯ’Àº DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç(Super Resolution), DLSS ·¹ÀÌ ¸®ÄÁ½ºÆ®·°¼Ç(Ray Reconstruction), DLSS ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º(Multi Frame Generation), ÆÐ½º Æ®·¹ÀÌ½Ì È¿°ú¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.
ÇÑÆí ‘¹ö½º ¹Ù¿îµå(Bus Bound)’´Â DLSS ½´ÆÛ ·¹Á¹·ç¼Ç°ú DLSS ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼ºÀ» Áö¿øÇϸç, ¿£ºñµð¾Æ ¾ÛÀ» ÅëÇØ DLSS 4.5 ´ÙÀ̳»¹Í ¸ÖƼ ÇÁ·¹ÀÓ »ý¼º 6X ¸ðµå·Î ¾÷±×·¹À̵åÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
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