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PC ´º½º Ȩ  

Nvidia, NV30À» ÀÌ¿ëÇÑ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö ¹× ½ºÆåÁ¤º¸

2002-07-27 15:47
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr





SIGGRAPH2002¿¡¼­ °¢ Çϵå¿þ¾î¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ Àü½Ã°¡
ÁøÇàÁßÀε¥ ÀÌÁß NvidiaÀÇ ´ÙÀ½¼¼´ë GPUÀÎ NV30ÀÇ ½ºÆå¹× À̰ÍÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©
·£´õ¸µÇÑ »çÁøÀÌ Extremetech¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.


Image rendered using NV30. src="http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/1/0,3363,i=13699,00.jpg"
width=277 align=center border="1">

ÇÏÁö¸¸ ¾Æ½±°Ôµµ Àú À̹ÌÁö¿¡ ´ëÇÑ Á»´õ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â
¾Ë¼ö¾øÀ¸¸ç ÀÌ¹Ì Beyond3D¿¡¼­ ¾Ë¸°°Í°ú °°Àº ½ºÆåÁ¤º¸¸¸À» Á¦°øÇϰí
ÀÖÀ¸¸ç ÀÚ¼¼ÇÑ ½ºÆå¹× Á¤º¸´Â ¿Ã ¸»±îÁö NDA¶«½Ã À¯ÃâÀÌ ºÒ°¡´ÉÇѰÅ
°°´Ù..


¾ÆÂü.. Ãâ½Ã´Â 10¿ùÂëÀ¸·Î ¸»Çϰí Àִµ¥.. °ú¿¬
¸ÂÀ»·±Áö..


NV30 ½ºÆå..



  • .13u process


  • AGP 8x support

  • DDR2 Memory support

  • Vertex Shaders beyond DirectX9 VS2.0
    - supporting up to 1024 static instructions, 65536 instructions executed
    in loops, branches, and subroutines

  • Pixel Shader beyond DirectX9 PS2.0 -
    with up to 1024 instructions

  • Support for OpenGL and DirectX HLSL via Cg

  • OpenGL Extensions supporting long Pixel Shader & Vertex Shader programs


  • High Precision (64- and 128-bit Floating
    Point color)


  • New focus on computational efficiency rather than memory efficiency

  • Advanced programmability and high-level shading language support

  • Expected this fall along with DirectX9



´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[07/27] ¸Þ¸ð¸®/SSD ¹ÝµµÃ¼ ´ë¶õ°ú ȯÀ², ºñ¼ö±â 3Áß Å©¸®¸¦ ¸Â´Â, 26³â ±¹³» Á¶¸³ PC À¯Åë ½ÃÀåÀÇ ÇöÀç´Â?  
[07/27] ÄÚ³ª¹ÌµðÁöÅп£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® ¡®ÇÁ·Î¾ß±¸½ºÇǸ®Ã÷ 2026¡¯, PS5 ¹× ½ºÆÀ ¹öÀü Á¤½Ä Ãâ½Ã!  
[07/27] ³Ø½¼, ¡®Ä«Æ®¶óÀÌ´õ ·¯½¬Ç÷¯½º¡¯¿¡ ¡®ÇÁ¸°¼¼½º ijġ! Ƽ´ÏÇΡ¯ Ä÷¡¹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[07/27] À§¸ÞÀ̵å, ¡®³ªÀÌÆ® Å©·Î¿ì¡¯ ¿©¸§ À̺¥Æ® ¡®Å©·Î¿ì ¹ÙIJ½º¡¯ ½Ç½Ã!  
[07/27] ³Ø½¼, ¡®¼­µç¾îÅᯠ¼­ºñ½º 21Áֳ⠱â³ä ¹«±â ½ºÅ² ¾ÆÀ̵ð¾î °ø¸ðÀü ½Ç½Ã  
[07/27] ÆÄÀεðÁöÅÐ, Â÷·®¿ë ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® ±â±â ¡®ÆÄÀεå¶óÀÌºê ½Ã³×¸¶¡¯ Ãâ½Ã  
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