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메모리 용량, 512MB가 필요한가? ATI RADEON X800 XL 512MB

2005-05-23 14:07
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

 

컴퓨터의 데이터를 저장하는 가장 큰 부분은 HDD일 것이다. 이 부분은 자신이 원하는 데이터를 손상없이 저장하는 가장 중요한 부분이지만 이를 사용하기 위해서는 흔히 RAM이라고 불리는 주기억 메모리를 사용해야 한다. 왜냐하면 HDD에 있는 데이터를 읽고 쓰려면 많은 시간이 필요한데 주기억 메모리에 HDD에 저장된 데이터를 옮겨놓고 쓴다면 상당히 빠른 시간내에 데이터를 읽고 쓸수가 있기 때문이다.

그래서 컴퓨터의 속도를 빠르게 하려면 CPU를 교체하는 것도 중요하지만 주기억 메모리의 용량을 늘리는 것도 중요하게 생각되고 있는데 이 주기억 메모리 보다 중요도는 조금 떨어지지만 최근에는 그래픽카드의 메모리 용량도 컴퓨터 성능을 좌우하는 중요한 부분으로 인식되고 있다.

그래픽카드의 16MB, 32MB, 128MB ... 등등 주기억 메모리의 용량이 증가하는 만큼 그래픽카드 메모리의 용량도 증가되어 왔다. 물론 주기억 메모리 만큼 큰 용량을 장착하고 있지는 않지만 그래픽 프로세서들의 성능이 더욱 빨라지고 있고 이를 통해 랜더링 시켜야할 데이터들의 크기가 늘어나고 있기에 주기억 메모리의 용량이 늘어났던것과 같이 그래픽카드의 메모리도 점차 증가되어 왔던 것이다.

하나의 예를 들면... 초기의 그래픽카드들은 단순히 폴리곤에 텍스쳐를 입히는 단순한 처리만 했었지만 지금은 이런 단순한 작업과 함께 다양한 특수효과를 처리해야 하며 사용하는 텍스쳐도 더 높은 퀄리티의 텍스쳐를 사용하여 더욱 사실적인 화면을 만들어내고 있다. 따라서 더욱 멋지고 생생한 화면을 보여주기 위해서는 더 많은 데이터를 사용해야 함으로 그래픽카드의 메모리 용량도 더욱 많이 필요하게 되고 있는 것이다.

desktop_3_sms.gif

직접적으로 IDSoft의 FPS 게임인 DOOM III를 살펴보면 더 이해하기 쉬워지는데 DOOM III 이미 많은 분들이 느껴보았듯이 기존 게임들보다 뛰어난 퀄리티의 화면을 보여주는 게임이다. 세대로 따지면 기존 게임보다는 한세대 이후의 게임이라고 설명할정도인데 이 게임은 기존 게임과 다르게 최신 기술과 무압축 데이터를 사용하고 있기에 기존 게임보다 더 많은 그래픽카드 메모리를 요구하게 되어 있다. IDSoft는 게임의 세부 셋팅에서 Ultra 모드를 적용하게 되면 512MB의 메모리가 필요하다는 부분을 직접적으로 언급하고 있는데 이 게임이 등장할 당시에는 512MB의 메모리를 장착한 그래픽카드는 등장하지 않고 있었다.

물론 지금도 시장의 주력 제품은 128MB와 256MB 용량의 제품들이기에 512MB 용량의 제품은 등장하지 않고 있지만 DOOM III 말고도 올해 등장할 여러 게임들이 더욱 사실적인 화면을 보여주는 게임들이기에 그래픽카드의 로컬 메모리에대한 중요도는 더욱 높아지게 될 것이며 이런 흐름을 읽은 nVIDIA나 ATI 등의 그래픽 프로세서 개발사들은 현재까지 나온 그래픽카드 제품의 메모리 용량를 더욱 늘린 512MB 용량을 그래픽카드 제품을 발표한 상태이다.

따라서 현재의 주력 제품인 128MB와 256MB 용량의 그래픽카드 제품들이 어느 선부터는 512MB 용량의 제품들로 교체해갈 날이 다가오고 있다고 말할 수 있는데 오늘은 ATI가 발표한 RADEON X800 XL 512MB 제품을 통해 앞으로 다가올 512MB 그래픽카드 제품들이 메모리 용량의 증가에 따른 이득을 얼마만큼이나 전해줄 수 있는지 알아보려고 한다.

 

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이 기사의 의견 보기
-_- / 05-05-23 16:39/ 신고
아직은 아니다 에 올인
infinity9 (ID) / 05-05-23 17:48/ 신고
상징적 의미를 가진 마케팅에서의 잇점이 커진다는 것이 성능에서의 향상 보다 크다는 것은 부인할 수 없지만, 앞으로의 변화의 과정이라 생각하면 어느정도 나올만한 시점이라고 생각됩니다. DX9가 자리를 잡아가면서 새 그래픽 엔진에서는 텍스쳐 용량을 늘리는 방식으로 기존 엔진과의 차별화를 꾀하게 된다면 실질적인 필요성도 점차 증가되리라 생각되네요. 하이엔드 유저들은 바로 그 점을 고려하고 구입할테니 말이죠.
pg13 / 05-05-23 19:17/ 신고
뭐냐? 버럭
쥐꼬리 / 05-05-23 20:05/ 신고
증말 쥐꼬리만한 성능 향상이군요..
저정도 벤치수치는 시피유 5클럭정도만 오버해도
256램 사용하는 제품에서 커버하겠네요..
커버는무슨 / 05-05-23 23:14/ 신고
정말 쥐꼬리만한 커버 좋아하시네요
18클럭이면 모든 방어벽 충분히 뚫거든요?
노라죠 / 05-05-24 1:03/ 신고
다다익선
노라죠 / 05-05-24 2:03/ 신고
다다익선
homm3 / 05-05-24 3:23/ 신고
지포스6는 상당한 차이를 보이던데요...
안티맨 / 05-05-24 19:23/ 신고
512mb 필요하다에 올인^^ 이렇게 급변하는 컴텨 시장에
게임성능은 올리가고 해서요^6^
게리롱푸리롱 / 05-05-24 20:32/ 신고
GPU 와 바이패스된 메모리
용량이 커질수록 압축기술은 필요없어질테고
그러면 고퀄리티를 기대할수 있는게 아닐까?

ATI 3DC 괜히 만든거 아니3 ? (사실은 반대)

허나 현재 판국에 고퀄리티의 텍스쳐 보단
쉐이더에 의한 라이트닝,표면매핑에 의한

연산력이 중요해진때 이에 필요이상의 메모리량은
가격 올리는 주요인이 되는게 아닐까 ?

요즘 게임 보시다시피
버텍스 쉐이더로 인한 광원효과로 뽀사시와
실사같은 효과를 보셨을겝니다

거기에 중고퀄급 텍스쳐와 디스플레이스먼트매핑같은
질감처리정도를 해먹을려면
ATI 의 3DC 같은 기술은 꼭 필요합니다

기존에 할수 없었던 효과를
프로그램블 쉐이더라는 아주 유연한 놈(!?)으로

쉽게 그리고 텍스쳐라든가 다른 것을 깎아먹어도
와 소리 나올정도의 퀄리티가 나온다는겁니다



그런데 512m 까지 필요할까요?

GPU가 해먹을수 있는 메모리양은 그때그때 다르지만
X800XL 에 512라면 게리롱푸리롱

차라리 FSAA와 질감관련 매핑에 필요한
대역폭이나 엄청 늘려줬으면 좋겠습니다아

XDR이 PC용 그래픽에 도입되는 날까지


combachi (ID) / 05-05-24 23:08/ 신고
128과 256의 차이를 다룬 기사는 이미 지나갔나요? ^^;
sauni (ID) / 05-05-25 9:09/ 신고
그래픽카드의 메모리가 증가하면 늘 있어왔던 메모리크기의 효율성에 대한 기사라서 좀 식상하다...

그래픽카드의 메모리가 늘어나도 결국 소프트웨어적으로 그만큼을 다 사용할 수 있는 운용력이 없다면, 이상의 결과처럼 나타날 것이다.

결국 3DMark 2005의 벤치마크 점수와 3DMark 2003의 벤치마크 점수를 비교하는 것 같은 기사랄 밖에...
netage00 (ID) / 05-05-25 10:42/ 신고
대역폭 대역폭
gt75 (ID) gt75님의 미디어로그 가기  / 05-05-25 11:10/ 신고
사실 GPU가 처리할수있는 데이터의 용량은 같은데 메모리만 커진다고 큰 차이가 있을거라는 생각은 안듭니다.

486 컴퓨터에 메모리만 1기가 이상 단다고해도 펜4 에 256메모리 단 시스템보다도 느릴테니까요..

현재의 GPU속도로는 256메가 정도여도 충분하다고 생각합니다. 128로도 그다지 부족하다고 생각되지 않고요.

차세대 GPU가 현재의 2배정도의 성능이 된다니깐 그때에는 기본 256에 조금 고급형에선 512 메모리를 쓰는것이 주류가 되리라 생각하지만, 현재까지 나온 GPU에선 좀 오버라고 생각됩니다.
masasi (ID) masasi님의 미디어로그 가기  / 05-05-25 20:41/ 신고
사실 온라인게임이 가장 효과적이겠죠.
나머지 분야에서는 큰효과를 못보이는 것 같습니다
psydragon (ID) psydragon님의 미디어로그 가기  / 05-05-25 21:35/ 신고
음... 어려운 문제로군요.
wowl95 (ID) / 05-05-26 2:28/ 신고
512m글픽카드의 등장은 이제 256M이 메인이 되야한다는 의미 같아 보이네요. 성능이야 탁월한 향상은 없지만 그건 64M때도 똑같은 명제 아니었나? 라는 생각이 드네요.


그리고 시스템 메몰이 1G대가 메인이 되어가는 시점에서 최적화란 의미는 그리 작아만 보이지는 않네요..

그리고 어차피 3년전의 512메몰 가격이 지금의 메몰 가격 수준은 아니니.. 물론 속도 가 빨라지긴 했지만요.. 그건 용량보다 속도가 가격의 영향이 크기 때문에 글픽메몰 용량이 올라갈 시기도 되었다고 보네요..
yes311 (ID) / 05-05-27 17:08/ 신고
과유불급(넘치면 모자름만 못하다)

아직은 과유불급이네요..
256도 다들 많다고 생각하는데...
차라리 최고 성능의 메모리를
256으로 장착하는 것이 더 메리트 있어보일지도..
이제는지껄일수있다 / 05-05-28 9:41/ 신고
도대체 뭔가?
AGP 처음나올때 뭐라고 지껄였냐?
이젠 비디오메모리 필요없다고 했다.
PCI-EXPRESS도 나왔다.
그런데 뭔가?
대역폭이 크면 뭐할건가?
비디오카드의 로컬메모리나 왕창 늘릴거면
도대체 버스방식은 뭐하러 바꿨나?
이건 아니다.
이젠말해야 한다.
개발자들. 제발 헛짓거리그만해라.
소비자돈은 돈도아닌가?
차라리 VGA에 CPU 소켓 달고 메모리 같이 서라.
VGA가 CPU가 가 붙을수없다면 차라리 CPU가 VGA에 가서 붙어라. 아예 메인보드를 VGA가 먹어도 되겠군.
개발자들. 이제 소비자들 주머니 고마 노려라.
뭔가? 성능이 좋아지는것도 아니고, 그렇다고 싸기를 하나.
어차피3년이내 PC시장은 전멸이다.
PS3와 XBOX360 과 그 후속모델이 게임시장은 다 먹을거다. 게임없는 PC시장에 저런 VGA가 필요할까?
참자. 이제 게임은 게임기로.
이제는지껄일수있다 / 05-05-28 9:42/ 신고
리뷰 잘봤습니다.^^
taktin (ID) taktin님의 미디어로그 가기  / 05-05-29 22:27/ 신고
많다고 좋던 시대는 지나간 듯 합니다.
남아서 못 쓰는 것은 낭비...
ilstar (ID) ilstar님의 미디어로그 가기  / 05-05-31 14:43/ 신고
메모리가 많다고 좋은 것은 아닌듯 합니다.
gskarma (ID) / 05-06-03 17:54/ 신고
다다익선이죠.
비록 제대로 활용은 못해도 없는 것보다는 나을테니까요.
enclqkd (ID) / 05-06-06 18:54/ 신고
이제는지껄일수있다
는분. 님이 말하는 이상적 행태가 바로 콘솔게임기겠죠?
이런저런 게임에 필요없는 요소들 다 제거시키고 오로지 게임에만 올인!! 그것이 플스2나 엑스박스.

그러나 컴퓨터는 컴퓨터 콘솔 게임기는 게임기.
게임시장 다 먹을거라구요?
그건 플스2 시절에도 나왔던 말입니다.
그러나 어떤가요? 플스는 플스이고 컴퓨터는 컴퓨터 입니다.
'3년이내 pc시장 전멸이다' 라는 주장은 함부로 하는게 아닙니다.
여담으로.. 사실 저 정도의 물건 GPU를 사용해 엑박처럼 게임을 위한 하드웨어 구조로 올인시킨다면
pc의 슬롯에 꽂아 윈도우상에서 굴리는 게임보다 서너배 더 빠른 게임머신을 만들 수 있지도 않을까.. 합니다.
지금처럼 컴퓨터에 게임을 굴리려 끼워맞출게 아니라
마치 엑박같은 게임에 올인하는 플랫폼에 약간의 pc적 요소를 첨가시킨 듯한 모양새의
새로운 플랫폼이 나왔음 좋겠군요
mikumpk (ID) / 05-09-07 11:40/ 신고
남아서 못 쓰는 것은 낭비...
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