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ljck5765 (ID)
/ 07-08-14 8:01/
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리뷰 잘 보았습니다.
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k5yi (ID) / 07-08-14 8:35/
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uvd 기능이 엄청난 거군요. 잘 봤습니다.
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jungilok (ID) / 07-08-14 9:36/
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전 UVD가 필요해서 2400으로~~
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robfight (ID)
/ 07-08-14 10:44/
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잘봤습니다.
uvd 기능없어도 쿼드코어에서 리소스 20을 넘기지 않습니다. -_-;;;
일단 단면적인것이긴 하지만;;
hd-dvd 와 블루레이를 직접 시디로 돌린게 아니라
풀 이미지로 파워디브이디에서 돌린것입니다.
다만 파워디브이디 7.2 버전에서 ati 하드웨어 가속이 켜지지 않는게 단점이지만요;; -0-;;
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blackchh (ID) / 07-08-14 13:19/
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UVD기능이 있는것하고 없는것하고 차이가 많이 나는군요. 메모리를 DDR4로 올려도 성능이 그렇게 많이 올라가지는 않는군요.
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kama136 (ID) / 07-08-14 15:38/
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AVIVO HD기술을 지원하지 않을텐데... 제품 특징에는 그렇게 나와있네요.
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mookee (ID)
/ 07-08-14 16:59/
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메모리로 승부하려고 하는 인상이 ㅠㅠ...ATI...ㅠㅠ
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kss8569 (ID)
/ 07-08-14 17:26/
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GDDR4 라고 별로그렇게차이가 나는건아니군요..
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skarhkdg (ID) / 07-08-14 18:45/
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아이스쿨러가 아니군요 HIS면 아이스쿨러가 대표인데.
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ohye701 (ID)
/ 07-08-14 19:25/
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체감 효과가 그다지 높지 않다라..많이.;;
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blastoff (ID)
/ 07-08-14 20:44/
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UVD가 없다고 해도, 그래도 무조건 끌리는군요~
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yewtree923 (ID)
/ 07-08-14 21:00/
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아직은 512M 이상의 필요성을 잘 못 느끼겠습니다 ㅎㅎ 뭐 필요한 분들에겐 좋겠지만요 ^^;
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milkblue (ID)
/ 07-08-14 21:50/
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512M 제품과 큰 차이가 없군요.
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newstar (ID)
/ 07-08-14 22:19/
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512메가 제품과 성능 차이가 없네요. 근데 왜 UVD가 없는지 궁금하다는...
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scoot (ID)
/ 07-08-15 7:48/
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2400/2600 보다 일찍 나오면서 미탑재 되었다는 얘기가 있더군요..
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lognleg (ID) / 07-08-15 13:35/
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2000 시리즈 나오면서 OpenGL 성능을 대폭 개선했다고 하더니 Quake4 arena timedemo 부분을 보니 맞기는 맞군요.
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y20303 (ID)
/ 07-08-15 17:41/
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아직은 조금 기다려야 하는건지..
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ktk7 (ID)
/ 07-08-15 19:46/
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드디어 기다리던 DDR4가 나왔군요. 기존의 DDR3 제품은 똥값되겠네
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godanhan (ID) / 07-08-15 20:32/
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저런놈을 하나씩 달고 게임을 한번 해봐야되는데...ㅎㅎ
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bsbday (ID)
/ 07-08-16 9:57/
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대세는 2600XT!!
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yyskjy (ID) / 07-08-18 9:33/
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음......그랬군요^^;;;;
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ljhhjw (ID)
/ 07-08-18 9:50/
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512메가랑 성능차가 별로 없네요
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pg1313 (ID)
/ 07-08-18 11:41/
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신기술 적용은 많지만, 게임에서 8800 보다 낮은 것은 ..쫌
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hermes (ID)
/ 07-08-18 18:50/
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UVD 기능이 빠져 있어 참으로 아쉬운 부분이군요.
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gimjeong (ID) / 07-08-18 21:04/
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1기가는 무슨 장점이 있는것인지요?
음..
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catlove (ID)
/ 07-08-19 7:59/
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고성능 그래픽 카드중에 하나... ati가 요즘땅긴다는....
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blasty (ID)
/ 07-08-19 8:13/
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1기가의 매력이 그닥 없네요
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yunkj (ID)
/ 07-08-19 9:42/
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1GB의 메모리를 사용하는 프로그램이 있던가..
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guru (ID) / 07-08-19 21:18/
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성능향상이 미비해서 역시 메리트가 크진 않네요..
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97095195 (ID) / 07-08-21 6:43/
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아직은 드라이버등 숙제가 남아있는 제품이죠.
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brd1008 (ID) / 07-08-27 5:43/
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VGA의 램이 많으면 좋은 것은 커다란 크기의 텍스쳐링을 한번에 처리 할 수 있다는 것과.. 버퍼링에 의미가 있을 뿐입니다.
512Mb로 한번에 처리 할 수 있는 텍스쳐링이면 1Gb버젼과 차이는 거의 무의미 하다고 생각하시면 됩니다.
500Mb이상의 텍스쳐링을 할 경우 두번에 나눠서 해야 할 것을 1G에서는 한번에 처리 가능하니까 500mb이상의 텍스쳐링이 덕지덕지 붙어있는 게임이 있다면 차이는 확실히 날 겁니다만.. 아직까진 그정도 요구하는 게임은 거의 없으므로 차이는 무의미하죠..
비디오 램이 빠르면 데이터 전송속도가 올라가므로 좋은 것이긴 하나.. 아무리 빠른 램을 달아봤자 GPU 코어에서 설정된 속도 이상은 안 나오므로 개발의 편자 되겠습니다.
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sky0734 (ID)
/ 07-09-01 8:31/
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1GB 메모리를 다 사용할 수 있는 프로그램이나 게임이 있을려나
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kyta123 (ID)
/ 07-09-01 21:16/
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의외로 체감은 별로군요,역시 메모리 용량은 성능에 미미 하다는 결론이군요.
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bluemun (ID)
/ 07-09-01 21:44/
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꿈에 그래픽카드죠 ^^. 뭐 1GB가 너무 커 보이네요.
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yunkj (ID)
/ 07-09-01 22:08/
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생각보다 성능이 잘 안나오는 것 같네요
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ChaS / 07-12-19 12:34/
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글쎄요.. 게임 크라이시스만 해도 640MB 이상은 안잡아먹을텐데 1GB까지야 필요있을까요...
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grankiriuse (ID) / 08-01-28 9:49/
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미래를 보고 내놓은 카드일지도...
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