¼¼°èÀûÀÎ °æ±â ºÒȲ µîÀÇ ¿µÇâÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀå ¿ª½Ã ¼±Àû·®ÀÌ ÁÙ¾îµç °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ 2010³â ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀåÀº ȸº¹µÉ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ digitimes¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.
JPR (Jon Peddie Research)Àº ¼¼°è ±×·¡ÇÈ Ä¨ÀÇ ¼±ÀûÀÌ 2009³â Áö³ ÇØ¿Í ºñ±³ÇÏ¿© °¨¼ÒÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¹àÇûÀ¸¸ç, 2009³âÀÇ ¼±Àû °¨¼Ò´Â 2000-2001³â ºÒ°æ±â ¶§º¸´Ù º¸´Ù ´õ ÁÁÁö ¾ÊÀº »óȲÀ̶ó°í ¾ð±ÞµÇ¾ú´Ù. JPRÀº ±×·¯³ª, 2010³âÀÌ µÇ¸é ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀåÀÇ ¼ö¿ä´Â ´Ù½Ã ȸº¹µÉ °ÍÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù.
JPRÀº 2009³â 3ºÐ±â¿Í ±× ÀÌÈÄ ½ÃÀåÀº ÁÁÁö ¾ÊÀ¸³ª 2010³âÀ¸·Î ³Ñ¾î°¡¸é¼ Á¡Â÷ ȸº¹ Ãß¼¼¸¦ º¸ÀÏ °ÍÀ¸·Î º¸°í ÀÖ´Ù. ³ëÆ®ºÏ°ú ³ÝºÏÀÇ Æ÷ÅÍºí ±â±âµéÀº ¿©ÀüÈ÷ °¼¼Áö¸¸, µ¥½ºÅ©Å¾À» ¿ÏÀüÈ÷ ¾ÐµµÇÏÁö´Â ¸øÇϸç, ¿©ÀüÈ÷ ÆÄ¿ö À¯Àú¿Í Àü¹®°¡µéÀº µ¥½ºÅ©Å¾ Ç÷§ÆûÀ» ¼±ÅÃÇϰí ÀÖ´Ù.
¾ÆÅ°ÅØÃ³ÀÇ º¯È°¡ ÀÌ·ç¾îÁø ÀÎÅÚÀÇ ³×ÇÒ·½°ú AMDÀÇ »õ·Î¿î Á¦Ç°±º, ÀÎÅÚ°ú NVIDIA´Â ÀüÅëÀûÀÎ ½ÃÀåÀÇ °ø±ÞÀÚ·Î ½ÃÀåÀ» À¯ÁöÇϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ·± Æ÷È »óÅÂÀÇ ¿¬¼Ó°ú ÀÌÁ¾°£ÀÇ ÄÄÇ»ÆÃ °³¹ß Áï, GPU Compute¿Í °°Àº ºÐ¾ß´Â ¾ÖÇðú ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ »õ·Î¿î ¿î¿µÃ¼Á¦µéÀ» ÅëÇØ 2010³â ²ÙÁØÈ÷ Áõ°¡ÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áö°í ÀÖ´Ù.
OpenCL, DirectX 11, NVIDIA CUDA µîÀº GPUÀÇ ¿©·¯°¡Áö ¹®Á¦Á¡µéÀ» Á¦°ÅÇÏ°í °í¼º´É ÄÚ ÇÁ·Î¼¼¼·ÎÀÇ ¿ªÇÒÀ» ÅëÇØ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ ÆÇ¸Å¸¦ ÃËÁøÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¾ð±ÞµÇ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ, 2009³â 3ºÐ±â¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î »õ·Î¿î PC ȯ°æÀÇ °®Ãß¾îÁö±â ½ÃÀÛÇÒ °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áö¸ç, ÀÌ´Â 2010³âÀÌ µÇ¸é ÄÄÇ»ÆÃ ȯ°æÀÇ Å« ÀÌÀÍÀ» °¡Á®´Ù ÁÙ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù°í ¹àÇû´Ù. |