¿£ºñµð¾Æ(kr.nvidia.com, CEO Á¨½¼È²)´Â ¼Ò´Ï ÇÈó½º À̹ÌÁö¿÷½º(Sony Pictures Imageworks, ÀÌÇÏ SPI)ÀÇ Ãֽа³ºÀÀÛÀÎ 'Çϴÿ¡¼ À½½ÄÀÌ ³»¸°´Ù¸é(Cloudy with a Change of Meatballs)'ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ½Ã°¢ È¿°ú Á¦ÀÛ¿¡ ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î(Quadro) ÇÁ·Î¼¼¼°¡ Ȱ¿ëµÇ¾ú´Ù°í ¹àÇû´Ù.
Áö³ 9¿ù 18ÀÏ ¹Ì±¹¿¡¼ °³ºÀµÈ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿µÈ 'Çϴÿ¡¼ À½½ÄÀÌ ³»¸°´Ù¸é'Àº °³ºÀ ÀÌÈÄ ÇöÀç±îÁö ¹ÌÈ 6õ¸¸ ´Þ·¯ÀÇ ¼öÀÔÀ» ¿Ã¸®¸ç ¹Ú½º¿ÀÇǽº Á¤»óÀ» Â÷ÁöÇÏ¿´°í, ƯÈ÷, ÀÌ ¿µÈ´Â ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ´Ù¾çÇÑ ½Ã°¢È¿°ú·Î °ü°´À» »ç·ÎÀâ°í ÀÖ´Ù°í ¾÷Ã¼ÃøÀº ¼³¸íÇß´Ù.
<¡°Çϴÿ¡¼ À½½ÄÀÌ ³»¸°´Ù¸é¡±ÀÇ ¡°½ºÆÄ°ÔƼ Åä³×À̵µ¡± Àå¸é> ©2009 Columbia TriStar Marketing Group, Inc. All Rights Reserved.
¿µÈ¿¡¼ °¡Àå ÀλóÀûÀÎ '½ºÆÄ°ÔƼ Åä³×À̵µ' Àå¸é(À̹ÌÁö Âü°í)Àº ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î GPU¿¡¼ ½ÇÇàÇϱâ À§ÇØ Æ¯º°È÷ ¼³°èµÈ SPI¸¸ÀÇ º¼·ý ·»´õ¸µ(Volumetric rendering) µµ±¸ÀÎ SPLAT ·»´õ¸µ È¿°ú·Î ¸¸µé¾îÁ³À¸¸ç, ¸ÕÁö±¸¸§, ºÒ²É, ºÒ¶Ë µî°ú ÇÔ²² óÀ½ ½ÃµµµÇ´Â Å丶Åä ¼Ò½º ¼Ò¿ëµ¹ÀÌ¿Í °°Àº ±â»óÈ¿°ú°¡ Á¦À۵DZ⵵ Çß´Ù.
SPIÀÇ ·Ó ºê·¹µµ¿ì (Rob Bredow) CTO´Â '½Ã°¢È¿°ú ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ ÃÖ´ëÇÑ È¿°úÀûÀ¸·Î ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µµ±¸¸¦ Ȱ¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â ¼Óµµ¿Í ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀÌ °¡Àå Áß¿äÇÏ´Ù'¸ç '¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ µ¿ÀÏÇÑ ½Ã°£ µ¿¾È 10¹èÀÇ È¿°ú¸¦ ½ÃÇèÇØº¼ ¼ö ÀÖ´Ù¸é, ÃÖÁ¾ °á°ú¹°ÀÇ Ç°ÁúÀº ±×¸¸Å ´õ ÁÁ¾ÆÁö°Ô µÈ´Ù'°í ¼³¸íÇß´Ù.
¶ÇÇÑ ±×´Â '¿£ºñµð¾ÆÀÇ Äõµå·Î GPU¿Í °°Àº ½Å±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇÏ´Â ±Ã±ØÀûÀÎ ¸ñÀûÀº ¿ì¸® ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ º¸´Ù Çâ»óµÈ »ý»ê¼ºÀ» ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â °Í'À̶ó¸ç '¿£ºñµð¾Æ GPU ±â¹ÝÀÇ SPI ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» Ȱ¿ëÇÒ °æ¿ì, CPU¿¡¼ 45ºÐ ÀÌ»ó ¼Ò¿äµÇ¾ú´ø ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷ÀÌ ´Ü 20ÃÊ ¸¸¿¡ ó¸® °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ Áö·çÇÑ Ã¢ÀÛ°úÁ¤À» Àç¹ÌÀÖ´Â ÀÛ¾÷À¸·Î º¯È¯ÇØÁØ´Ù'°í µ¡ºÙ¿´´Ù.
SPI´Â °íµµ·Î ÅëÇÕµÈ GPU ±â¹Ý ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú ÇÔ²² ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¸ðµç ÀÚ»ç ¾ÆÆ¼½ºÆ®ÀÇ PC ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡ ¹èÆ÷ÇÏ¿´À¸¸ç, ÀÌ·ÎÀÎÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ´Â ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸¶¾ß(Autodesk Maya)¿¡¼ ÃÊ´ç 24ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ½Ç½Ã°£ ÇÁ¸®ºä·Î ÀÚ½ÅÀÇ ÀÛ¾÷À» º¸´Ù Á¤È®ÇÏ°Ô È®ÀÎÇϸç ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
ÇÑÆí, SPIÀÇ ·Ó ºê·¹µµ¿ì CTO´Â ¹Ì±¹ ͏®Æ÷´Ï¾ÆÁÖ »êÈ£¼¼¿¡¼ 9¿ù 30ÀÏ¿¡¼ 10¿ù 2ÀϱîÁö °³ÃֵǴ GPU Å×Å©³î·¯Áö ÄÁÆÛ·±½º(Technology Conference)¿¡ Ưº° ¿¬»ç·Î Ãâ¿¬ÇØ 'Çϴÿ¡¼ À½½ÄÀÌ ³»¸°´Ù¸é'¿¡¼ ¼öÇàµÈ ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ¿´°í ¶ÇÇÑ '¿µÈÁ¦ÀÛ°èÀÇ GPU Çõ¸í: ÀüÀå¿¡¼ÀÇ º¸°í¼'¶ó°í ¸í¸íµÈ Åä·Ðȸ ÆÐ³Î·Î Âü¼®ÇÏ¿© Àδõ½ºÆ®¸®¾ó ¶óÀÌÆ® ¾Ø ¸ÅÁ÷(Industrial Light & Magic), µðÁî´Ï ÇÇó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Disney Feature Animation), µðÁöÅеµ¸ÞÀÎ(Digital Domain) µîÀÇ ¾÷°è Àü¹®°¡µé°ú ¿µÈ¿¡¼ÀÇ GPU Ȱ¿ë¿¡ ´ëÇÑ Åä·ÐÀ» ÆîÃÆ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ µðÁöÅÐ Çʸ§ ±×·ìÀÇ µµ¹Ì´ÏÅ© ½ºÇdzª(Dominick Spina) ±â¼ú Á¦Ç° ¸Å´ÏÀú´Â 'GPU ±â¹Ý ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº ÇöÀç ¸ð¸àÅÒÀ» ¾ò°í ÀÖÀ¸¸ç SPI¿Í °°Àº ¾ó¸® ¾î´ðÅÍ´Â ÀÌ¹Ì Å¹¿ùÇÑ ¼Óµµ Çâ»ó°ú °íµµÀÇ ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºñƼ¸¦ ±¸ÇöÇϰí ÀÖ´Ù'¸ç '¸ðµç ¾÷°èÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚ´Â ¼Ò´Ï°¡ ¿µÈÁ¦ÀÛ¿¡ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ȱ¿ëÇÑ Çõ½ÅÀûÀÎ GPU ±â¹Ý ±â¼ú¿¡¼ ¸¹Àº °ÍÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖÀ» °Í'À̶ó°í ¸»Çß´Ù. |