DX11°ú Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç µîÀåÀ¸·Î ´Ù½Ã Ä¡¿ÇØÁø ½Å±â¼ú °æÀï 
±×·¡ÇÈÄ«µå ½ÃÀåÀº ¼º´É °æÀï ¿Ü¿¡µµ ½Å±â¼ú °æÀïÀÌ Ä¡¿ÇÏ°Ô ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, »õ·Î¿î ±â¼úµéÀÌ µîÀåÇØ »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ÁÖ¸ñµÇÁö ¾Ê°Å³ª ÁÖ¸ñµÇ´õ¶óµµ °ÔÀÓ °³¹ß»çµé¿¡¼ Àû±ØÀûÀ¸·Î À̸¦ ÀÌ¿ëÇÏÁö ¾ÊÀº ±â¼úÀº °ÔÀÌ¹Ö È¯°æ¿¡ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î Å« ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¸øÇØ »ç¶óÁö´Â °æ¿ìµµ ¾î·ÆÁö ¾Ê°Ô ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
3D ±×·¡ÇÈÀÌ ºÎ°¢µÈ ÀÌÈÄ DirectX°¡ Ç¥ÁØÀ¸·Î ÀÚ¸®ÀâÀ¸¸é¼ ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) ÁöÆ÷½º 8800 ½Ã¸®ÁîÀÇ ¼º°ø°ú ÇÔ²² ½ÃÀÛµÈ DirectX 10, AMD ATI ¶óµ¥¿Â HD 5800 ½Ã¸®Á ½ÃÀÛÀ¸·Î ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Áî µîÀå¿¡ ÀÌÀº DirectX 11ÀÌ ÇöÀç ÁøÇàÁßÀÌ´Ù.
[DirectX 11ÀÇ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation), ÀÌÀüº¸´Ù »ç½ÇÀûÀΠǥÇö]
±×·¯³ª, DirectX 10Àº À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ ¿î¿µÃ¼Á¦¿¡¼¸¸ µ¿ÀÛÇØ ±×´ç½Ã °¡Àå ¸¹Àº »ç¿ëÀÚµéÀ» º¸À¯Çß´ø À©µµ¿ì XP ¿î¿µÃ¼Á¦ÀÇ ÀüȯÀ» ¿ä±¸ÇßÀ¸³ª °á±¹ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ÀÇ ºÎÁøÀ¸·Î DirectX 10ÀÌ ÀÌÀü ¼¼´ëº¸´Ù Å©°Ô ¹ßÀüµÈ ¸ð½ÀÀ» º¸¿´À½¿¡µµ Á»Ã³·³ ¸¹Àº »ç¿ëÀÚµéÀÇ È£ÀÀÀ» À̲ø¾î³»´Âµ¥´Â ¼º°øÇÏÁö ¸øÇß´Ù.
DirectX 11Àº À©µµ¿ì 7ÀÇ µîÀå°ú ¼º´É°ú ±â´ÉÀ» °³¼±ÇÑ »õ·Î¿î ¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀÇ µîÀå¿¡ ÈûÀÔ¾î À̵éÀÌ ½Ã³ÊÁö È¿°ú¸¦ ³»¸é¼ DirectX 10º¸´Ù ¸¹Àº »ç¿ëÀÚµéÀÇ È£ÀÀÀ» ¾ò¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ ¸¶·ÃÇß´Ù. ÀÌ¿ÍÇÔ²² ÀÌÀüÀÇ ±×·¡ÇÈ µðÅ×ÀÏÀ» ³ôÀ̱â À§ÇØ »ç¿ëµÇ´ø ¹æ½ÄÀ» Å»ÇÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Å×¼¿·¹À̼ÇÀÌ º»°ÝÀûÀ¸·Î µîÀåÇÔÀ¸·Î½á DirectX 11Àº ¼º´É °æÀï°ú ÇÔ²² ½Å±â¼ú °æÀïÀÇ ÀåÀ» ¿¾ú´Ù.
DirectX 11 ¼¼´ë¿¡¼´Â ¶óÀξ÷À» ÀÌ¹Ì °®Ãá AMD ATI¿Í ÀÌÁ¦ ¸· Æä¸£¹Ì (Fermi) ±â¹Ý ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Á ³»³õ°í ¶óÀξ÷À» Çü¼ºÇϱ⠽ÃÀÛÇÑ ¾ç»çÀÇ °æÀïÀÌ ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Æä¸£¹Ì´Â »õ·Î¿î DX11À» ±â´Ù·Á¿Â »ç¿ëÀڵ鿡°Ô °æÀï Á¦Ç°ÀÎ ¶óµ¥¿Â HD 5800 ½Ã¸®Áî¿Í ºñ±³ÇÏ¿© °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» Å©°Ô ¾ÐµµÇÏÁö ¸øÇÏ°í ¹ß¿°ú ¼ÒºñÀü·Âµµ »ó´ëÀûÀ¸·Î ´õ ³ô¾Æ ¸¹Àº ³í¶õÀ» ¸¸µé¾î¿Ô´Ù.
ÇÏÁö¸¸, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÁöÆ÷½º GTX 400 ½Ã¸®Áî´Â DirectX 11°ú Å×¼¿·¹À̼ǿ¡¼´Â °Á¡À» °¡Á® À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÑ »õ·Î¿î »õ´ëÀÇ ÀüȯÀ» ¿ª¼³Çß´Ù. ±×°£ ¿£ºñµð¾Æ´Â »õ·Î¿î ±â¼úÀ» ÁÖÀåÇÏ¸é¼ °³¹ß»ç¿ÍÀÇ Çù·Â, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ ¹ÙÅÁÀÌ µÇ¾î »õ·Î¿î ±â¼úÀ» µÞ¹ÞÄ§ÇØ Ç¥ÁØ ¶Ç´Â ±×¿¡ ÁØÇϵµ·Ï ¸¸µé¾î¿Ô´Ù´Â °ÍÀ» °í·ÁÇϸé ÀüÇô ¾ïÁö½º·¯¿î ÁÖÀåÀ¸·Î¸¸ µé¸®Áö´Â ¾Ê´Â´Ù. |