quickmenu
µðÁöÅ» ´º½º Ȩ  

¸ð¹ÙÀÏ GPU, PowerVR SGX544 ¹ßǥȸ °¡Á®

2010-06-11 12:12
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

 

À̸ÅÁö³×ÀÌ¼Ç Å×Å©³î·ÎÁö½º(www.imgtec.com)´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ DirectX 9¿Í ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼­ ¼º´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÀÓº£µðµå ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç¿ë ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î Á¦Ç°, ¡®POWERVR¡¯ SGX544¿Í, ÀÔü 3D (Stereoscopic 3D, S3D) °æÇèÀ» üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃֽŠIP±â¼ú ¹ßǥȸ¸¦ °³ÃÖÇϰí ÀÚ»çÀÇ 3D ºñµð¿À ¹× µð½ºÇ÷¹ÀÌ IP ±â¼úÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

 

À̹ø¿¡ ¹ßÇ¥µÈ POWERVR SGX544´Â À̸ÅÁö³×À̼ÇÀÇ POWERVR Series5XT ½Ã¸®Áî·Î ¼±º¸ÀÌ´Â µÎ ¹øÂ° Á¦Ç°À¸·Î, °í¼º´É 4-ÆÄÀÌÇÁ ´ÜÀÏ ÄÚ¾î ¹æ½Ä ¶Ç´Â 2 ÄÚ¾î¿Í 16 ÄÚ¾î(8 – 64 ÆÄÀÌÇÁ) »çÀÌÀÇ ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼­(Multiprocessor, MP) ±¸¼ºÀ¸·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

SGX544´Â ¸ðµç POWERVR Series5XT ÄÚ¾î Á¦Ç°°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ´ÜÀ§¸éÀû°ú mW´ç ¼º´É, ½Ã½ºÅÛ ¿À¹öÇìµå ÃÖ¼ÒÈ­·Î ´ëÇ¥µÇ´Â SGX ÄÚ¾îÀÇ ¸ðµç ÀåÁ¡À» µ¿ÀÏÇÏ°Ô Á¦°øÇϸç, °¡Àå ³ôÀº ¼öÁØÀÇ Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÈ­ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â DirectX 9 ¼º´É ·¹º§ 3À» ºñ·ÔÇÑ µ¥½ºÅ©Å¾ OpenGL 2.1(DRI2, EXA ¹× DRM Áö¿ø X11 ÅëÇÕ Æ÷ÇÔ), OpenGL ES 1.1 & 2.0, OpenVG 1.1 ¹× OpenCL 1.1 ÀÓº£µðµå ÇÁ·ÎÆÄÀÏ µîÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.

 

 

POWERVR SGX ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ½ºÅÃÀº Khronos ¹× Microsoft ÀûÇÕ¼º °Ë»ç¸¦ Åë°úÇßÀ¸¸ç, ¸®´ª½º(Linux), ¾Èµå·ÎÀ̵å(Android), ¹Ì°í(MeeGo), ÆÊ À¥OS(Palm WebOS), ³ëŰ¾Æ ¸Þ¸ð(Nokia Maemo), ½Éºñ¾È(Symbian), À©µµ¿ì ¸ð¹ÙÀÏ(Windows Mobile), »ï¼º ¹Ù´Ù ´ºÅ¬·¹¿ì½º(Samsung Bada Nucleus) ¹× ´Ù¾çÇÑ ±âŸ RTOSÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±¸¼º¿¡´Â POWERVR SGX ±â¹Ý µå¶óÀ̹ö°¡ ÇÔ²² Á¦°øµÈ´Ù.

 

¸ðµç Series5XT SGX ÄÚ¾î Á¦Ç°Àº Ãʱâ Series5 USSE ½¦ÀÌ´õ ¿£Áøº¸´Ù 󸮷®ÀÌ Çâ»óµÈ 2¼¼´ë USSE2¢â(Universal Scalable Shader Engine)¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Çϸç, ½Ì±Û ÄÚ¾î´Â ¹°·Ð È®ÀåÇü ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼­(MP) ¼Ö·ç¼Ç¿¡¼­ ¸ðµÎ 2D, 3D ¹× ¹ü¿ë(GP-GPU) ó¸® ÀÛ¾÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀýÀüÇü °í¼º´ÉÀ» Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â È®ÀåµÈ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ äÅÃÇϰí ÀÖ´Ù.

 

 

 

ÇÑÆí, ¹ßǥȸ¿¡¼­´Â À̸ÅÁö³×À̼ÇÀÇ ¡®POWERVR SGX¡¯ ±×·¡ÇÈ °¡¼ÓÈ­ Á¦Ç°±ºÀÇ ·»´õ¸µ ¼º´É°ú ¡®POWERVR VXD¡¯ ºñµð¿À µðÄÚ´õ, ±×¸®°í FRC ÇÁ·¹ÀÓ ºñÀ² º¯È¯ IP ÄÚ¾îÀÇ ºñµð¿À µðÄÚµå ¹× È®Àå ¼º´ÉÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã¿¬È¸°¡ ÇÔ²² ÁøÇàµÇ¾ú´Ù.

 

À̸ÅÁö³×À̼ÇÀÇ OWERVR SGX ±×·¡ÇÈ °¡¼ÓÈ­ ÄÚ¾î Á¦Ç°Àº 1080P Ç® HD±Þ ÇØ»óµµ¸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ´ÜÀÏ ¶Ç´Â ¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼¼­ Äھ »ç¿ëÇÏ´Â S3D ±×·¡ÇÈ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÌ»óÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ÇÁ·¹ÀÓ ½ÃÄö½º(Frame Sequential)¿Í º´·Ä(Side-by-side), ÇÏÇâ½Ä(Top-bottom) ¹× »óÈ£ ¿¬°ü(Interlaced) ¹æ½Ä°ú °°ÀÌ ÀϹÝÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â S3D Çü½ÄÀ» ¸ðµÎ Áö¿øÇÑ´Ù.

 

 

ÇÑÆí, À̸ÅÁö³×À̼ÇÀº À̹ø Çà»ç¿¡¼­ °í±Þ À̹ÌÁö È®Àå ±â´É°ú ÇÔ²² ÇÁ·¹ÀÓ Àú´õ(Judder) ¾øÀÌ S3D ½Ãû °æÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â POWERVR FRC ÇÁ·¹ÀÓ ºñÀ² º¯È¯ ÄÚ¾î Á¦Ç°µµ ÇÔ²² ¹ßÇ¥Çß´Ù.

 

FRC270Àº ¼¼°è¿¡¼­ °¡Àå ÀÛÀº ÇÁ·¹ÀÓ ºñÀ² º¯È¯(Frame Rate Conversion, FRC) ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î, 240Hz¿¡¼­ Ç® HD¸¦ Áö¿øÇϸç ÀϹÝÀûÀÎ 1080p24 ½ºÅ×·¹¿À ¼Ò½º(ºí·ç·¹ÀÌ 3D – ÇÁ·ÎÇÊ 5 ±Ô°Ý)¿¡¼­ Ç® ½ºÅ×·¹¿À 1080p60 Ãâ·ÂÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÃÖÀûÈ­µÇ¾î ÀÖ´Ù.

 

À̸ÅÁö³×À̼ÇÀÇ POWERVR VXD Á¦Ç°ÀÌ º¸À¯Çϰí ÀÖ´Â ¸ÖƼ½ºÆ®¸² ºñµð¿À µðÄÚµù ±â´ÉÀº °¢°¢ °ÅÀÇ µ¿ÀÏÇÑ À̹ÌÁö°¡ Æ÷ÇÔµÈ µÎ Çʵ带 »ç¿ëÇÏ¿© ½ÇÁúÀûÀÎ 3D È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î³½´Ù. ±×·¯³ª VXD´Â º¹¼ö ºñµð¿À ¼Ò½ºÀÇ µà¾ó ½ºÅ©¸° Ãâ·Â ¶Ç´Â »çÁø HD µî ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ µû¶ó ´Ù¸¥ Çü½ÄÀÇ ¿©·¯ ½ºÆ®¸²À» µðÄÚµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡¿¡¼­ S3D ºñµð¿À(µÎ ½ºÆ®¸²ÀÇ ¼Ò½º Çü½ÄÀÌ µ¿ÀÏ)ÀÇ ¿ä±¸ »çÇ×À» ÃæÁ·½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.

 

ƯÈ÷ À̸ÅÁö³×À̼ÇÀº S3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °í±Þ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ´Â VXD Á¦Ç°À» ¿ÃÇØ ÇϹݱ⿡ Ãß°¡·Î ¹ßÇ¥ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¿©±â¿¡´Â VXD´ÙÁß ½ÃÁ¡(Multiple View Point) TV¿Í °í±Þ S3D ºñµð¿À À̹Ì¡ ¹× ´ë±Ô¸ð È­»ó ȸÀǸ¦ Áö¿øÇÏ´Â H.264 MVC(Multiview Video Coding)¿Í °°Àº ÃֽŠÁß¿ä ±â¼úµéÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÀ¸¸ç, À̸ÅÁö³×À̼ÇÀº ÇöÀç °ü·Ã ºÐ¾ßÀÇ ÃÖ°í Àü¹® ±â¾÷µé°ú ÇÔ²² »óÈ£ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ½Å±â¼ú °³¹ßÀ» ÁøÇàÇϰí ÀÖ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇãÁ¢ÇÁ·Î±×·¡¸Ó valkyrie´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-06-11 13:09/ ½Å°í
ÇѶ§ OpenGL ÂÊ¿¡¼­ ¸¹ÀÌ ³ª°¬´ø ÆÄ¿öVRÀÌ »õ·Î¿î ĨÀÌ ³ª¿Ô³ªº¸±º¿ä. ½ÃÀå¿¡¼­ ³Ê¹« ¹Ð·Á³­ °¨ÀÌ ÀÖ±ä ÇÕ´Ï´Ù¸¸...;;
ÁøÅëÁ¦ robfight´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-06-11 13:29/ ½Å°í
¾ÆÀÌÆù¶«¿¡ ¼öÀͼºÀÌ ÁÁ¾ÆÁ³À»±î¿ä?
°Ô¸®Å³´ÞÃßÁ¾ÀÚ / 10-06-11 13:40/ ½Å°í
ÀÌ°í ¾ÖÇÃÀÌ µÚ¿¡¼­ ¹Ð´øµ¥. À̹ø¿¡ ¾ÆÀÌÆù¿¡ µé¾î°£ Ĩ¼ÂÀÏÁöµµ ¸ð¸£°Ú³×¿ä. µ¥Å¾À¸·Î´Â ´Ù½Ã ¾Èµ¹¾Æ¿À´Â Ĩ¼Â ;;
À¯¸®Ä« king8407´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 10-06-11 19:59/ ½Å°í
¸ð¹ÙÀÏÂÊÀ¸·Î ÁýÁßÇϰí ÀÖ´Â°Ô ¾Æ´Ñ°¡¿ä..
²ú¿©¸¸µç¹è / 10-06-12 5:17/ ½Å°í
±âÁ¸ Ĩ¼Â°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ½º¸¶Æ®Æù¿¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ°Ú³×¿ä. ¼º´ÉÀÌ ¾ó¸¶³ª ÁÁÀ»·ÃÁö...
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[06/11] ±×¶óºñƼ, ¡®¶ó±×³ª·ÎÅ© ¿À¸®Áø Ŭ·¡½Ä' ½Å±Ô Áö¿ª ¡®°í¼º¡¯ ¹× ½Å±Ô Á÷¾÷ ¡®°Ç½½¸µ°Å¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®!  
[06/11] ¹èƲ±×¶ó¿îµå ¸ð¹ÙÀÏ, ¡®³ª·çÅä ÁúdzÀü(NARUTO SHIPPUDEN)¡¯°ú ´ë±Ô¸ð Ä÷¡¹ö·¹ÀÌ¼Ç °ø°³  
[06/11] 90³â´ë ÀÎÅÍ³Ý ºÕ°ú ´åÄÄ ¹öºíÀÌ ºÒ·¯¿Â ½ã¸¶ÀÌÅ©·Î½Ã½ºÅÛÁî Àü¼º±â, ±×¸®°í x86 ¼­¹öÀÇ µîÀå [PCÈï¸Á»ç 18-2]  
[06/11] ¾îµå¹êÅØ, DAQ »ê¾÷¿ë ³×Æ®¿öÅ© »ç¾÷ °­È­.. Àü¹® ä³Î ÆÄÆ®³Ê ¸ðÁý  
[06/11] e½ºÆ÷Ã÷ Àç´Ü, ¡®e½ºÆ÷Ã÷ ¿ùµåÄÅ 2026¡¯ ÇÁ¶û½º ÆÄ¸®¼­ °ø½Ä °³¸·  
[06/11] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, TFT ÃÖ»óÀ§ ´ëȸ ¡®Àü·«°¡ÀÇ ¿Õ°ü¡¯ °³ÃÖ ¿¹°í  
[06/11] ¾ÖÇà Áß±¹ ³»¼ö¿ë Á¦Ç°¿¡ CXMT¿Í YMTC ¸Þ¸ð¸® °ËÅä?  
[06/11] DLSS Swapper, ¾Ç¼º ÄÚµå À§Çè Ãâó ºÒºÐ¸í DLL ´Ù¿î·Îµå ±ÝÁö ±Ç°í  
[06/11] ¾î½Ø½Å Å©¸®µå ºí·¢ Ç÷¡±× ¸®½ÌÅ©µå, ÇìÀÏ·Î Ä·ÆäÀÎ À̺¼ºêµå ´ëÀÀ, ÀÎÅÚ ¾ÆÅ© ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[06/11] ·¹ÀÌÀú, ¿¢½º¹Ú½º¿Í Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç ³ë¸° ¹«¼± À̾î¼Â ÇØ¸ÓÇìµå V3 X ÇÏÀÌÆÛ½ºÇǵå Ãâ½Ã  
[06/11] ½ÅÀÏÀüÀÚ, ¹Ù¶÷ Àü´Þ·Â ³ôÀÎ ¡®¸®º» ºí·¹ÀÌµå ÆÒ¡¯ Ãâ½Ã  
[06/11] ¸»ÀÌ ³¡³¯ ¶§±îÁö ±â´Ù¸®°í, ³¢¾îµé¾îµµ ¾Ë¾Æµè´Â´Ù¡¦ ¿ÀÇÂAI, ¸Æ¶ôÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â ¡®ÃªGPT º¸À̽º¡¯ °ø°³  
[06/11] ¿¡À̼­, ÄíÆÎ ¹«»ó A/S ¼­ºñ½º µµÀÔ¡¦ ³ëÆ®ºÏ »çÈÄ ¼­ºñ½º ÆíÀǼº °­È­  
[06/11] »ï¼ºÀüÀÚ, ÃÖ´ë 2.8GB/s ¼ÓµµÀÇ ±â¾÷¿ë PCIe 6..0 SSD PM1763 ¾ç»ê  
[06/11] ƼÇǸµÅ© ŸÆ÷, ž籤 ÆÐ³Î ³»ÀåÇü 4K ¹èÅ͸® º¸¾È Ä«¸Þ¶ó 'Tapo C465' Ãâ½Ã  
[06/11] ´ÏÄÜÀ̹Ì¡ÄÚ¸®¾Æ ¿©¸§ ij½Ã¹é ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½Ç½Ã, ÃÖ´ë 80¸¸¿ø ÇýÅà  
[06/11] ºê¸®Ã÷, ·¹Æ®·Î °¨¼º Æ÷Åͺí CD Ç÷¹À̾î 'BZ-Apack3000' Ãâ½Ã  
[06/11] »þ¿À¹ÌÄÚ¸®¾Æ, ÃÖ´ë 24ÀÏ ¹èÅ͸®·Î ¿Ï¼ºÇÑ ½º¸¶Æ®¿öÄ¡ REDMI ¿öÄ¡ 6 ±¹³» Ãâ½Ã  
[06/11] °¡ºñ¾Æ, ¹°¸® GPU¿Í Ŭ¶ó¿ìµå ¹­Àº ÇÏÀ̺긮µå ±¸¼º Ãâ½Ã  
[06/11] '°­·ÂÇÑ ³Ã°¢°ú Á¤¼÷ÇÑ Äð¸µ'..´ÙÅ©Ç÷¡½¬, D31 ½Ã¸®Áî µà¾óŸ¿ö °ø·© CPU Äð·¯ Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010