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소니의 PSP 후속 모델, NGP 공식 발표

2011-01-27 17:57
이성복 前 기자 polabear님의 미디어로그 가기 polabear@bodnara.co.kr

소니는 27일 도쿄에서 제한된 미디어를 대상으로 한 Playstation Meeting 2011를 개최하였으며 이 행사에서 소니의 크로스플랫폼인 PlayStation Suite와 차세대 PSP인 NGP에 대한 소개가 이뤄졌다.

 

안드로이드 플랫폼 지원의 PlatyStation Suite

제일 먼저 소니는 플레이스테이션을 크로스플랫폼으로 즐길 수 있는 PlayStation Suite를 발표하였다. 지금까지와는 완전히 새로운 시도인 PlayStation Suite을 통해, 사용자들로 하여금 PlayStation 역사상 최초로 오픈 OS 시스템을 통해 PlayStation 콘텐츠를 즐길 수 있도록 할 방침이다.

극적인 속도로 진화하고, 다양화되는 모바일 환경 속에서 휴대전화, 스마트폰, 타블렛 PC 등의 다양한 휴대용 기기를 사용하여 캐주얼하게 게임을 즐기는 사용자들이 빠르게 증가하고 있다. 앞으로 성장이 기대되는 이 시장에서 보다 손쉽게 즐길 수 있으면서 PlayStation의 품질을 그대로 유지한 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공함으로써 전세계 더 많은 사용자들이 PlayStation만이 줄 수 있는 경험을 느낄 수 있도록 하며 동시에 게임 개발자 및 퍼블리셔들에게도 새로운 비즈니스 확대의 가능성을 제공해 나간다는 것이 소니의 입장이다.

또한 안드로이드 OS (2.3이후 버전 지원)상에서 PlayStation 게임을 즐길 수 있도록 SCE는 휴대용 기기 제조사를 대상으로 ‘PlayStation Certified’ 라이센스 프로그램을 선보일 예정이다. 이 제도는 로고 라이센싱에서부터 적극적인 개발협력에 이르기까지 여러 안드로이드 단말기 상에서 PlayStation의 품질을 유지하는 역할을 할 것으로 전망했다.

PlayStation Suite용 콘텐츠 출시는 연내를 목표로 하고 있다. 우선 안드로이드 OS 기반 휴대용 기기를 대상으로 높은 게임 품질을 가진 초기 PlayStation 명작 타이틀 부터 제공을 개시할 예정이며 안드로이드 OS 탑재 휴대용 기기로 접속할 수 있는 PlayStation Store도 제공해 사용자들이 안심하고 다운로드 할 수 있는 환경을 구축할 예정이라고 밝혔다.

또한 PlayStation Suite에서 제공하는 새로운 게임 개발환경에서 개발된 콘텐츠는 오늘 발표된 NGP상으로도 즐길 수 있다. 이를 통해 지금까지 PlayStation을 접해보지 못한 사용자도 PlayStation Suite을 통해 경험을 해볼 수 있으며 NGP을 통해 한층 더 향상된 휴대용 엔터테인먼트 경험을 즐길 수 있도록 할 방침이다.

 

 

차세대 휴대용 엔터테인먼트 시스템, NGP 발표

이와 더불어 코드명 NGP(Next Generation Portable) 라 불리우는 차세대 PSP 를 공식 발표하였다. 

NGP는 최첨단 휴대용 엔터테인먼트 시스템으로써 PSP에서 이미 채용한 바 있는 Wi-Fi는 물론, 3G 네트워크까지 지원한다. 이는 NGP 내의 다양한 애플리케이션과 연동돼 사용자들이 일상생활 속에서 다른 사용자와의 새로운 ‘만남’, ’유대’, ’발견’, ’공유’, ’놀이’ 등 무한한 가능성을 즐길 수 있게 한다.

 

Super Oval 디자인과 듀얼 아날로그 스틱

NGP 본체는 PSP 특징적인 형태를 계승하면서 좀더 손에 감기는 Super Oval 디자인을 채용했다. 또한 NGP는 PSP 사용자로부터 많은 호응을 받았던 아날로그 패드를 더욱 진화시켜 2개의 아날로그 스틱을 본체 전면의 좌우에택배해 궁극의 휴대용 엔터테인먼트 시스템에 맞는 게임 조작성을 실현하였다.

 

유기 EL 디스플레이와 혁신적인 유저 인터페이스

NGP의 본체 전면은 멀티터치에 대응하는 5인치, 960x544 해상도를 지원하는 유기 EL 디스플레이를 채택했다. 고성능 CPU, GPU, 그리고 대형 유기 EL 디스플레이를 조합해, 휴대용 기기로는 최고 품질의 게임을 구현하는 한편, 각종 디지털 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수도 있다.

또한, 본체 뒷면 탑재된 멀티 터치 패드는 전면의 멀티 터치 스크린과 함께 사용돼 ‘만지고,잡고,쓰다듬고,누르고・당기는’ 등의 입체적인 조작을 가능케 했다.

 

LiveArea

NGP는 사용자들이 다른 사용자와 게임의 즐거움을 공유할 수 있는 장소인 ‘LiveArea’를 모든 게임 타이틀에 제공한다. 사용자들은 PlayStation®Network를 통해 SCE 및 각 소프트웨어 제조사로부터 제공되는 게임의 최신 정보를 취득할 수 있다. 또한, ‘LiveArea’에서는 같은 게임을 즐기고 있는 다른 사용자의 달성상황이 “Activity(액티비티)”의 형태로 수시로 갱신돼 실시간 인터랙티브 커뮤니케이션이 가능하다. 

 

Near

NGP에서는 PlayStation Network을 활용한 기본 서비스로 사용자의 위치 정보에 기반한 새로운 서비스를 제공한다. 이 서비스 용으로 개발한 애플리케이션은 ‘Near’로 NGP에 기본 탑재된다. ‘Near’는 사용자가 현재 위치정보를 바탕으로 주변에 있는 친구가 어떤 게임을 즐기고 있는지, 최근까지 즐긴 게임은 무엇인지를 알 수 있으며, 현재 하고 있는 게임과 관계없이 시간과 장소를 초월해 다른 사용자들과 게임 정보를 공유할 수 있다.

 

새로운 게임 미디어

NGP는 PSP에서 사용되었던 UMD가 아닌 새로운 게임 미디어로 ‘NGP 전용 카드’를 채택했다. NGP 전용 카드는 플래쉬 메모리를 기반으로 한 작은 카드로 제품판 타이틀, 추가 게임 콘텐츠, 세이브 데이터 등을 직접 저장할 수 있다. 미래에 보다 높은 용량으로 출시되는 플래쉬 메모리의 특성 상 개발자들은 용량이 큰 보다 풍부하고 몰입감 높은 게임을 만들 수 있다.

 

그밖에 NGP는 전면과 후면에 각각 카메라를 탑재했으며, 자이로스코프 센서, 가속센서, 전자 나침반을 내장했다. 사용자들은 이 기능들을 통해 현실세계에 있어서 자신의 모습이나 움직임 등을 반영하는 게임도 즐길 수 있다.

또한, NGP는 PlayStation Suite와도 연동된다. 안드로이드 OS를 탑재한 휴대용 단말기 용으로 새롭게 개발되는 콘텐츠도 NGP에서 즐길 수 있다. 때문에 NGP를 통해서는 최고 수준의 게임 콘텐츠를 즐기는 것은 물론 PS Suite가 제공하는 캐쥬얼 게임이 주는 즐거움도 느낄 수 있다.

 

NGP지원 예정인 다양한 게임 타이틀 공개

NGP의 공식 발표와 더불어 모두의 골프 Next, 킬존, 언차티드, 용과같이, 삼국무쌍, 레지스탕스, 리틀빅 플래닛, 왕프 아웃, 허슬러 킹, Smart AS, Broken, Reality Fighter, Little Deviants 등의 게임들이 PSP2용으로 선보일  것이라 밝혔다.

실제 행사장에서는 모두의 골프와 언자티드 플레이 시연이 이뤄졌는데 특히 플레이션 무브 컨트롤러에서 제공되었던 것과 동일한 6촉의 자이로 센서와 가속 센서를 갖추고 있어 기기를 움직여 조작이 가능하다.

또한 NGP는 하위 호환을 지원하므로 PSP1 게임은 플레이션 스토어를 통해 다운로드 받아서 플레이가 가능하다는 점은 빼놓을 수 없는 장점이라고 할 수 있겠다.

이번 행사에서 캡콤 MT엔진을 이용해 PS3 버전의 로드트 플래닛2의 오프닝을 실기로 시연했으며 실제 2주후면 데모를 접할 수 있을 것이라 밝혔다.

이외에도 코나미에서는 PS3 못지않은 뛰어난 그래픽을 제공하는 NGP용 메탈기어솔리드를 선보였였으며 실제로 히데오 코자마 감독은 NGP는 PS3 정도의 성능을 제공한다고 언급하기도 하였다.

에픽 게임즈는 언리얼 엔진 3의 데모를 시연하였다. Infinity Blade와  Epic Citadel와 동일한 모델을 사용하고 있지만 다수의 캐릭터가 동시에 등장하며 그래픽 또한 대폭으로 향상되었고고 언급했다.

이외 액티비전은 콜오버듀티를 PSP2용으로 출시한다고 언급했다.

 

다만 NGP의 출시 시기와 관련해 2011년 연말 발매를 목표로 하고 있다고만 밝히고 있어 사용자들이 가장 궁금해 하는 NGP에 사용되는 배터리 정보 및 사용 시간, 정확한 출시 일정과 가격등에 대한 정보는 공개되지 않았다. 

아래는 NGP의 주요 스펙이다.

제품명 소니 NGP (Next Generation Portable)

CPU

ARM® Cortex™-A9 core (4 core)

GPU

SGX543MP4+

크기

182.0 x 18.6 x 83.5mm(폭×높이×깊이)

스크린
(터치스크린)

5인치(16:9), 960 x 544, 약 1677만색, 유기EL 디스플레이
멀티터치스크린 (정전 용량 방식)

후면 터치패드

멀티터치패드 (정전 용량 방식)

카메라 전면 카메라, 후면 카메라

사운드

스테레오 스피커, 마이크 내장

센서

6축 검출 시스템 (3축 쟈이로 / 3축 가속도),
3축 전자 나침반 기능

로케이션

GPS 내장, Wi-Fi 로케이션 서비스 지원
키/스위치

PS버튼
전원버튼
방향키 (상하좌우)
액션 버튼 (△、○、×、□)
L, R 버튼
좌 스틱, 우 스틱
START, SELECT 버튼
음량 + 버튼, 음량 - 버튼

무선 통신

모바일 네트워크 통신기능 (3G)
IEEE 802.11(b/g/n)
(Wi-Fi)(인프라 스트럭쳐 모드 / 애드혹 모드)
Bluetooth 2.1+EDR(A2DP/AVRCP/HSP대응)

이 기사의 의견 보기
O기자 / 11-01-27 18:37/ 신고
로봇대전이 나와줘야.....
xBeat x0team님의 미디어로그 가기  / 11-01-27 19:09/ 신고
-On Mobile Mode -
게임기인줄 알았는데, 핸드폰인가요?
그런데 안드로이드 기본 조작을 어떻게 하죠?!
마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 11-01-27 20:25/ 신고
드디어 광디스크를 버리게 되는군요. 화면크기도 압도적이고 뒷면까지 터치가 되는건 멋진데요
신의 myloveu00님의 미디어로그 가기  / 11-01-27 21:10/ 신고
오호 기대됩니다...
주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 11-01-27 22:46/ 신고
코지마는 맨날 뻥만 치는군요... 아무리 그래도 그렇지 무슨 PS3급의 성능이야 -0-
박근목 / 11-01-28 10:01/ 신고
.......문제는 저 구라로 인해 안티가 생긴다는걸 알면서도 언플하는게 문제점이죠.

플스 개발한 구타라기 겐도 그렇고 소니는 뻥카의 제왕인듯 합니다...ㄱ-
공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  / 11-01-27 23:22/ 신고
게임기 성능이 휴대폰 보다는 좋아야죠. ㅡ.ㅡ 냠...
끓여만든배 / 11-01-28 4:23/ 신고
상당한 성능을 자랑하겠네요.
Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 11-01-28 20:25/ 신고
이런... 이게 PSP2로 불리는 녀석이군요. 쿼드코어라니...쿼드라니..
ndd247 / 11-01-29 19:46/ 신고
ARM CPU 에 SGX GPU 를 그냥 가져다 썼다니... 과거의 소니라면 결코 있을 수 없는 일이었을텐데, 시대가 많이 변하긴 변했군요.

아 그리고... "ps3 성능" 드립 관련해서... 진짜 그 성능이 나오면, 전력을 몇십배나 먹으면서 고작 휴대기기 성능 밖에 못내고 있는 ps3 는 당장 판매 진열대에서 치워서 쓰레기통에 버려야죠. 그런대도 저런 말도 안되는 드립을 뻔뻔하게 치는거 보면, 저렇게 행동하는게 소니와 일본 게임산업이 과거에 비하면 이모양 이꼴 밖에 안되는 이유라는 생각이 듭니다.
프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 11-02-03 11:51/ 신고
2.3이후 버전 지원이라니.. 2.2부터 하면 좋을텐데..
허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 11-02-14 18:25/ 신고
NGP의 성능이 장난이 아니네요... 기대됩니다.
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