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진통제
/ 10-06-01 22:59/
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겜이군요.. 온라인.. -_-;
노가다 겜이라 패스..
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대박인생
/ 10-06-01 23:34/
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아이온 때문에 업글이나 조립 혹은 구입 하시려는 분들에게는 필수로 참고해야 되는 기사가 아닌가 싶네요.
온라인 mmorpg 게임이 cpu 영향이 큰 것은 알고 있었지만, 이렇게 영향이 클 줄은 예상도 못했네요.
욕심 같아서는 팩키지 게임이나 일반 사용자들이 많이 쓰는 프로그램에 따른 벤치도 있으면 좋겠습니다만, 워낙에 방대한 양이 될 것 같아서 차마...!! 기사 요청은 못 드리고, 어느정도 감은 오는 것 같네요. ^^;;
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허접프로그래머
/ 10-06-01 23:36/
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호오... 새로운 각도에서의 벤치마크로군요. 온라인게임과 패키지게임 사이에서 이렇게 큰 차이가 나타날 줄은 몰랐네요.
그나저나 비교대상에 AMD 프로세서와 그래픽카드들이 빠진 것은 좀 많이 아쉽네요...^^;;
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| 토끼패는당근 / 10-06-01 23:50/
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솔직히 프레임 체크 할려면 풀옵션상태서 유저 많은데나 요새전 하는데서 체크를 해야 비교가 됩니다...
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공부하자
/ 10-06-02 0:32/
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이걸로 인텔 라인업은 어느정도 정리가 되었고...
AMD 라인업은 어떤 결과가 나올런지 궁금하네요.
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| 끓여만든배 / 10-06-02 4:48/
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아이온 유저들에게는 좋은 내용이 되겠네요.
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| 꼬동 / 10-06-02 9:25/
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비슷한 벤치내용이 플레이포럼 하드웨어 페이지에 있습니다.
아이온 게임을 대상으로 테스트한 것이었고요. 인텔CPU와 N당의 VGA를 대상으로 벤치했었죠.
인텔 CPU와 A당 VGA를 대상으로 한 벤치는 찾아보기 힘드네요...ㅠ.ㅠ
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폰생폰사
/ 10-06-02 9:31/
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8800GS+브리즈번3600 의 지금 시스템을
i5 750 + 250 정도로 바꾸면 나쁘지 않을듯..냠
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협e
/ 10-06-02 19:55/
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게임을 하는 유저로써 잘 봤습니다. ^^
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유리카
/ 10-06-02 20:26/
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CPU와 그래픽카드는 짝이 맞아야 성능을 잘 내어지네요. 9500GT는 암울하네요. ㅠㅠ 250만 되어도 괜찮을거 같은데..
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| 푸른 바다 / 10-06-02 23:15/
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MMORPG 개임 프로그램밍 하시는 분들이 thread 방식 보다는 multi-core 방식을 선호하나 봅니다. ARM은 multi-core, MIPS는 thread 방식을 선호했었죠.
 | 게리킬달추종자 / 10-06-04 19:28/
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사실 게임은 하나의 쓰레드에서 돌아가는게 일반적입니다. 윈도우즈에서는 멀티코어라는 개념보다는 멀티쓰레드라는게 강한데 이게 화면이나 소리같은 자원들을 서로 교차하지 않게 하는게 상당히 골치가 아픕니다. 다른 리소스도 마찬가지이겠지만요. 경험상 OpenGL이나 DirectX의 게임은 루프를 계속 돌면서 그 안에서의 작업들이 처리되는 것입니다. 화면 업데이트도 그 반복적인 작업 안에서 이루어지죠. 그것을 여러개로 분리해 낸다는게 상당히 골치가 아픕니다. 물리엔진의 연산처리 같은 경우엔 다른 쓰레드로 분리해서 하는게 더욱 수월하지만요.
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 | 기준서 / 10-06-05 14:34/
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MMORPG가 아니라 윈도우용 게임프로그래머 거의 전부가 thread 방식을 사용합니다.
thread방식을 안하고 멀티코어 프로그래밍을 하는 방법은 워드나 비주얼 스튜디오같은 유틸에서 사용하는 주 프로그램과 통신하는 보조 프로그램들을 여러개 실행시켜서 처리하는 방법밖엔 없는데 게임에서 사용한 예는 들어보지 못했구요.
음.. 그리고 요즘 메이저 게임은 하나의 스레드에서 돌아가지 않을겁니다. 소규모 개발사들에서 제작하는 저사양 캐주얼게임에서나 싱글 스레드를 쓰는 걸로 알고 있구요 대개는 기본적으로 로딩-플레이-렌더링 의 3스레드를 기본을 사용하는 걸로 알고 있습니다. 보통 그렇게 해도 듀얼코어에서 한쪽만 100퍼센트가 되고 성능이 약간 남게 됩니다.
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 | 게리킬달추종자 / 10-07-07 17:37/
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메이져사도 실제로는 대부분 싱글 쓰레드로 돌아가는 게임을 만들고 있습니다. 아이온은 초기에 물리엔진 도입을 시도하다가 포기한 게임이었기도 한걸루 알고 있습니다. 루프를 돌면서 렌더링을 하는게 일반적인 게임 프로그래밍의 방법론이라 다르게 만들 방도가 거의 없죠. 하드웨어 드라이버단 같은 곳에서 지원되어야만 쉽게 해결될 수 있는 문제라고 생각됩니다. 직접 프로그래밍해보시면 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜 어려운지 아실겁니다. -0-;
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| 겨울이좋아 / 10-06-03 10:55/
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짐작만하던 CPU와 VGA간의 관계를 비교해놓으니 좋으네요.
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| 할매보드 / 10-06-04 14:45/
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아주 중요한 패핑이 빠져꾼요..ㅋ 잘 보았습니다
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| 박경호 / 10-06-05 10:21/
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사실 온라인 게임에서 CPU가 VGA보다 중요하단것은 WOW나 그전의 리니지2 부터 부각되던 내용이었습니다. 그리고 램도 중요하죠. 글에는 없지만 램에 따라서 보통 유저들이 모이는곳이나 던전등을 입장할때의 로딩 속도가 상상을 초월할정도로 차이가 납니다.
과거 리니지2를 회상해봐도 당시 그래픽카드는 지포스4200정도면 충분했죠.(안티같은거 사용안한다고 했을시. 초창기 리니지2기준) 반면 CPU는 높을면 높을수록 성능향상이 확실했으며 당시 표준사양이라 할수 있는 램 512보다 1기가가 확실히 원활했죠.
와우역시 현재 기준으로 해도 그래픽카드는 지포스250이면 충분하죠. 240도 문제가 없습니다. 반면 램은 1기가와 2기가만 해도 차이가 좀 나며 시피유는 듀얼코어안에서(듀얼까지만 지원하기에) 상급과 하급의 차이가 명확한 편입니다.
 | 기준서 / 10-06-05 14:44/
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리니지2의 경우 실행후 새로운 리소스가 나타날 때마다 쌓아두는 방식을 사용하고 있다보니 전직 퀘스트 등을 하거나 마을에 입장하게 되면 메모리 사용량이 1기가를 넘어버리더라구요
당시 리니지2 때문에 메모리를 1기가로 업그레이드 하는 시점이었으니 램에 따라서 로딩속도 차이가 나는건 어찌보면 당연합니다.
게임의 메모리 사용량이 램의 여유공간보다 높은 경우 하드디스크를 이용해서 스왑을 하는데 이경우 속도저하가 발생합니다.
때문에 더이상 스왑이 필요없을 정도로 램이 넉넉하면 더이상 필요가 없어지는데 MMORPG는 구조적인 특성 때문에 메모리사용량이 통상 싱글패키지에 비해 두배 이상의 메모리를 사용하게 됩니다.
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터미널
/ 10-06-09 0:30/
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-On Mobile Mode -
온라인 게임에서는 일단 CPU가우선시되어야겠군요 컴터 추천하는데 많은 도움이 되었습니다 ^^ 업긍을 위해서 CPU 가우선시되는것은 좋은데, CPU바꿀려면 보도 갈아야하고.. 예산대 성능비로도 구성해주시는것은 어떨까합니다 ^^;;
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| 아는남자 / 10-07-08 18:54/
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그러고 보면 캡콤의 멀티코어 활용능력을 보면 대단하다고 볼 수밖에 없네요.
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화성까지30초
/ 10-07-12 0:28/
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이야 정말 좋은 벤치가 아닐까 하네요.. cpu는 좋을수록 vga는 9600정도만 되도 아이온은 문제 없겟군요..
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도로로이
/ 10-07-16 8:18/
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온라인 게임은 전혀 하지않는 1인으로서 고사양의 CPU 및 VGA는 필요없습니다. 사용용도에 맞는 적당한 성능의 PC 선택이 가정경제에 도움이 됩니다.
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| 류린 / 10-07-22 11:39/
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사실 온라인 게임은 그래픽카드는 GTS250 정도만 되어도 충분하죠. CPU도 중요하지만 HDD -> SSD로 갔을때의 그 쾌적함은 말로 표현 못합니다. 아직까지 한가지 답답한 것은... 공성 때 발생하는 끊김은 대체 어떻게 개선해야 할지 모르겠네요. 램 용량도 남고 CPU도 충분하고 SSD이고.. 랜카드를 개선하면 나아질까 했는데 삽질일거 같고.. 램용량이 큰 그래픽카드가 유리할까 고민도 해보았는데.. 이런 벤치보다는 정작 필요한 것은.. 대규모 교전, 대규모 레이드, 공성 때 최적화 할 수 있는 관계나 시스템에 대해 집중적으로 다루어주었으면 합니다.
 | azumix / 10-10-11 9:51/
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공성때 파티수가 많을때는 모.. 서버랙 이건 답없는듯합니다.
불룸필드+SSD+8G+4870X2 와 린필드+SSD+4G+4870
두 사양이 차이를 못느낌..
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