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에픽게임즈, ‘언리얼 데브 데이 판교’ 12월 4일 개최

2026-11-11 12:39
편집부 press@bodnara.co.kr
에픽게임즈(한국 대표 박성철)가 게임 및 비게임 분야 현업 개발자를 위한 기술 행사 ‘언리얼 데브 데이 판교’를 오는 12월 4일 경기 성남시 경기창조경제혁신센터 B1 국제회의장에서 개최한다. 이번 행사에서는 언리얼 엔진 6의 발전 방향과 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP, Model Context Protocol)을 활용한 에이전틱 개발 워크플로를 비롯해 실제 개발 현장에서 활용할 수 있는 다양한 기술과 노하우를 소개한다.



‘언리얼 데브 데이 판교’에서는 언리얼 엔진의 주요 기술을 심층적으로 살펴보는 ‘테크니컬 딥다이브’ 세션과 전문가에게 직접 질문하고 개발 과정의 고민을 나눌 수 있는 AMA(Ask Me Anything) 세션이 진행된다. AMA 세션은 오후 1시부터 별도의 신청 없이 현장에서 참여할 수 있다. 테크니컬 딥다이브에서는 언리얼 엔진 6의 기반 기술인 벌스(Verse)와 씬 그래프(Scene Graph), 모델 컨텍스트 프로토콜의 작동 원리와 확장 방법, 물리 애니메이션과 키프레임 작업 효율화, 루멘(Lumen)의 내부 구조와 문제 해결 방법 등을 다룰 예정이다.

오후 2시부터 진행되는 ‘테크니컬 딥다이브’ 세션에서는 총 4명의 연사가 발표와 질의응답을 진행한다. 먼저 디벨로퍼 릴레이션 테크니컬 디렉터 박창현 부장이 ‘언리얼 엔진 6로의 여정: UE와 UEFN’을 주제로 발표한다. 언리얼 엔진의 차세대 개발 워크플로를 위한 프로그래밍 언어 벌스와 게임플레이 프레임워크 씬 그래프를 살펴보고, 언리얼 엔진 6가 지향하는 방향을 소개할 예정이다.

이어 디벨로퍼 릴레이션 소프트웨어 엔지니어 윤준기 과장이 ‘언리얼 엔진 MCP: 원리부터 확장까지’를 주제로 발표한다. 언리얼 엔진 개발 환경에서 활용하는 모델 컨텍스트 프로토콜의 구성 원리와 아키텍처를 설명하고, 모델 컨텍스트 프로토콜을 확장할 때 고려해야 할 요소와 향후 지원될 기능을 소개한다. 실제 개발에 활용할 수 있는 팁과 활용법도 공유할 예정이다.

시니어 에반젤리스트 겸 테크니컬 어카운트 매니저 권오찬 부장은 ‘물리 애니메이션과 키프레임 폴리싱: 반복 수정의 루프에서 탈출하기’를 주제로 발표한다. 피직스 애니메이션 시스템을 활용해 복잡한 물리 모션을 제작하는 방법과 모델 컨텍스트 프로토콜로 키프레임 데이터를 효과적으로 다듬는 방법을 소개할 계획이다.

마지막으로 디벨로퍼 릴레이션 시니어 소프트웨어 엔지니어 이재호 차장이 ‘루멘: 원리부터 문제 해결까지’를 주제로 발표한다. 루멘의 작동 원리와 적용 방법을 엔진 내부 구조를 따라 살펴보고, 실제 프로젝트에서 자주 발생하는 문제의 원인을 파악해 해결하는 과정을 소개할 예정이다.

‘언리얼 데브 데이 판교’는 12월 4일 오후 1시부터 5시 30분까지 진행되며, 게임 및 비게임 분야 현업 개발자를 대상으로 한다. 참가비는 19,000원(부가세 포함)이며, 에픽 라운지에서 사전 등록할 수 있다. 참석자 전원에게는 언리얼 데브 데이 후드 집업이 제공되며, 사전 등록은 정원 마감 시 조기 종료될 수 있다.

‘언리얼 데브 데이 판교’ 행사에 대한 자세한 정보는 에픽 라운지 웹사이트에서 확인할 수 있다.

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