알지만 외면 받는 모니터와 그래픽 카드의 관계
시스템 컴포넌트간 밸런스를 논했던 지난 기사(시스템과 게임 성능의 밸런스, 왜 중요한가?)를 통해 특정 컴포넌트의 성능만 뛰어날 때보다, CPU와 그래픽 카드, 스토리지와 칩셋들 균형 잡혔을 때 전 영역에 걸친 컴퓨팅 작업의 효율이 높아진다는 점을 확인한 바 있다.
앞서 살펴본 시스템 컴포넌트간의 성능 밸런스 문제는 실제 작업 효율에 대한 것이라 PC를 다루고 업그레이드를 시도한 경험이 있는 본 사람이라면 누구나 한 번쯤 고려해봤을 법한 문제이다.
고해상도 게임 '체험'을 위해서는 그래픽 카드가 중요하다
하지만 앞서 살펴본 PC 성능을 위한 컴포넌트 외에 모니터 또한 이러한 정작 PC 작업 중 가장 많은 시간을 바라보며, 작업 진행 현황을 표시해주는 모니터와 그래픽 카드의 관계는 간과하기 쉽다. 이는 문서 작업과 웹 브라우징, 이미지 편집, 간단한 트랜스코딩 등 그래픽 카드보다 CPU의 비중이 높은 일반적인 PC 작업에서 고해상도 모니터는 작업의 편리함을 제공하지만, 기본적으로 내장 그래픽으로도 충분한 성능을 제공하기 때문이다.
그러나 CPU의 영향이 높은 일반 PC 작업과 달리 폴리곤/ 텍스처/ 쉐이더/ 테셀레이션/ 라이트닝 등 각종 최신 그래픽 기술이 집합된 최신 3D 게임들은 그래픽 카드의 성능을 100% 끌어내면서, 그래픽 카드와 모니터와의 관계 역시 주목할 필요가 있다.
기본 Full HD 고해상도 환경에서 그래픽 카드와의 관계는?
단순히 모니터의 가격만 놓고 말하자면 이미 인치당 1만원의 가격대가 깨진지 오래이며, 2560x1440 QHD 해상도 모니터 또한 30만원 초반 가격에 구할 수 있게 된데다, 예전에는 24인치 이상 급에서만 가능하던 1920x1080 Full HD 해상도가 22인치 급에서도 가능해지는 등 고해상도 모니터의 보급은 탄력을 받으며 진행 중이다.
디스플레이 선택에 Full HD는 기본, Quad HD와 3D는 옵션인 시대
또한 성능 보다 용량에 치중된 발전 경향을 보이는 하드디스크 덕에 개인이 PC에 저장하는 영상은 용량에 대한 걱정을 덜어 버리고 720x480 해상도의 (SD, 480p) DVD 품질을 넘어 1280x720 해상도의 HD(720p)는 기본에 1920x1080 해상도의 Full HD(1080p) 영상도 흔해지고 있다.
PC에서 3D 입체 환경 구축을 위한 대표적인 솔루션, NVIDIA 3D Vision
게다가 이렇게 갈수록 커져만 가는 디스플레이 환경과 더불어 아바타로 점화된 3D 입체영상 환경은 좌안과 우안을 위한 각각의 영상을 디스플레이 해야 하므로, 기본적으로 일반 3D 환경에 비해 2배 가까운 그래픽 성능이 요구된다.
이와 같이 고해상도가 일반화된 디스플레이 환경과, 갈수록 화려해지는 게임 그래픽 및 3D Vision과 같은 특수 효과를 처리하기 위해서는 그래픽 카드의 핵심이 되는 GPU의 성능과 기능이 중요하지만, 정작 게임 화면이 표시되는 디스플레이와의 관계는 그다지 주목받지 못하고 있다.
이번 기사에서는 사실적이고 화려한 게임 화면으로 게이머들의 시선을 사로잡기 위해 최신 기술을 도입하면서 높은 그래픽 성능을 요구하고 있는 게임을 통해, 대형화 되어가고 있는 디스플레이와 그래픽 카드 간의 밸런스 문제를 확인해 보도록 하겠다. |