°ÔÀÓÀÇ °è´ÜÇö»óÀ» ÁÙ¿©ÁÖ´Â ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì (AA) ±â¼ú
3D ±×·¡ÇÈÀÌ º»°ÝÀûÀÎ ±Ëµµ¿¡ ¿À¸£¸é¼ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® (Microsoft)ÀÇ DirectX°¡ Ç¥ÁØÀ¸·Î µîÀåÇß´Ù. ÇöÀç´Â DirectX 11/ DirectX 11.1ÀÌ ÀÚ¸®Àâ¾Æ°¡°í ÀÖÀ¸¸ç, DirectX 11ÀÇ µîÀå°ú ÇÔ²² »ç½ÇÀûÀÎ È¿°ú ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç (Tessellation)µµ µµÀԵǾú´Ù.
À̹ۿ¡µµ ½Ç»ç¿Í °°Àº ȯ°æÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ¹°¸®¿£Áøµµ µµÀԵǰí ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅÚÀÌ ÀμöÇÑ ÇϺ¹ (Havok)À̳ª AGEIA Àμö·Î GPU °¡¼ÓÀÌ °¡´ÉÇØÁø ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) PhysX, ±×¸®°í °ÔÀÓÀÇ ÀÚü ¹°¸®¿£Áø µîÀÌ ³Î¸® Àû¿ëµÇ¸é¼ ¹ßÀüµÈ ±×·¡ÇÈ ±¸Çö ¹× Çö½Ç¿¡ º¸´Ù ±ÙÁ¢ÇÑ °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀÌ ¸¸µé¾îÁö°í ÀÖ´Ù.
3D °ÝÅõ°ÔÀÓ ¹öÃß¾î ÆÄÀÌÅÍ (1993, Virtua Fighter, Ãâó : wikipedia)
3D °ÔÀÓ µîÀå Ãʱ⿡´Â »ç°¢Çü¿¡ °¡±î¿î ij¸¯Åͳª ¹è°æÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ±âº»ÀûÀÎ ÀÔü È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´ø ÀûÀº ¼öÀÇ ÀúÆú¸®°ï (Æú¸®°ïÀº 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ¿¡¼ ÀÔüÇü»ó Ç¥Çö½Ã »ç¿ëµÇ´Â °¡Àå ÀÛÀº ´ÜÀ§ÀÇ ´Ù°¢Çü) ȯ°æÀÌ ÁÖ¸¦ ÀÌ·ç¾úÀ¸³ª ÇöÀç´Â ¸¹Àº ¼öÀÇ Æú¸®°ïÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ °íÆú¸®°ï ½Ã´ë·Î Á¢¾îµé¾úÀ¸¸ç ´õ¿í dzºÎÇÑ ±×·¡ÇÈ Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.
°íÆú¸®°ïÀÇ µîÀå°ú ÇÔ²² ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î ¿ä±¸ »ç¾çÀº Áõ°¡µÇ¾úÀ¸¸ç, Çϵå¿þ¾î ó¸® ´É·Â ¿ª½Ã Çâ»óµÇ¸é¼ À̸¦ µÞ¹ÞħÇØÁÖ°í ÀÖ´Ù.
±â¼ú ¹ßÀüÀ¸·Î È·ÁÇØÁö´Â 3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ (ºí·¹ÀÌµå ¾Ø ¼Ò¿ï)
ÀÌó·³ »õ·Î¿î ±â¼úµéÀÌ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î µîÀåÇÏ¸é¼ °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀº ´Ü¼øÇÑ Ç¥Çö¿¡ ¸Ó¹°´ø °Í¿¡¼ ¹þ¾î³ª º¸´Ù ´Ù¾çÇÏ°í ½Ç»ç¿¡ °¡±î¿î Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù. ±×·¯³ª ±×·¡ÇÈ È¯°æÀº ÀÌ¿Í°°ÀÌ ¹ßÀüµÇ°í ÀÖÀ½¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í µðÁöÅÐÀ» ±âº»À¸·Î ±¸ÇöµÇ´Â 3D ±×·¡ÇÈÀº ¾Ù¸®¾î½Ì (Aliasing) Áï °è´ÜÇö»óÀÌ ÇÊ¿¬ÀûÀ¸·Î ¹ß»ýÇÑ´Ù.
ÀÌ·¸°Ô ¹ß»ýÇÏ´Â °è´ÜÇö»óÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì (AA, Anti-Aliasing) ±â¼úÀÌ µîÀåÇÑ´Ù. ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¼úÀº ÇöÀç ƯÁ¤ ±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Á¶»ç¸¸ÀÌ Á¦°øÇÏ´Â ±â¼ú»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¹ü¿ëÀûÀ¸·Î È°¿ëµÇ´Â ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¼úÀÌ Àû¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. |