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RADEON9500은 골격이 다르다.
RADEON9500은
위의 표를 보면 알 수 있듯이 RADEON9700 PRO와 상당한 차이를 가지고
있는 것을 쉽게 볼 수 있는데 우선 픽셀 랜더링 파이프라인을 보면
RADEON9700 PRO가 아직까지 최고의 성능을 자랑할 수 있던 8개의
파이프라인 대신 기존 RADEON8500이나 경쟁제품인 Geforce4 Ti 제품군이
채택하고 있는 4개의 파이프라인을 가지고 있으며 파이프라인당
텍스쳐 유닛이 1개로 RADEON9700 PRO가 8개의 파이프라인으로 부족한
텍스쳐유닛을 매꿔주었던 것에 비해 기존과 동일한 4개의 파이프라인을
구성하고 있으면서 한 개의 텍스쳐유닛만을 가지고 있는 것은 멀티텍스쳐링시
기존 제품인 RADEON8500과 Geforce4 Ti제품군에 뒤쳐지는 성능을
나타낼 수 밖에 없을 것이다.
[RADEON9500은
4개의 랜더링 파이프라인밖에 없다.]
그리고
또하나.. 그래픽카드에서 가장 중요한 부분으로 꼽힐 수 있는 부분인
메모리인터페이스 부분으로 RADEON9700 PRO가 256bit DDR메모리 버스를
채용하고 있는 것과는 달리 기존과 동일한 128bit DDR 메모리 버스를
채용하고 있어 메모리 대역폭에서 두배 이상의 차이를 가지고 있기에
RADEON9700 PRO와 골격면에서 상당한 차이를 가지고 있다고 하는
것이다.
RADEON9500이
DirectX 9.0을 지원하는 이유는..
위에서
RADEON9500이 현재 시장의 주류로 자리잡은 Geforce4 Ti나 RADEON8500과
동일한 파이프라인을 가지고 있는 것을 이야기 하였는데 ATI에서
왜 DirectX 9.0을 지원한다고 하는 것일까?.. 이는 DirectX 9.0세대의
게임들이나 어플리케이션들이 지원하는 Shader유닛을 지원하기 때문으로
기존 제품들도 Pixel Shader 1.4 및 1.3이나 Vertex Shader 1.1을
지원했지만 DirectX 9.0이 지원하는 Pixel & Vertex Shader
2.0을 지원하지 못하나 RADEON9500은 기본골격에서 RADEON9700 PRO와
다르지만 RADEON9700 PRO가 주목받고 있는 또 하나의 이유인 Pixel
& Vertex Shader 2.0을 그대로 수용하고 있어 ATI에서 DirectX
9.0을 지원한다고 밝히고 있는 것이다.
[RADEON9700
PRO의 Vertex Shader 구성으로 총4개의 파이프라인을 가지고 있는데
RADEON9500도 그대로 수용하고 있다.]
이
부분에 대해서는 아직 다른 견해로 바라보는 입장도 있지만 Pixel
& Vertex Shader 2.0을 지원한다는 것만으로 DirectX 9.0을
완벽히 지원할 수 있다고 필자는 생각한다. 왜냐하면 기능적인 부분에서
API가 요구하는 부분인 Pixel & Vertex Shader 2.0을 갖추고
있기 때문이며 랜더링 파이프 라인을 어떻게 구성했느냐는 API에서
제한을 두지 않기 때문이라고 생각하기 때문이다. 필자의 생각이
틀릴 수도 있다..ㅋㅋㅋ
RADEON9500의
장점은 내년부터..
RADEON9500의
장점은 무엇일까?.. 이미 기본 골격에서 기존 제품군과 비슷하거나
떨어지는 구성을 보이고 있다는 것을 알았음으로 현재 대부분의
어플리케이션이나 게임에서 성능상의 큰 이점을 보지 못한다는 것을
알 수 있기에 지금상황에서 RADEON9500의 장점을 찾기란 상당히
힘들 것이지만 내년을 생각해보자.. 아니 내년 여름정도...
내년
여름? 왜 내년 여름까지 기다려야할까?..이는
이미 위에서 지적한 Pixel & Vertex Shader 2.0을 지원하게
되는 DirectX 9.0이 등장하고 그에 따른 어플리케이션이나 게임들이
내년 중반기부터 본격적으로 나타날 것이기 때문인데 RADEON9700
PRO가 기본골격에서 지금의 제품들을 뛰어넘을 수 있었기에 지금 당장이라도
성능차이를 나타내는 것과는 달리 이미 말했듯이 골격에서는 뒤쳐지기에
RADEON9500의 성능상의
진가는 그때부터 나타날 것이다. 그리고 성능상의 이점말고도 이미 RADEON9700
PRO에서 알려진 채널당 10bit Color기술이나 Video Shader기능등
부가적인 모든 기능을 그대로 수용했기에 이를 써먹을 수 있는 DirectX
9.0세대가 다가오는 내년초, 좀 늦으면 내년 중반이후에 그 진가를
발휘할 수 있을 것이다.
[Video
Shader등 RADEON9700 PRO가 지원하는 대부분을 지원한다..]
RADEON9500의
구성은 지금까지 관례와는 다르다..
사실
이 부분은 이미 RADEON시리즈를 사용해온 유저라면 대부분 생각해왔던
것일 텐데 지금까지 하나의 신형칩셋을 발표하면 그 기능을 고스란히
담고 있고 클럭만 내려간 제품이 LE제품으로 등장해왔던 것이 관례인데
이번 RADEON9700 PRO부터는 LE라는 말보다는 PRO와 Normal의 차이로
나타내고 있으며 단순히 클럭만 내려간 제품이 아닌 내부 코어의
구성도 바뀐 제품이라는 것에 필자는 처음에 상당히 당황했었다.
뭐
아직 이 의문은 계속되고 있지만 어떻게 그렇게 빠른 시간에 내부의
파이프라인이나 메모리 버스를 바꾼 제품을 출시할 수 있었는지가
가장 의문으로 남는데 ATI의 기술력이 좋은 건지 아니면 혹시
이번에도 바이오스에서 막아놓은게 아닌지 아직도 이부분에 미련이
남는다..ㅡㅡㅋ(이부분에 대해서는 레이아웃 설명시 좀더 이야기하고
넘어갈까한다..)
하여간
이번 RADEON9700 PRO이후의 제품구성은 기존방식보다는 유저들에게는
반갑지 않은 소식이며 기본 방식으로 단순히 코어클럭만을 낮추어
제품을 팔기엔 가격에 좀 문제가 있을 것으로 보이는 ATI에게는
어쩔 수 없는 선택이었을지도 모르겠는데 지금부터 RADEON9500의
성능을 알아보자..
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