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ATI의 공세는 계속된다. 드림미디어MDS RADEON9500

2002-11-21 00:03
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

2. RADEON9500을 알아보자.!!



제목 없음

RADEON9500은 골격이 다르다.

RADEON9500은 위의 표를 보면 알 수 있듯이 RADEON9700 PRO와 상당한 차이를 가지고 있는 것을 쉽게 볼 수 있는데 우선 픽셀 랜더링 파이프라인을 보면 RADEON9700 PRO가 아직까지 최고의 성능을 자랑할 수 있던 8개의 파이프라인 대신 기존 RADEON8500이나 경쟁제품인 Geforce4 Ti 제품군이 채택하고 있는 4개의 파이프라인을 가지고 있으며 파이프라인당 텍스쳐 유닛이 1개로 RADEON9700 PRO가 8개의 파이프라인으로 부족한 텍스쳐유닛을 매꿔주었던 것에 비해 기존과 동일한 4개의 파이프라인을 구성하고 있으면서 한 개의 텍스쳐유닛만을 가지고 있는 것은 멀티텍스쳐링시 기존 제품인 RADEON8500과 Geforce4 Ti제품군에 뒤쳐지는 성능을 나타낼 수 밖에 없을 것이다.

[RADEON9500은 4개의 랜더링 파이프라인밖에 없다.]

그리고 또하나.. 그래픽카드에서 가장 중요한 부분으로 꼽힐 수 있는 부분인 메모리인터페이스 부분으로 RADEON9700 PRO가 256bit DDR메모리 버스를 채용하고 있는 것과는 달리 기존과 동일한 128bit DDR 메모리 버스를 채용하고 있어 메모리 대역폭에서 두배 이상의 차이를 가지고 있기에 RADEON9700 PRO와 골격면에서 상당한 차이를 가지고 있다고 하는 것이다.

 

RADEON9500이 DirectX 9.0을 지원하는 이유는..

위에서 RADEON9500이 현재 시장의 주류로 자리잡은 Geforce4 Ti나 RADEON8500과 동일한 파이프라인을 가지고 있는 것을 이야기 하였는데 ATI에서 왜 DirectX 9.0을 지원한다고 하는 것일까?.. 이는 DirectX 9.0세대의 게임들이나 어플리케이션들이 지원하는 Shader유닛을 지원하기 때문으로 기존 제품들도 Pixel Shader 1.4 및 1.3이나 Vertex Shader 1.1을 지원했지만 DirectX 9.0이 지원하는 Pixel & Vertex Shader 2.0을 지원하지 못하나 RADEON9500은 기본골격에서 RADEON9700 PRO와 다르지만 RADEON9700 PRO가 주목받고 있는 또 하나의 이유인 Pixel & Vertex Shader 2.0을 그대로 수용하고 있어 ATI에서 DirectX 9.0을 지원한다고 밝히고 있는 것이다.

[RADEON9700 PRO의 Vertex Shader 구성으로 총4개의 파이프라인을 가지고 있는데 RADEON9500도 그대로 수용하고 있다.]

이 부분에 대해서는 아직 다른 견해로 바라보는 입장도 있지만  Pixel & Vertex Shader 2.0을 지원한다는 것만으로 DirectX 9.0을 완벽히 지원할 수 있다고 필자는 생각한다. 왜냐하면 기능적인 부분에서 API가 요구하는 부분인 Pixel & Vertex Shader 2.0을 갖추고 있기 때문이며 랜더링 파이프 라인을 어떻게 구성했느냐는 API에서 제한을 두지 않기 때문이라고 생각하기 때문이다. 필자의 생각이 틀릴 수도 있다..ㅋㅋㅋ

 

RADEON9500의 장점은 내년부터..

RADEON9500의 장점은 무엇일까?.. 이미 기본 골격에서 기존 제품군과 비슷하거나 떨어지는 구성을 보이고 있다는 것을 알았음으로 현재 대부분의 어플리케이션이나 게임에서 성능상의 큰 이점을 보지 못한다는 것을 알 수 있기에 지금상황에서 RADEON9500의 장점을 찾기란 상당히 힘들 것이지만 내년을 생각해보자.. 아니 내년 여름정도...

내년 여름? 왜 내년 여름까지 기다려야할까?..이는 이미 위에서  지적한 Pixel & Vertex Shader 2.0을 지원하게 되는 DirectX 9.0이 등장하고 그에 따른 어플리케이션이나 게임들이 내년 중반기부터 본격적으로 나타날 것이기 때문인데 RADEON9700 PRO가 기본골격에서 지금의 제품들을 뛰어넘을 수 있었기에 지금 당장이라도 성능차이를 나타내는 것과는 달리 이미 말했듯이 골격에서는 뒤쳐지기에 RADEON9500의 성능상의 진가는 그때부터 나타날 것이다. 그리고 성능상의 이점말고도 이미 RADEON9700 PRO에서 알려진 채널당 10bit Color기술이나 Video Shader기능등 부가적인 모든 기능을 그대로 수용했기에 이를 써먹을 수 있는 DirectX 9.0세대가 다가오는 내년초, 좀 늦으면 내년 중반이후에 그 진가를 발휘할 수 있을 것이다.

[Video Shader등 RADEON9700 PRO가 지원하는 대부분을 지원한다..]

 

RADEON9500의 구성은 지금까지 관례와는 다르다..

사실 이 부분은 이미 RADEON시리즈를 사용해온 유저라면 대부분 생각해왔던 것일 텐데 지금까지 하나의 신형칩셋을 발표하면 그 기능을 고스란히 담고 있고 클럭만 내려간 제품이 LE제품으로 등장해왔던 것이 관례인데 이번 RADEON9700 PRO부터는 LE라는 말보다는 PRO와 Normal의 차이로 나타내고 있으며 단순히 클럭만 내려간 제품이 아닌 내부 코어의 구성도 바뀐 제품이라는 것에 필자는 처음에 상당히 당황했었다.

뭐 아직 이 의문은 계속되고 있지만 어떻게 그렇게 빠른 시간에 내부의 파이프라인이나 메모리 버스를 바꾼 제품을 출시할 수 있었는지가  가장 의문으로 남는데 ATI의 기술력이 좋은 건지 아니면 혹시 이번에도 바이오스에서 막아놓은게 아닌지 아직도 이부분에 미련이 남는다..ㅡㅡㅋ(이부분에 대해서는 레이아웃 설명시 좀더 이야기하고 넘어갈까한다..)

 

하여간 이번 RADEON9700 PRO이후의 제품구성은 기존방식보다는 유저들에게는 반갑지 않은 소식이며 기본 방식으로 단순히 코어클럭만을 낮추어 제품을 팔기엔 가격에 좀 문제가 있을 것으로 보이는 ATI에게는 어쩔 수 없는 선택이었을지도 모르겠는데 지금부터 RADEON9500의 성능을 알아보자..

 

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이 기사의 의견 보기
-_-b / 02-11-21 1:09/ 신고
아자~ 1등이닷~ 야심한 시각에도 열심히 올리시는군요..수고하십니다~ 이제 기사를 봐야할듯 ^^;
-_-v / 02-11-21 1:29/ 신고
음.. ATI9500프로를 기다려야 겠군요..여전히ATI 드라이버 못만드는건 그대로인듯.. 뭐 바이오스 문제일지도 모르지만.. 그럼 글 잘 읽고 잠자러갑니다~
ecs taiwan / 02-11-21 10:20/ 신고
sis 세이버200이 최고라우 (울회사입장에서 보면)
-.- / 02-11-21 14:56/ 신고
라데온8500이 더 좋타는건가요-_-?
하얀나라 / 02-11-21 15:03/ 신고
지금 상황만 따지면 RADEON8500보다 RADEON9500의 성능상 차이가 없다고 보지만 앞으로를 내다보면 RADEON9500이 더 좋습니다.. 이미 글에서 다 예기했는뎅..^^
i740 / 02-11-21 15:17/ 신고
가격대가 8500을 대체하는 13~15만원대로 책정된다면 (9000 pro 는 12만원이하로 내려야겠지요~) 매력이 있겠지만 출시가격은 지포스4200 과 비슷하거나 약간 비쌀듯 싶네요, pricewatch 에서 검색해보니 4200 의 경쟁상대 9500 pro (128mb) 가 205불 이네요.
i740 / 02-11-21 15:21/ 신고
GEFORCEFX 출시전 기선제압차원에서 저렴한 가격에 시장 투입해 주었으면 정말 좋겠는데.... 8500 의 가격대라면 정말 구입하고 싶은 제품이네요, 저에겐 적당한 3D 성능과 좋은 2D,동영상 재생능력.... 뭐, 이정도면 괜찮거든요, ATI!! 부탁 해영!!
karin / 02-11-21 17:55/ 신고
생각보다 성능이 처지네요. 드라이버가 개선되어 비약적인 성능증가가 있으리라곤 기대하지도 않습니다. 가격대비 성능이 너무 떨어집니다.
음.. / 02-11-21 20:44/ 신고
예상과 달리 9500시리즈는 가격대 성능 면에서 쓰레기인듯.
이장 / 02-11-21 20:44/ 신고
야 이놈자식들아 한글 제대로 쓰라니까. 예기라니? 이야기가 줄임말이 얘기지. 정신 못 차리지?
지포 / 02-11-21 20:45/ 신고
이론.. 어제 지포스4 ti 4200 샀는데... 망했다..ㅠ_ㅠ
음.. / 02-11-21 20:45/ 신고
아무리 미래지향 어쩌구 해도, DX9.0 게임이 과연 내년에 몇개나 나올까요? 그리고 내년여름에 RV350이 나오는데, 그 이전에 DX9.0 게임은 둠3 밖에 없을듯..
음.. / 02-11-21 20:47/ 신고
현 시점에서 최상의 선택은, 12만원대인 라뎅 9000pro 이군요.
2 / 02-11-21 22:45/ 신고
이장이라는 사람 말은 제대로 하네. 그런데 약간 제정신이 아닌것 같음.
-.- / 02-11-21 23:20/ 신고
라데온8500도 좋타는건가요?
짱깨 / 02-11-22 0:23/ 신고
8500은 2D랑 동영상이 구려서.. 무효!
허접 / 02-11-22 2:25/ 신고
8500 2D 랑 동영상 좋은데.. 이상하네.. 특히 2D는 쥐포에비하면 칼(유니텍꺼사용중)
ez / 02-11-22 3:57/ 신고
어차피 9500 이 아닌 9500pro 가 돈 차이도 크게 안나고 성능도 무난하지 않을까합니다만;
--- / 02-11-22 4:06/ 신고
혹시 저 논리소자를 9500pro와 맞추고 바이오스변경하면 완벽한 개조가 가능하지 않을까요.. 메모리도 추가한다면야 9700도 가능하겠네용
최경필 / 02-11-22 9:27/ 신고
아..이것도 사파이어사 꺼구나..9500 이상은 100% 사파이어에서만 제조한답니다.전 세계의 모든 9500이상은 오직 사파이어사뿐...
ez / 02-11-22 10:45/ 신고
9500 pro 와 그냥 9500은 아키텍쳐가 틀립니다. 8개와 4개의 차이
dayend / 02-11-23 0:06/ 신고
9500이라 가격이 20만원대 아래면.. 9500프로가 20만원 중반 걍9700이 30먼만원대 면.. 왠지 상상이 가는..음..과연 내생각되로 될지 ^^;; 돼면 좋지만..
최상순 / 02-11-23 1:40/ 신고
9500과 9500pro는 같은 코어이며 아키텍쳐가 같지만 강제 다운그레이드 시켰다는 것이 지배적입니다.물론 9700도 마찬가지..
윤홍시 / 02-11-23 16:07/ 신고
그렇다면... 지금 9500을 구입하는건... 좋지 안은 생각이군요... 내년쯤이면.. 9500 가격도 떨어질것이고.. 드라이버도 최적화 된다는 가정하에.. 구입하는것이 바람직하군요 흠.흠.
참 나 / 02-11-24 13:05/ 신고
리뷰 기사 쓰면서 ㅋㅋㅋ 가 뭐냐 한심한 놈 기본이 안 돼있어
나참 / 02-11-24 14:08/ 신고
그러면서 반말하는건 뭐요? 기본이 안 돼있네..재밌고 좋은데 님 처럼 생각하는 사람도 있군요.
나도참 / 02-11-26 10:54/ 신고
반말하지맙시다세상에무식한놈이저밝에업는줄아나모두가다무식한데혼자잘나면그게바로신병이지
너도참 / 02-11-26 10:56/ 신고
보드나라좋은나라우리모두사랑하세
흐미~~ / 02-11-27 2:51/ 신고
9500이건 9500프로건 해외 성능 테스트에선 라이데온 9500이라는 이름을 달 가치가 없다는 결론이 나왔더군요.
chacha / 02-11-28 17:47/ 신고
9500 pro 가 새로운 pcb 디자인,신 드라이버를 수용하고 성능 테스트에서 종합적으로 ti4600 을 누르는 능력을 보여줬다는군요, 하지만 시장진입가격이 초기라고는 하지만 28만원선이 될것으로 보이네요.... 9500 도 pcb오 와 드라이버를 개선해서 ti4200 과 필적하는 성능으로 업글시켜줬으면 정말 좋겠네요, 성능비교의 출처는 애넌드텍 입니다.
에혀 / 02-12-01 20:25/ 신고
ㅋㅋㅋ가 몹니까..
ㅋㅋㅋ / 02-12-15 11:23/ 신고
그걸 몰라 ...ㅋㅋㅋ
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