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프로토탑입의 샘플에 이어 여기서는 Volari 8300과 8600의 공개된 스펙과 적용된 기술들을 프리젠테이션 되었던 자료를 통하여 살펴보도록 하자.
Volari 8300 스펙
Volari 8300의 스펙이다. AGP를 대체하게될 PCI-Express 인터페이스를 기본으로 지원하며, 1x/ 8x/ 16x를 모두 지원이 가능하다. 또한, NVIDIA의 Turbo Cache나 ATI의 Hyper Memory와 비슷한 방법으로 시스템 메모리를 활용하는 eXtreme CacheTM 기술을 지원한다. DirectX9와 Shader Model 2.0, OpenGL 1.5 하드웨어 지원, 강화된 비디오 프로세서 기능, 64와 32bit의 DDR 메모리 인터페이스를 지원하여 최대 700MHz까지 동작할 수 있다. 여기에 요즘은 기본으로 지원하는 LCD나 CRT, TV 출력 등을 지원하는 멀티 디스플레이 기능도 지원한다. 적은 파워 소모량과 발열로 액티브 방식의 쿨링이 아닌 히트싱크만으로도 충분한 발열을 처리가 가능하다.
eXtreme Cache
eXtreme CacheTM 기술은 현재 NVIDIA의 6200TC(Turbo Cache)와 ATI의 X300SE HM(Hyper Memory)와 유사한 방법으로 모자라는 메모리를 시스템 메모리에서 필요한 만큼 자동으로 할당받아 사용하고 사용후에는 다시 반환하는 것이다. Volari 8300 GPU는 기본적으로 PCI-Express x16의 최대 양방향 전송 대역폭인 8GB/s를 활용하여 64bit 혹은 32bit로 구성된 로컬 프레임 버퍼 메모리와 듀얼 채널인 128bit나 싱글 채널인 64bit의 시스템 메모리의 일정량을 할당받아 3D 게임 등에서 필요로 하는 메모리를 충족하게 된다. 사용되는 모든 그래픽 메모리는 Volari 8300 그래픽 카드에 기본으로 장착된 로컬 프레임 버퍼로 사용되는 메모리와 공유된 메인 메모리를 합한 것이다.
Volari 8300이 로컬 프레임 버퍼 메모리로 사용할 수 있는 용량은 32MB나 64MB이고 32MB일 경우 64bit의 메모리 인터페이스를 가지며, 시스템 메모리에서는 96MB를 추가로 할당받아 총 128MB의 구성을 할 수 있다. 64MB의 경우는 32bit 메모리 인터페이스로 시스템 메모리에서는 64MB만 추가로 할당받고 총 128MB를 구성하게 된다. 시스템 메모리와 GPU에 장착된 로컬 프레임 버퍼 메모리는 128MB에서 최대 256MB까지 지원할 수 있도록 설계되어 있다. 3DMark05를 기준으로 32MB의 경우 800의 스코어가 64MB의 경우 750의 스코어를 목표로 하고 있다.
동적 메모리 할당
eXtreme CacheTM 기술과 함께 중요한 것은 메모리를 어떻게 할당받아 효율적으로 사용할 수 있느냐이다. 동적 메모리 할당 방식을 Volari 8300은 사용하고 있는데 첫 번째 이미지에서 볼 수 있듯이 일반적으로 메모리를 적게 사용하는 2D 환경에서의 작업과 비교적 많은 양의 메모리를 사용하는 3D 프로그램의 작업에서 서로 공유되는 시스템 메모리는 차이를 보이게 된다. 일반 작업 환경인 2D나 비디오 시청 등에서는 GPU를 위해 최소의 메모리만 사용되며, 3D 프로그램들에서는 최소 64MB에서 최대 128MB까지 시스템 메모리를 불러들여 사용하게 된다.
두 번째 이미지의 내용도 앞서 살펴본 것과 크게 다르지 않은 것으로 일반적인 작업 환경하에서는 공유되는 시스템 메모리는 최소화되고 메모리의 사용이 많은 작업에서는 그만큼 추가로 시스템 메모리는 많아진다. 사용한 후에는 공유 시스템 메모리를 반환하여 시스템 메모리를 효율적으로 활용할 수 있게 하는 것이다.
디스플레이 출력
일반적인 그래픽 카드들의 경우 D-SUB, DVI, 컴포넌트 출력의 세가지를 기본적으로 지원하는 추세인데 XGI Volari 8300 역시 세가지의 출력을 모두 지원한다. DVI의 최대 지원 해상도는 1600x1200이고 D-SUB의 경우 2048x1563, MiniDin이라 표기된 부분은 컴포지트나 S-Video의 출력을 1024x768의 해상도를 지원하게 된다.
이를 위해 Volari 8300은 GPU 내부에 다른 GPU들과 크게 다르지 않게 TV Encoder 기능, 디스플레이 엔진, 비디오 연산을 위한 비디오 프로세서, 3D 가속을 위한 3D 엔진의 4가지를 내장하고 있다.
또한, 저전력과 저발열로 히트싱크만으로 GPU에서 발생하는 발열을 충분히 해결할 수 있어 무소음 솔루션을 원하는 사용자들에게 환영받을 수 있다.
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