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SM3.0과 HDR로 더욱 화려해졌다!!, FuturMark 3DMARK06

2006-02-09 02:00
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

2. 3DMARK06의 핵심, 개선과 새로움



3DMARK06의 핵심, 개선과 새로움

3DMARK06은 내부적으로는 Shader Model 3.0의 지원과 HDR 랜더링 기법을 사용한 것이 가장 큰 변화로 볼수가 있겠지만 자세히 살펴보면 기존 3DMARK05의 3D 엔진을 개선하여 더 복잡하고 어려운 Shader 연산을 통한 처리 기법을 사용하고 거기에 Shader Model 3.0과 HDR 랜더링 기법의 적용에 따른 성능을 테스트 할 수 있는 부분을 추가한 것이라고 말할 수 있다. 이것은 지금까지 3DMARK시리즈가 발전해온 방식을 그대로 이어간 것으로 3DMARK03이 등장했을 때 4가지 테스트 항목중에서 4번째 테스트항목만 당시 최신 기술이던 Shader Model 2.0을 사용하도록 만든것과 비슷한 상황이라고 할 수 있다.

기존 3DMARK05와의 자세한 기술적인 차이는 이글의 첫페이지에 보여드린 표를 통해 쉽게 확인할 수 있겠지만 기존 3DMARK05가 3개의 게임테스트를 통해 그래픽카드의 성능을 측정했던것과 달리 이번에는 4가지 게임테스트와 CPU 성능 테스트를 통해 그래픽카드의 성능을 나타내게 만들어졌다.

성능 측정 기준에 CPU 점수가 포함된 것은 이번 3DMARK06 버전이 최초인데 이것은 갈수록 게임성능의 기본이되는 CPU가 물리엔진이나 AI를 처리하기위해 많은 자원을 소비하고 있어 그래픽카드의 성능이 낮은 해상도에서 제대로 나타나지 못하는 CPU 성능 제한 문제를 해결하기 위한것과 실제 게임에서 적용되는것과 거의 동일한 환경을 만들기 위해 적용된 것이다.

CPU 성능 테스트를 제외한 그래픽카드의 직접적인 성능을 테스트하기 위한 부분은 총 4가지 게임 테스트를 통해 진행되며 이중 두가지 테스트는 Shader Model 2.0에 준하는 Shader 처리가 적용되었으며 나머주 두가지는 Shader Model 3.0과 HDR이 적용되게 만들어졌다.

Shader Model 2.0과 3.0 & HDR로 구분도 두가지 형식의 게임테스트는 이전 페이지의 표에서 확인할 수 있듯 기존 3DMARK05의 3D엔진보다 업그레이드된 3D 기법이 사용되어 더 사실적인 화면을 보여주게 만들어졌지만 그만큼 더 많은 Shader 연산으로 인해 더 빠른 Shader 처리가 필요하게 만들어졌다.

단. 이번 3DMARK06의 게임 테스트 4가지중 3가지는 기존 3DMARK05에 사용되었던 3D데모가 그대로 적용되어 새로운 느낌을 주지 못하고 있지만 기존 버전보다 업그레이드된 모습을 보여주고 있기에 그래픽기법의 차이에 따른 그래픽카드의 성능차이도 비교해볼수 있는 기회를 주고 있다.

그럼 3DMARK06의 3D엔진이 변화된 주요부분인 그림자 처리부분에 대한 설명과 몇가지 부분을 설명하고 실제 각 테스트 항목에 대해 설명하도록 하겠다.

 

가장 큰 차이는 그림자 처리기법의 개선이다.

초기의 3D랜더링에서는 사람을 랜더링 시킬때 광원의 위치에 따라 전신 그림자를 상당히 간단하게 표현하거나 사람 모양에 맞게 표현시킬 뿐이었지만 기술이 발전되고 GPU의 연산능력도 개선됨에 따라 지금에 와서는 사람의 눈,코,잎 심지어는 머리카락의 그림자도 세밀하게 표현하여 보다 사실적인 화면을 랜더링 시킬수 있게 되어 단순히 수많은 폴리곤을 사용하여 텍스쳐를 입히는 보다 그림자 처리에 대한 효과가 더 큰 비중을 차지하고 있다.

FutureMark는 이러한 이유로 실시간 그림자 처리에 대한 새로운 기법을 계속 적용하여왔는데 3DMARK05에 사용한 Light Space Perspective Shadow Maps (LiSPSM)기법에서 더욱 발전된 방식인 Cascaded Shadow Maps (CSM)기법을 사용하여 보다 사실적인 그림자처리도 더 높은 퀄리티의 화면을 보여주게 만들었다.

3DMARK03까지 사용한 Stencil Shadow Volume 기법은 보이지 않는 부분임에도 Shadow Volume을 처리를 위해 추가적인 폴리곤을 로드해야하고 Shadow Volume 자체도 상당한 Fill-Rate을 필요로하기에 3DMARMK05에서는 perspective shadow map 기법인 Light Space Perspective Shadow Maps (LiSPSM)기법을 사용하였지만 이것으로도 자신들이 원하는 퀄리티를 나타낼수 없기에 Cascaded Shadow Maps (CSM)기법을 적용한 것이라고 한다.

Cascaded Shadow Maps (CSM)기법은 5개로의 섹션으로 나누어 작업하기에 각도에 관계없이 스크린상의 모든 물체에 동적인 그림자 처리를 적용할 수 있게 되었으며 각 섹션에 2048x2048 shadow map을 사용하게 되어 있어 3DMARK05에서 적용하였던 Light Space Perspective Shadow Maps (LiSPSM)기법보다 더 사실적인 그림자 처리가 가능하게 되었다고 한다. 물론 이 방법도 한계가 있어 3DMARK06의 Canyon Flight (HDR/SM3.0 Graphics test 1) 테스트의 절벽 부분에 표현된 크고 동그란 바위의 그림자 가장자리에 가끔 깜박거리는 현상이 나타나게 된다고 한다. 하지만 현재 적용 가능한 실시간 동적 Shadow 처리 기법에서는 이 문제를 해결할 방법이 없다고 한다.

그리고 그림자 외곽의 처리를 더욱 부드럽게 만들기 위해 Shader Model 3.0과 HDR이 적용된 테스트 항목 부분에서는 각 픽셀마다 무작위로 회전시키는 16개의 샘플링 방식을 사용하여 4개의 샘플링 방식만 사용하던 3DMARK05 보다 부드러운 그림자 처리 효과를 볼수 있게 만들었다고 한다. 단 3DMARK06의 Shader Model 2.0 테스트 항목 두 개에는 3DMARK05처럼 4개의 샘플을 취하는 방식이 사용되었다.

마지막으로 이 그림자 외곽을 처리 부분에서 Shadow Map으로 사용하는 텍스쳐는 하드웨어, 즉 GPU가 depth texture를 지원할 경우 D24X8 또는 DF24 depth map 텍스쳐를 사용하게 되지만 만약 하드웨어가 이를 지원하지 못할 경우 R32F 포맷의 32 bit FP 텍스쳐를 사용하게 되며 Shader Model 3.0과 HDR을 지원하는 테스트 항목에서는 텍스쳐 포맷의 상관없이 포인트 샘플링이 적용되어 부드러운 외곽을 보여주는반면 Shader Model 2.0 기준의 두 테스트 항목에서는 GPU가 직접 지원하는 D24X8 또는 DF24 depth map에 Percentage Closer Filtering (PCF)이나 FETCH4를 사용하게 되면 bilinearly 필터링만 적용되어 4 포인트 샘플링이 적용되지 못하게 된다고 한다.

FutureMark에 따르면 GPU를 통해 처리하는 PCF(nVIDIA GPU만이 지원하고 있다)를 적용하는 방식의 경우 더 고급 필터링이 적용되는 것이지만 PCF등을 적용하지 않는 R32F 포맷을 사용하는 것이 실제 결과물에서 더 좋은 효과로 나타난 경우가 있다고 한다. ATI의 경우 3DMARK05에서 nVIDIA만이 DST와 PCF를 지원할 수 있게되자 실제 결과물에서 DST와 PCF를 적용하지 않는 방법이 더 사실적인 결과물을 보여줄수 있음으로 성능 테스트에서 DST를 사용하지 않아야 된다고 주장한 적이 있지만 DST와 PCF를 하드웨어적으로 지원하게 되면 14개나 7~8개의 클럭 사이클이 소비되어야 할 것이 두 개 정도로 단축되어 더 빠른 처리가 가능해진다.

현재 PCF는 nVIDIA GPU만이 지원가능하지만 FETCH4의 경우 ATI 제품의 새로운 제품인 X1900 제품들이 지원하고 있는 상태이다.

 

텍스쳐 압축, DXT만을 사용

이 이야기는 위의 DST와 PCF의 연장선 상에 있는 이야기라고 할 수가 있는데 3DMARK05에서 nVIDIA만이 지원할 수 있던 DST와 PCF를 적용하게 만들자 ATI의 3Dc는 왜 지원하지 않는지에 대한 의문이 있어왔는데 DST의 경우 이미 3DMARK05 이전부터 엔진에 적용하고 있었지만 DST가 Independent Hardware Vendor (IHV)의 표준안에 빠져 버리자 DST를 사용하지 않고 적용할 수 있는 방법을 만들어서 옵션 설정에 추가한 것이라고 한다.

반면에 3Dc의 경우 IHV의 스펙 기준에 포함되었지만 이를 적용할 경우 추가적인 많은 작업이 필요하고 모든 하드웨어에서 지원하는 DXT5 (DirectX Texture compression 5)를 이미 적용하고 있음으로 이를 추가적으로 지원하게 만들 필요성을 못느낀 것으로 설명하고 있다. 더군다나 3DMARK05가 발표되었을 당시에는 normal maps을 사용하는 게임도 거의 없었고 이를 사용하는 DOOM3 조차도 DXT5를 사용하고 있는 상태였다.

하지만 지금은 normal maps을 사용하는 게임들이 상당수 존재하고 있고 이 경우 DXT5 뿐만 아니라 3Dc를 지원하는 경우도 늘어나고 있어 3DMARK06이 normal maps 압축에 3Dc도 적용하게 될것으로 기대되었지만 3DMARK05와 동일하게 DXT5만을 지원하게 만들었다고 한다.

 

 

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이 기사의 의견 보기
산골 / 06-02-09 2:34/ 신고
대단하군요 +_+
jin2006 (ID) / 06-02-09 8:24/ 신고
아직은 실용성이...없는듯..특히 ati 카드들은...
mtb31 (ID) mtb31님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 9:14/ 신고
아쉬운게 평균프레임수치가 안나와서
점수로만 판단해야하는게 아쉽네요 역시 좌절마크~
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 9:33/ 신고
shader가 문제인가?
확실히 화면(효과)이 훌륭한 것은 맞지만,
그래도 부드러운 화면 전환을 필요로 하는 게임이 더 많을듯..(FPS든,RPG든...)
최소 30FPS가 넘는 화면에서 화질 비교는 어떠할지^^
5FPS에서 최고 화질비교는 무리이지 않나?
그냥 혼자생각..-0-멍
valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 11:13/ 신고
아무리 변명해도 아직은 좌절마크라는 딱지를 떼기는 어렵겠군요.....
mygirl2 (ID) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 11:28/ 신고
잘봤습니다. ^^
아직까지는 ATI의 압승이네요. 앞으로 NVIDIA에서 어떻게 대처해올지 그것이 궁금하네요.
dbalsskdrns (ID) / 06-02-09 11:46/ 신고
수고하셨어요. 대단하다는 말 밖에는..
diskfull (ID) / 06-02-09 12:49/ 신고
플래이 동영상이라두 보고싶군요.
dorfor (ID) / 06-02-09 13:01/ 신고
음~ 잘봤습니다. 벤치마크 결과가 많은 도움이 되었네요...
graniguy (ID) / 06-02-09 13:10/ 신고
역시 좌절마크 ㅠ.ㅠ
babopj (ID) / 06-02-09 13:35/ 신고
음 전체적으로 봤을때 2006이 조금 모자른거 같아
보입니다. 왜냐면 벤치 마킹 시스템이 테스트
성능 제품에 맞게 나오지 못한거 같네요.
예전에는 최고의 제품에서 1만점은 꿈에도 못했는데
최근 크파나 SLI 로 인하여 1만점은 미리 넘어 버린거 같아요... SLI 크파를 위한 벤치 마킹 부분도
따로 나오주었으면 좋겠습니다. SLI 와 크파의 장점
만을 느낄수 있는 부분이 있었으면 좋겠네요.

하지만 3DMARK 06 은 여전히 독보적인 제품이라 생각 됩니다. 이 제품보다 더 좋은 벤치 마킹은 없어보입니다. 많은 유저들이 이제품만을 사용하고 있다는 점을 보면 알수 있죠. ^^

하여튼 저에게도 좌절 마크 이네요. ㅠㅠ
dualmoon (ID) / 06-02-09 14:31/ 신고
벤치마킹 프로그램으로서는 좋긴했습니다...나오는 화면이 이뻐서...^^;
aspire01 (ID) / 06-02-09 14:38/ 신고
점점 고성능이 그래픽카드가 나올수록 당연히 그에 대한 벤치프로그램이 나와야 된다는 생각입니다.
sindong92 (ID) / 06-02-09 14:59/ 신고
벤치마킹프로그램의 숫자에 신경안쓰고 지내는 편이 좋을것 같네요..^^
ssarangheyot (ID) / 06-02-09 15:06/ 신고
05부터 좌절마크..OTL..
metdol (ID) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 15:25/ 신고
기사 잘 봤습니다.많은 좌절감을 안겨주긴 하지만 어쩔 수 없는 대세인듯..ㅠㅠ
hyeimi (ID) / 06-02-09 15:45/ 신고
로긴하게 만드는 기사 -_-b

보드나라만이 꾸준히 이런 좋은 기사가 올라오는군요.

:D

fitagoras (ID) fitagoras님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 15:48/ 신고
지금보유한그래픽카드로는 05부터 벤치마킹시 부담스러워합니다.
postdada (ID) postdada님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 15:55/ 신고
잘 보았습니다.
벤치마크 숫자에는 크게 연연하지 않는 스타일이긴 하지만, 기사의 숫자는 고개를 젓게 만드는군요.
changdj (ID) / 06-02-09 16:04/ 신고
데모와 한번돌려볼만하지 별로 신뢰하진 안습니다.
yettie (ID) / 06-02-09 16:08/ 신고
3DMark06에 대한 정보가 궁금하던차에 좋은 정보 잘 보고갑니다~
rbear (ID) rbear님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 16:17/ 신고
기사 잘 보았습니다. 직접 실행해보았지만, 어떠한 것들은 점검하는 지 모르던차에 상세히 설명해 주셔서 감사합니다.
eman (ID) eman님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 16:24/ 신고
좌절마크라는 것에 동감!
dh444 (ID) / 06-02-09 16:55/ 신고
숫자놀음 같아서 그다지....
youknow (ID) / 06-02-09 17:06/ 신고
엔비디아와 ATi의 경쟁을 이용해서 점점 너무 상업적이 되어가는 것 같아서...
진짜 실 사용 환경에서의 성능 비교가 되는지 가끔 의문이 들기도 합니다.
kado (ID) kado님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 17:30/ 신고
구경하는걸로 만족해야 하다니
ㅋ~~~
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 17:32/ 신고
좌절마크.. 전 06 최고설정에서 돌린 화면..
동영상을 되어있는거 있음 보고 싶어요;; ㅋ
owleve (ID) / 06-02-09 18:40/ 신고
돌려보면. 정말.. 입바이.. 기분이 ㅡㅡ

좌절된다는...
sunyata (ID) / 06-02-09 19:05/ 신고
3D Mark는 해가 갈수록 이름값을 얻는 반면 상업성과 맞물려 출시 초기의 공정한 벤치마크라는 명성은 퇴색되어 가는 것 같습니다. 앞으로 출시될 게임들에서의 그래픽 효과와 기본 잣대를 통한 성능측정이라는 모습은 보여주고 있으나 갈수록 새버젼이 출시되면서 점점 벤치마크 툴로서의 의미와 nVIDIA 및 ATi 유저들에게 "특정회사에 편파적인 모습을 보여준다." 라는 평가를 받는 걸 보면 아쉽기도 하네요.
물론 항상 그래왔듯이 시간이 지나봐야 진정한 성능평가툴로서의 의미가 드러나겠지만요.
ytsfft (ID) ytsfft님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 19:10/ 신고
눈물나는 프레임에 보기가 싫어지더군요..^^; 그래픽만 좋으면 다냐..? 중간에 모 테스트는 그래픽도 별로인게 프레임이 거시기 하긴 하더군요.
bw0209 (ID) / 06-02-09 19:26/ 신고
또다시 좌절마크 하지만 언젠가는 또다시 새로운
버전이 필요할 때가 오겠지요...
y189si (ID) / 06-02-09 19:48/ 신고
역시 좌절마크답게.. 제 그래픽 카드로는 - -;;
notebe (ID) / 06-02-09 19:49/ 신고
저에게도 좌절마크..
하이엔드 그래픽카드 유저만이 돌려볼만 하겠네요...
ocix (ID) / 06-02-09 20:05/ 신고
글픽 업글병의 주범중에 하나인듯..^^ 이 병에 걸리면 약도 없는데;;
kuki63 (ID) / 06-02-09 20:17/ 신고
광원효과로...사실성이 배가된 느낌이네요...아~ 돌려보지도 못하겠지만 ^^;;
cyclony (ID) cyclony님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 22:48/ 신고
저 프로그램이..일반적인 게임과 괴리가 있기에...
점수 놀이 뿐이죠.. 글픽 오버해서테스트로 쓰는 정도 빼고는

그래픽카드회사에서 자사 선전용 테스트 프로그램같죠
lee3971 (ID) / 06-02-09 23:10/ 신고
역시 좌절이죵~~
waplenet (ID) / 06-02-09 23:14/ 신고
저는 이거 안믿습니다. 숫자는 높을지언정 정작게임속에서 체감은 숫자가 낮은 제품이 더좋은경우를 수없이 많이 봐왔기 때문입니다....
hojin93 (ID) / 06-02-09 23:22/ 신고
데모 그래픽이 더 사실적으로 보여지는군요. 곧 게임에서도 저런 화면이?? (솔직히 게임은 잘 몰라서요.^^;; ) 아무튼 전 03으로 돌려도 점수가 잘 안나와서 05로는 확인을 안해봤는데....06은 이제 엄두가 안나오는군요. ^^;;
liebe621 (ID) / 06-02-09 23:30/ 신고
언제 저런걸 써서 테스트를 해 볼 수 있을지...
구경이나 해보고 싶네요^^;;
sjd0904 (ID) / 06-02-09 23:53/ 신고
그래픽 제조사에서도 좌절마크용 특수 드라이버를 포함해서 내놓기 때문에 역시 점수놀이라고 생각합니다.

다만 저런 게임 빨리 해 볼 수 있는 날이 오길....
PC쪽보다는 콘솔쪽이 더 빠르지 않을까하네요.
jinzzang4 (ID) / 06-02-09 23:57/ 신고
하이엔드제품들 성능테스트용이지 중급제품들에겐 좌절만안겨줄뿐이죠 ㅋㅋ
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 0:05/ 신고
넌 그래도 좌절 마크야.ㅋ
coach (ID) / 06-02-10 3:30/ 신고
보드나라에선 좋은글 자주 봅니다.
FETCH4가 엔비디아의 DST기능과 같은 역활을 한다는 이야기는 국내로서는 보드나라에서만 보게되네요.
FETCH4기능은 X1900를 발표하며 자랑하고 있긴하지만,
정확하게는 X1600에서부터 채용되었다더군요.
다른 X1XXX 시리즈의 채용여부는 잘모르겠습니다.

아무래도, 이 기능이 있을때,
(SM2.0 게임에서 화질저하가 있다고 하더라도)
부하를 덜어줌으로써, 게임성능 향상이 있겠지요.
그러니, ATI에서도 채용한거구요.

Perlin Noise 테스트에서
7300 GS의 성능이 눈에 띄는군요.

epician (ID) epician님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 5:51/ 신고
다들 게임을 접어요 ㅋㅋ
mungty (ID) / 06-02-10 9:18/ 신고
점수 너무 않나와요.. 역시 좌절마크...
chdsin (ID) chdsin님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 11:28/ 신고
점수는 ATI가 높지만 게임에 대한 질은 엔비디아가 더 좋은 것 같네요. 점수차이가 많이 나도 라뎅과 지포스를 같이 사용해보니 확실히 낮은 점수의 지포스가 게임에서는 더 잘 돌아가는....불안정성도 라뎅이 우세..ATI를 싫어하는 것은 아니지만 제품을 출시할때마다 걸리는 것이 많다는...물론 게임 제외하고는 라뎅이 좋아좋아~.으허헛.^^.
zootkwon (ID) / 06-02-10 11:41/ 신고
돌려보기도 전에 두려운 느낌이 드는 이유는 뭘까 ㅡㅡ;
lykking (ID) lykking님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 12:28/ 신고
화면이 뜨지도 않을 것 같네요;;;제 컴으로는;;;
좌절중;;;
kood (ID) kood님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 12:45/ 신고
역시 좌절입니다
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 12:52/ 신고
음 환상이네요.
3D 기술이 하루가 다르게 발전하네요 .ㅎㅎ
psu8307 (ID) / 06-02-10 14:11/ 신고
점수차이가 많이 나는것 같군요. 아무래도 06버전으로 인해 숫자놀이에 관심이 있는 사람들은 새로운 그래픽카드를 장만해야 할듯 하네요.
korstds (ID) korstds님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 18:33/ 신고
좌절마크이기는 하지만 수치로 표현하는 그래픽카드의 성능을 보여주는데 이만한 프로그램은 없는거 같습니다..
xercxess (ID) / 06-02-10 19:57/ 신고
1년만 지나면 많이 쓸모 있겠죠... 물론 그때되면 07버전 좌절마크가 나오겠지만...;;

문제는 점수놀이가 실제와는 점점 틀려진다는 거겠죠... 점수 아무리 잘나와봤자, 실제 게임들에서 두루두루 프레임 잘나오는것과는 조금 틀린것 같습니다.
bardkimys (ID) bardkimys님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 20:18/ 신고
화면 뚝뚝 끊키고 점수안나오고 좌절마크--;;
burst (ID) burst님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 20:55/ 신고
업그레이드를 부추기는 좌절마크;;
taiji0213 (ID) / 06-02-10 21:43/ 신고
게임을 잘 안하는 저로서는 별루 사용해 볼일이 없는툴~? 이었는데 6600노멀이 얼마나 되나 볼까...
하고 한번 돌려보고 바로 좌절했습니다. -_-;;
차라리 해보지 말것을...GT까지 그나마 오버해줘야 살살살...굴러가는듯한...
왠지 이런 벤치툴들은 경쟁적으로 고사양급이 되줘야지만 어느정도 인정을 해주는것 같아서 왠지 기분이 좋지 않습니다만....차라리 이런 점수놀이보다는 한군데라도 디테일하게 찝어줄수있는 벤치마크툴이 될수는 없을까요?? 대략 각부품마다 교체하는 시기가 다른만큼 "조율이필요하다...밸런스가 안맞는다.."등등
이런 조언을 해줄수있는 벤치마크 툴이 더 좋다고 봅니다만...어차피 점수로 자신의 하드웨어를 판단할수있는 유저라면 상관없겠지만. 저같은 초짜는 정말 대략 난감하던데요 ^^
hufskon (ID) / 06-02-10 22:14/ 신고
예전에는 점수놀이 꽤나 즐기면서 같은 사양에 저보다 높은 점수 기록한 분들께 쪽지 넣으며 비결을 묻기도 하였지만... 그래픽카드가 최상급이 아니어도 '게임은 즐길 수 있다'는 생각아래 업글은 최대한 자제하는 편이죠. 3D마크 버젼이 매년 갱생될 정도로 그래픽카드의 발전 속도도 빠르고 구입하고 돌아서면 바로 구형이 되어버리니...그렇다고 구형의 그래픽카드보다 월등한 성능을 보여주는 것은 또 아니니까요. 2-3년 기다리다 중고로 저렴하게 구입하게 그때 3D마크 돌려보면서 궁금증 해소하면 될듯싶습니다~ 좌절금지~지름신환대금지~
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 23:12/ 신고
좌절마크에 한표 X800XT가 X1600과 비슷하다니 말도 안돼
ldj43 (ID) ldj43님의 미디어로그 가기  / 06-02-11 0:18/ 신고
역시 대세는 좌절이군요~ ^^;
good / 06-02-11 0:53/ 신고
저런 멋진화면을 감상(?)해 보고픈 생각이 절로 나는군요.
테스트 환경을 현재 주력게임 환경과 한발 앞선 미래 지향적인 환경으로 구분해서 제작을 하면 좋을텐데~
97095195 (ID) / 06-02-11 0:55/ 신고
많은 분들이 이용은 하고 있고, 저도 이용하지만, 절대적인 수치는 아니라고 생각합니다.
그리고, 결정적으로 최근들어 더더욱더 고사양만을 고집하다보니 사실 많은 분들이 데이터에 수치를 절대적으로 신뢰하는것도 아니고요.
k13468 (ID) / 06-02-11 1:00/ 신고
굉장한 테스트였네요.
한편으론 그 많은 제품을 잠시나마 사용해본다는것이 부럽기도 하고~

어쨋든 여러 문제점(?)은 있지만 현실적으로
성능테스트&비교에서는 독보적인 프로그램인것만은
사실이죠.다만 이런 독과점을 타파하는 새로운 경쟁상대가 나타나면 좀더 현실적인 반영을 해주지 않을까하는 생각을 해봅니다.
hosinoasuka (ID) / 06-02-11 2:25/ 신고
05도 저에겐 압박이 심했는데 06돌려보니까 좌절 그자체더군요.. 아! 이럴수있는건가~!
moonwolf (ID) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-02-11 10:30/ 신고
3D mark같은 프로그램쪽으로는 눈을 감고 사는게 어떤 의미에선 골치안아프고 좋죠.
lee1255 (ID) / 06-02-11 11:39/ 신고
N당에 좀 편파적인듯..
그냥 심심풀이용으로 적당.
jung21 (ID) / 06-02-11 13:17/ 신고
점점 영화 CG에 가까워지는 듯 합니다.
lagoseo (ID) / 06-02-11 22:54/ 신고
좌절마크인건 사실이지만....

그래도 그래픽카드 성능비교나 리뷰등에 대부분 포함되는 프로그램중 하나가 3DMark이기도 하지요

그나저나 언제 한번 돌려봐야 겠군요

저는 얼마나올지 궁금하네요
ryangedu (ID) / 06-02-11 23:19/ 신고
정말 좌절이군요..--; 요즘 나오는 내장 글픽과 버금가는 성능(?)의 VGA를 쓰는 저로써는 05버전보다 더 처참하게 느껴지네요--;
pdjp (ID) pdjp님의 미디어로그 가기  / 06-02-12 3:20/ 신고
06버전이 새로 나왔군요. 이제 슬슬 그래픽카드 바꿀때가 된것 같군요.
sonix007 (ID) / 06-02-12 10:53/ 신고
좌절 마크일 수 있겠지만 앞으로의 그래픽 주소를
보여주는 것이라 생각함 CPU도 빠르게 발전해가고
그래픽카드와 함께 화려한 그래픽도 사실적으로 변해
가야지 않을까요??? 그래도 제 컴퓨터에 한숨이....
zooc80 (ID) / 06-02-12 11:09/ 신고
너무 앞서갔기때문에 앞서간 게임이 없어서 좀 의미가 퇘색할수도 있겠지만 반대로 말하면 앞서 기술을 이용한 게임이 등장하면 인정받을 수 있다는 말이네요. 현재 좌절마크이지만 앞으로가 기대되네요...
yongary71 (ID) / 06-02-12 11:35/ 신고
앞서간다는 느낌을 지울수없네요...
마치 마크를 위해 그래픽을 몇십만원씩주고 업해야하는지... 다만 고급유저벤치로서는 괜찮을듯...
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-02-12 15:42/ 신고
벤치마킹은 벤치마킹일뿐이죠
그거 했다고 당장 업그레이드를 감행할 것도 아니고
그저 수치에 대한 만족일 뿐이니까요
junwone (ID) / 06-02-12 16:28/ 신고
요즘은 거의 LCD로 DVI를 많이 쓰기 때문에 예전처럼 화질차이도 많이 없어졌고.. 많은 게임들이 지포스기반으로 만들어지기 때문에 좌절마크의 점수와 실제 게임의 체감과는 많이 틀린것 같습니다.
저도 예전엔 ATI를 좋아했는데 요즘들어서는 N당이 더 좋아지고 있네요..
taktin (ID) taktin님의 미디어로그 가기  / 06-02-12 17:36/ 신고
눈 돌아갈 뻔 했습니다.
kcseub (ID) / 06-02-12 22:40/ 신고
아직은 실용성이 없더라도 비교하기에는 별 무리 없이 사용할 수 있을 듯하네요...
midodong (ID) / 06-02-13 2:16/ 신고
언젠가 부터 점수에 무덤덤해지는 것같군요.
그냥 테스트 할때 나오는 화면이 재밌어서 한번돌려보고 그걸로 끝.
pky9472 (ID) / 06-02-13 7:22/ 신고
다들...왜 이걸 좌절마크라고 하시나요??
저도 해보았지만..이건 좌절마크가 아닙니다..절대로~~!!
강림마크입니다...ㅠㅠ
지X신강림..ㅠㅠ
thezion (ID) / 06-02-13 11:50/ 신고
얼마전 6800LE 사서 한번 해보자! 했더니...
결국 무모한 도전이었습니다..-_-;;;
9550으로 05를 돌렸을때와 똑같은 절망감이...

AGP 인데... 결국 7800GS 까지 뽐뿌 받는군여 -_-;

이건...지름마크인겁니다...-_-;;;
nirvanah (ID) / 06-02-13 14:33/ 신고
프로그램이 좀 앞서간 것 같긴 하지만... 앞으로 출시될 게임을 생각하면...^^
암튼, 그래픽카드 성능비교에는 필수적인 것 같습니다.
mrpardon (ID) / 06-02-13 16:41/ 신고
세대를 앞서가는 VGA의 각종 신기술을 테스트할 툴로서의 가치를 따로 따져보는 것은 무의미하다 싶을 정도로 일반성이 있다고 봅니다만. 현 시점에선 문제가 된다는 얘기겠죠.. 또 지금까지 그랬듯 ATI에 보다 최적화된 모습을 보이는 것에 심기불편한 이들도 적지 않을 듯. 또 하나. 여전히 여느 보급형 VGA 사용자들에겐 다시 한 번의 "좌절"을 안겨준다는..^^ㅎㅎ
alphonse (ID) alphonse님의 미디어로그 가기  / 06-02-13 23:26/ 신고
좌절마크 정말 동감이 가는군요. 우째 1-2프레임 밖에 안나오는지 9550 인데 --;
zwood (ID) zwood님의 미디어로그 가기  / 06-02-14 13:24/ 신고
테스트해보아야 겠네요. 어떤 좌절이 닥칠지 모르겠지만요. ^^;;;
demonpwr (ID) / 06-02-14 18:02/ 신고
06은 두려워서 시도도 못해보는뎅
mirapey (ID) / 06-02-14 18:05/ 신고
좌절마크라..
한번 해 봐야 겠네요.^^
어느 정도인지..
pjk217 (ID) / 06-02-14 20:54/ 신고
테스트 결과를 보니 6600은 한물 간듯 하네요..ㅜ
좌절이란 단어가 절실히 와닫네요..+_+;
masasi (ID) masasi님의 미디어로그 가기  / 06-02-14 20:56/ 신고
실제 게임을 해보면 여전히 2005도 아닌
2003 이 체감성능과 가장 많이 와닫는 것 같더군요.

사실 SLI 나 크파 그리고 신기술의 도입으로
2006이 요구되기는 했지만
그래픽카드에 왠만큼 투자하는 유저들 조차도
아직 2005 조차 버거운게 사실이죠.
kddalgoo (ID) / 06-02-17 21:57/ 신고
너무 앞서나가는것 아닌가
gucham (ID) / 06-02-25 21:44/ 신고
3DMARK05 점수에 매달리기를 1년여 아직도 완성을 못하고 있네요.
그놈의 점수가 뭐라고...
SeaMonkey / 06-02-27 15:18/ 신고
저는 좌절마크의 유혹에서 벗어난지 꽤 되었죠.
그 후로 마음이 얼마나 편안하던지..^^
jenadu (ID) / 06-03-05 1:03/ 신고
우리집에서 돌아가지도 않겠네..
ryangedu (ID) / 06-03-05 2:15/ 신고
점점 신기술을 적용하니...
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