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DirectX 10 지원 게임으로 알아보는 DX10 게임의 현주소

2007-08-20 00:00
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

2. DX10 지원 게임의 장점?




 

 

 

 

 

 

DirectX 10은 9와 비교해 얼마나 달라졌고 어떤 차이를 가지고 있는지를 살펴본 후 실제 게임들을 통해 얼마나 차이를 보이고 있는지를 살펴보도록 하자.

 

DX10은 CPU의 오버헤드를 줄여 성능 향상과 더 많은 것을 표현하는 것!

[이전 세대의 처리 방식과 통합 쉐이더 처리 방식의 차이]

[DirectX 10은 CPU의 오버헤드를 줄여 처리 성능 향상 및 더 많은 것을 표현.]

DirectX 10으로 넘어오면서 가장 큰 차이는 DirectX 9 환경에서 발생된 CPU의 부하 즉, 오버헤드를 줄이는 방법을 적용하고 있다는 것이다. 이 방법은 CPU에 의한 처리를 줄이고 GPU를 통한 처리를 통해 이전의 DX9에서 제한되던 오브젝트의 증가 및 그래픽적 효과를 증대할 수 있도록 해주는 중요한 차이를 가져오게 된다. DX10에서는 이를 통해 그래픽 카드가 지원하고 있는 범위 내에서 버텍스, 픽셀, 지오메트리의 수가 제한되지 않고 자유롭게 사용될 수 있는 장점을 가진다.

이를 위해 DX10을 지원하는 그래픽 카드들은 통합 쉐이더 아키텍처를 적용하게 된다. 이를 통해 이전 DX9 세대의 그래픽 카드들에서 발생했던 문제를 해결하며, 메모리와의 연산 부분 등 많은 부분에서의 향상을 가져올 수 있게 된다.

또한, 새롭게 Geometry 연산도 추가되어 이전 세대보다 풍부한 처리 및 향상된 효과를 적용하면서도 성능의 저하를 줄일 수 있게 된다. 이를 돕기 위해 Shader Model 4.0의 지원 및 프로그래밍이 가능해져 개발자들은 DX9에서 제한되던 다양한 효과들을 포함하여 기존의 오버헤드로 인해 제한되던 다양한 효과들을 추가로 적용할 수 있게 되어 더욱 향상된 그래픽 효과 등을 적용할 수 있게 된다.

여기에서는 DX10을 적용하였을 때의 장점을 간단히 요약하여 설명하였는데 DirectX 10에 대해 보다 자세한 내용을 알고 싶은 사용자들은 코드명 G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / 도대체 어떤게 바뀐거야? 기사를 참고하기 바란다.

 

DX10 지원 게임 현황

[NVIDIA를 통해 공개된 DX10 지원 게임들]

앞서 살펴본 것과 같이 CPU의 오버헤드를 줄이면서 제약되는 오브젝트 증가 등을 통한 추가 효과의 지원 및 성능 향상이 DX10의 주요한 장점으로 요약해볼 수 있다. 하지만, 이런 DX10의 장점을 활용할 게임 타이틀은 정작 DX10 그래픽 카드가 등장한 지 상당한 시일이 지난 지금까지도 손에 꼽을 정도로 적은 편이다.

또한, DX10은 Windows Vista 환경에서만 사용할 수 있기 때문에 Windows XP가 현재 자리잡고 있는 상황에서 비스타의 사용이 많지 않고 그래픽 카드 제조사들의 드라이버 호환성 및 DX10 지원의 게임들의 출시가 지연되는 등의 복잡한 일들에 의해 DX10 환경은 아직까지 멀게만 느껴진다.

오늘 테스트를 진행한 Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet : Extreme Condition, World In Conflict 정도가 현재 사용자들이 비교적 쉽게 접할 수 있는 DX10 지원 게임들이라고 볼 수 있다.

이 외에도 이미지에 보여지듯이 다양한 DX10 지원 게임들이 등장할 것으로 예상되고 있으며, 등장 전부터 화려한 그래픽으로 먼저 알려진 크라이시스 (Crysis)나 Alan Wake, 에니지 오브 코난(Age of Conan), 얼마 전 오픈베타를 진행한 월드 인 컨플릭트(World in Conflict) 외에도 바이오쇼크(Bio Shock), PT보트(PT Boats), 크라이오스테이시스(Cryostasis), 헬게이트 : 런던(Hellgate: London) 등의 게임들이 멀지 않은 시점에 등장할 예정에 있어 앞으로 DX10 게임 환경은 가속화될 것으로 예상되고 있다.

그러나, 여전히 DX10 지원을 위한 하드웨어의 드라이버 성능 및 호환성 개선 등 해결해야 할 문제가 많이 남아있으며, 이들은 점차 해결해 나가야할 문제들이다. 하지만, 시장의 흐름은 DX10으로 이동할 것이라는 사실은 변함이 없다. 따라서, 오늘은 DX10 게임들을 통해 이들의 문제를 함께 살펴보는 자리를 가져보고자 한다.

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이 기사의 의견 보기
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 0:02/ 신고
선댓글, 후감상...오랜만에 자정 직후에 댓글 남기네요^^ 역시나 막대한 분량의 기사..멋집니다.
robfight (ID) robfight님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 1:03/ 신고
잘 보았습니다.
다만 7.8 정식 버젼이 나왔는데;; ^^
그리고 평균 프레임도 32버젼과 64버젼이 많이 차이가 납니다. ^^
메모리 문제일수도 있지만 ^^
기본적으로 32비트에서는 다소 밀리지만
64비트에서는 어떨련지요 ^^
비스타 32비트에서는 다이렉트X 가 10으로 변했지만
기본적인 버스는 32비트를 사용한다는걸 알고 있습니다.머 틀릴 수 있습니다. 제가 사용하는 환경에서의
평균 프레임과 너무 차이가 나는건 사실인듯 합니다.
작가님이 열심히 해주신건 감사합니다. ..
64비트에서 다시 한번 해주시는건 ^^
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 8:54/ 신고
과거의 지포스5200 이 생각나는 분위기네요..
DX10 지원에 의의를 둔다..ㅠㅠ
kartor (ID) / 07-08-20 11:13/ 신고
MS가 처음 DX10의 규격을 엄격하게 적용했다면 N당과 A당이 어떻게 바뀌었을까 하는 생각이 계속 남네요...
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 13:52/ 신고
아직은 DX10 지원이 그리 중요하지 않은 것 같기도 합니다.
yyskjy (ID) / 07-08-20 13:54/ 신고
AMD 글픽들이 안타깝네요......
결과가 기대이하네요^^;;;
skarhkdg (ID) / 07-08-20 14:42/ 신고
확실하게 보드나라 벤치리뷰.. 최고입니다.
리뷰 잘 읽었습니다.. 그래도 지금 사용하는 2600xt
그렇게 나쁜건 아니군요.ㅎㅎ
kood (ID) kood님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 14:58/ 신고
잘봤습니다 DX10 이나 DX9 그다지 큰차이가 없네요 약간 세밀한 정도 외엔 별다른 차이점을 모르겠네요

kama136 (ID) / 07-08-20 15:39/ 신고
올해안으로 나올 새로운 DX 10게임들이 나와야 좀 더 달라진점이 눈에 들어올 것 같습니다.
blackchh (ID) / 07-08-20 16:45/ 신고
그래픽에서 미세하게 DX10이 나은것 같지만 실제 게임에서 저 정도의 성능차이가 나면 DX10에 많은 실망을 느끼겠는데요.
zeonis (ID) zeonis님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 18:21/ 신고
다이렉트 지원 겜임이 아직은 많지 않고 조금더 튜닝도 되어야할 것 같지요...
bunzen (ID) / 07-08-20 22:47/ 신고
아직은 이란말밖에는...;;;
kor275 (ID) kor275님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 23:16/ 신고
그러게요~ 아직은 안정화가 안된 느낌이네요~;;
blastoff (ID) blastoff님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 0:15/ 신고
공부하면서 잘 봐야겠네요~
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 8:42/ 신고
비교대상으로 DX9 지원 그래픽카드도 있었으면 어떨까 하네요^^
1950, 7900 정도의 그래픽카드..
rozzer (ID) / 07-08-21 9:18/ 신고
저 정도의 차이라면 굳이 안 바꾸어도 될 것 같은 수준이라는 생각이 듭니다만...
deny (ID) / 07-08-21 9:32/ 신고
제가 보기엔 잘 모르겠네요.

막눈이라 그런가...
jungilok (ID) / 07-08-21 9:59/ 신고
아직은 내장글픽 쓰므로 패스~~나중에 업글해야줘ㅎㅎ
gt75 (ID) gt75님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 11:21/ 신고
DX10 지원 게임들이 많이 나오기 위해선 무엇보다 비스타의 보급이 늘어야 되는데 아직까지 XP가 대다수인것이 가장 큰 걸림돌이죠.

MS에서 DX10을 XP에서도 사용 가능하게 해 준다면 지금보다는 더 빠르게 DX10으로 넘어갈 수 있겠지만 그렇지 않은 상황에선 비스타가 어느정도 보급이 된 후에나 DX10게임들이 늘어날것으로 보입니다.
brd1008 (ID) / 07-08-21 18:32/ 신고
분명 퀄리티 차이는 있으나.. 그게 실제 게임중인 상황에선, 특히 겜이 재밌어 몰입되는 상황에선 차이를 거의 못 느낄 수준이군요.

dx10 지원하는 겜의 그래픽 품질 자체가 무척 우수했구나.. 하는 체감 외에는...

dx10 버전대의 가장 큰 초점은.. 고퀄리티의 화질을 높아진 사양을 밑바탕으로 얼마나 더 빠르게 가속 시킬 수 있는가가 관건이겠습니다.

필수조건이 비스타에 초고사양.. 거기에 실 사용이 가능한 그래픽카드는 하이엔드급의 고가형 뿐인 지금에는 거의 빛좋은 개살구라는 실감만 했습니다.

비스타가 xp의 점유율을 절반 이상 차지하고 dx10 게임들이 어느정도 늘어난 시점이라면 hd영상가속, 공정미세화로 인한 보다 저전력 저발열인 dx10에서 사용 가능한 중저가 vga가 나올테니 그때가 바꿀때가 아닐까 싶네요.
newstar (ID) newstar님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 20:56/ 신고
화려한 화면 하나 볼려고해도 아직은 멀고 멀었네요.
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 20:57/ 신고
저가보기에는 별차이가없는거같아요.,.
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 23:47/ 신고
별로 큰차이는 없는것 같아보입니다.
masasi (ID) masasi님의 미디어로그 가기  / 07-08-23 20:45/ 신고
AMD 그래픽 카드들의 성능저하가 더 눈에들어오네요.
이제까지 비스타에서 AMD가 강하고,
DX10 에서 AMD가 강한줄 알았는데 오히려 반대네요.
jung21 (ID) / 07-08-24 11:10/ 신고
DX10이 DX9보다 빠른 처리가 장점이듯, 보다 많은 광원효과나 디테일로 프레임 다운시키는것 보다는 같은 디테일에서 더 많은 프레임을 추구하는 것이 DX10이 가야할 바람직한 길인 듯하네요.
아마 그렇게 된다면 DX10시장이 커지는 것은 순식간일 것입니다.
godanhan (ID) / 07-08-26 21:26/ 신고
비교 샷일때는 구분해도 게임을 해보면 막상 구분하기 힘들죠. 그저 빠른 성능만 나와주면 고마울뿐...
guru (ID) / 07-08-26 23:01/ 신고
아직은 차이를 느끼기가 힘드네요. 좀 더 다양한 지원게임이 나와봐야 할 듯.
realdude33 (ID) realdude33님의 미디어로그 가기  / 07-08-28 17:04/ 신고
실제 게임을 즐겨봐야 차이를 느낄 수 있을까요? 제 눈으로는 아직 잘 모르겠네요 ^^
yunkj (ID) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-09-01 22:13/ 신고
아직은 DX10게임이 크게 좋은 지 모르겠네요.
y20303 (ID) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-09-02 1:24/ 신고
역시 더 시간을 갖고 지켜봐야 하는...
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-09-02 21:58/ 신고
게임이 점점 실감나게 현실감 있게 발전하는 것 같네요.
bmw375 (ID) bmw375님의 미디어로그 가기  / 07-09-04 10:06/ 신고
역시 아직은 다이렉트X 10이 시기상조인 듯 하군요. 내년쯤에 본격적으로 활성화 될 듯 합니다.
leafrain (ID) leafrain님의 미디어로그 가기  / 07-09-09 20:36/ 신고
결론은 아직 멀었군요.
guraprkr (ID) / 07-09-20 1:55/ 신고
좀더 성능이 향상된게 눈에보이네요 선명해지고 빛도 더 실감나게 표현되고... 하지만.. 음..

뭐랄까.. 대중성은..
lee6434 (ID) lee6434님의 미디어로그 가기  / 07-10-05 9:56/ 신고
나도 멋진 게임을 한번 하고 싶다.
하지만 VGA가 구닥다리래서... OTL
alakiss (ID) alakiss님의 미디어로그 가기  / 07-10-05 18:47/ 신고
리뷰를 다시 보니 참 다이렉트x10 지원 기술이 더디구나 하는 생각을 하게 됩니다.
생각보다 시간이 많이 흘러 갔음에도 불구하고 아직까지 이런 현상인것을 볼 때 아쉬운 느낌이 드는군요.

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