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지포스 GTX 460으로 살펴본 페르미의 PhysX 성능

2010-07-22 18:00
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

3. ASUS 지포스 GTX 460 768MB & 1GB



지포스 GTX 460 시리즈의 PhysX 성능을 살펴보기에 앞서 테스트에 사용된 ASUS의 지포스 GTX 460 시리즈의 특징을 먼저 살펴본 후 테스트를 이어가도록 하겠다.

DirectX 11 기반 지포스 GTX 460 시리즈는 먼저 등장한 하이엔드 및 퍼포먼스 카드들과 달리 길이가 줄어든 PCB와 상대적으로 작은 크기의 쿨링 솔루션이 장착되고 있는 것이 특징이며, 일부 제조사들은 차별화된 쿨링 솔루션을 장착하기도 한다.

ASUS ENGTX 460 시리즈 역시 레퍼런스와의 차별화를 위해 DirectCU로 불리는 독특하고 차별화된 쿨링 솔루션을 채택하고 있어 레퍼런스 쿨러를 장착한 경쟁 제조사들의 지포스 GTX 460 시리즈들과 차이를 두고 있다.

 

ASUS ENGTX460 TOP 768MB & ENGTX460 1GB DirectCU

[ASUS ENGTX460 TOP 768MB (상)/ ENGTX460 1GB (하)]

ASUS ENGTX460 TOP 768MB DirectCU (이하, ENGTX460 TOP 768MB)와 ASUS ENGTX460 1GB DirectCU (이하, ASUS ENGTX460 1GB)는 메인스트림급 제품인 지포스 GTX 460 시리즈답게 레퍼런스와 같은 PCB 길이를 제공하나 DirectCU 쿨러로 인해 전체 길이가 레퍼런스보다는 늘어났다. 레퍼런스와 같이 멀티 GPU 즉, SLI 기술을 2-Way SLI (카드 2개로 SLI 구성)로 구성할 수 있다. 추가 전원 공급을 위한 커넥터 구성은 6+6핀으로 레퍼런스와 같으며, GF104 기반보다 높은 소비전력을 가진 GF100 기반이 6+8핀 구성인 것과 차이가 있다.

 

디스플레이 출력위한 NVIO는 GPU에 내장

ENGTX460 TOP 768MB와 ENGTX460 1GB는 레퍼런스와 같이 GF104 기반으로 디스플레이 출력을 담당하는 NVIO가 내장되며, 레퍼런스의 출력 구성과 동일하다. 미니 HDMI (Mini HDMI) 포트 하나와 30인치 이상의 모니터가 지원하는 2560 x 1600 해상도를 지원해주는 듀얼링크 (Dual-Link) DVI 포트 2개를 제공한다.

레퍼런스 지포스 GTX 460 시리즈와 같이 SLI를 통해 디스플레이를 확장한 3D 비전 서라운드 (3D Vision Surround)를 지원하여 싱글로 부족한 3D 성능을 보강할 수 있다. 3D 비전 서라운드 (3D Vision Surround)는 지포스 GTX 460 시리즈와 지포스 GTX 465, GTX 470과 GTX 480 SLI 구성 및 GTX 200 시리즈 SLI 구성을 통해 지원할 수 있다.

 

PCB 길이는 레퍼런스와 같으나, DirectCU 쿨러로 전체는 더 길어졌다

[상단 ENGTX460 1GB/ 하단 ENGTX460 TOP 768MB]

ENGTX460 시리즈는 PCB 자체는 레퍼런스와 크기 차이가 없으나 사용되는 DirectCU 쿨링 솔루션의 장착으로 길이가 더 길어져 레퍼런스보다 케이스 간격을 잘 살펴야 한다. ASUS ENGTX460 TOP 768MB는 레퍼런스 지포스 GTX 460 (21.7cm/ PCB : 21cm)보다 약간 길어진 (23.5cm/ PCB : 21cm), ENGTX460 1GB는 조금 더 길어진 (25cm/ PCB 21cm) 길이를 제공한다. HD 5800 시리즈 중 짧은 편에 속하는 레퍼런스 라데온 HD 5850은 출력포트부터 쿨링 솔루션을 포함한 길이는 28.5cm이고 PCB 길이는 27.5cm다.

 

슬롯은 기본 2개를 차지할 것으로 보여지나 DirectCU 쿨러가 장착된 라데온 HD 5830보다 조금 더 높아 ENGTX 460 시리즈는 거의 3개의 슬롯을 차지한다. 특히, 3번째 슬롯에 카드가 장착될 경우 뒷면 쿨러 고정 볼트 등의 영향으로 인접한 3번째 슬롯에 추가 카드를 설치해 PhysX 용도나 SLI 구성에 사용하기는 어렵게 되었다. EAH 5830 DirectCU 역시 쿨러의 높이로 3번 째 슬롯에 겨우 추가 카드를 장착 가능한 공간을 제공했다.

 

레퍼런스와 차별화된 DirectCU 쿨링 솔루션

[상단 ENGTX460 1GB/ 하단 ENGTX460 TOP 768MB DirectCU]

지포스 GTX 460 시리즈는 상위 버전과 달리 80mm 쿨링 팬에 작아진 크기의 쿨링 솔루션이 적용되는데 ASUS ENGTX 460 시리즈는 히트파이프가 GPU와 직접 접촉하는 DirectCU로 불리는 ASUS만의 독특한 쿨링 솔루션이 장착된다. GPU와는 768MB는 8mm 두께의 히트파이프 2개가 직접 접촉되고 1GB는 3개의 히트파이프와 직접 적촉되어 쿨링 해준다. 전원부의 모스펫은 별도의 히트싱크가 장착되어 쿨링되고 메모리는 80mm 쿨러를 이용한 간접 쿨링 방식이 적용되며, 이는 지포스 GTX 460 시리즈의 발열이 줄었다는 것을 의미하고 레퍼런스가 일체형에 블로어팬 방식을 사용하여 외부로 배출되는 방식과 차이가 있다. ASUS에서는 레퍼런스 지포스 GTX 460 시리즈 스톡 쿨러와 비교해 20% 가량 더 높은 성능을 제공하는 것으로 소개하고 있다.

 

PCB 수정된 ENGTX 460 시리즈

[레퍼런스 기반 지포스 GTX 460 768MB PCB : P1041]

[ENGTX 460 TOP 768MB (상)/ ENGTX460 1GB (하) : P1041 수정 PCB (?)]

지포스 GTX 460 시리즈는 768MB와 1024MB의 2종으로 나뉘는데 이들은 모두 같은 P1041 레퍼런스 PCB를 사용하고 있으며, 제조사에 따라 독자 설계된 PCB를 통해 가격경쟁력을 높일 수도 있다. ASUS ENGTX460 시리즈 2종은 PCB 후면에 P1041P가 마킹되어 있어 기본 골격은 유사하다고 볼 수 있으나, 라운딩 처리된 모서리 부분과 PCIe 6+6핀 보조전원 커넥터부 등과 같은 컴포넌트의 배치가 레퍼런스와 쉽게 구분할 수 있는 구성을 하고 있다. 레퍼런스와 마찬가지로 ENGTX460 TOP 768MB와 ENGTX460 1GB의 외형적 차이는 메모리가 총 8개가 장착되면 1GB (1024MB)이고 2개가 제외된 6개면 768MB다. 레퍼런스와 달리 쿨링 솔루션 등의 무게로부터 PCB의 휨을 방지하기 위한 가이드가 추가되어 있다.

ASUS ENGTX460 TOP 768MB는 전원부 근처의 메모리 2개가 제거 (64bit 제외)되어 192bit 구성이고 ENGTX460 1GB는 메모리가 모두 채워져 256bit 구성이다. 전원부 구성은 레퍼런스와 달리 GPU 4페이즈, 메모리 1페이즈 (Phase)를 지원하며, 1GB 버전은 768MB보다 높은 클럭 적용되는데 이에 맞게 전원부도 모스펫의 수와 후면 SMD 캐패시터가 늘어 안정성을 더 높인 구성이다. PWM 컨트롤러는 EPU (ASP0905)로 마킹되어 있으며, 레퍼런스에 사용된 On Semiconductor사의 NCP5388가 최대 4Phase 구성을 지원하는 것처럼 4Phase 구성을 지원한다.

 

[레퍼런스 기반 지포스 GTX 460 768MB PCB : P1041]

[ENGTX 460 TOP 768MB (상)/ ENGTX460 1GB (하)]

레퍼런스 지포스 GTX 460 PCB는 메모리는 모두 전면에 장착되어 후면 PCB는 NCP5388 컨트롤러를 비롯한 일부 컨트롤러 등 간소한 모습을 보여주었는데 ENGTX460 시리즈 역시 큰 차이는 없으나, EPU로 마킹된 PWM 컨트롤러가 장착된 것에 차이가 있다.

 

EPU 장착된 ENGTX 460 시리즈

[EPU (ASP0905) 장착]

ASUS ENGTX460 TOP 768MB와 ENGTX460 1GB 모두 EPU (ASP0905)가 장착되고 있으며, EPU는 효율적인 전원관리를 비롯하여 안정적인 전원부 구성을 지원한다. 그리고 ASUS의 Voltage Tweak 기술에 최적화되어 경쟁 제품들과 비교하여 오버클럭 지원을 강화할 수 있게된다.

 

40nm GF104 GPU가 사용된 ENGTX 460 시리즈

ENGTX 460 시리즈는 레퍼런스 지포스 GTX 460 시리즈와 같이 그래픽연산에 최적화된 GF104를 기반으로 하며, 제조 공정은 40nm다. GPU 히트스프레더에 마킹된 중간 숫자가 768MB는 300, 1GB는 325로 구분된다.

GF104는 최대 384 쿠다코어 (CUDA Cores)와 64 텍스처 유닛, 32 ROP 구성이 가능한데 ENGTX460 768MB/ 1GB는 336 쿠다코어와 56 텍스처 유닛, 24 (768MB)/ 32 ROP (1GB)를 제공한다. 지포스 GTX 465는 352, GTX 470 448, GTX 480 480 쿠다코어, 텍스처 유닛은 44/ 56/ 60 (텍스처 어드레싱과 필터링 유닛 1:1), ROP는 32/ 40/ 48이 적용되어 차이가 있다. 텍스처 유닛은 지포스 GTX 460 시리즈가 지포스 GTX 465의 44보다 높은 56 유닛으로 GTX 470과 같아 지포스 GTX 465보다 텍스처 비중이 높은 게임들에서는 더 유리할 것으로 예상된다.

ENGTX 460 시리즈는 레퍼런스 지포스 GTX 460 시리즈의 코어와 쉐이더 클럭인 675/ 1350MHz보다 오버클럭된 700/ 1400MHz (ENGTX460 TOP 768MB)와 775/ 1550MHz (ENGTX460 1GB)의 클럭이 적용된다. 쉐이더 클럭은 코어와 비동기로 동작되는 것은 기존과 같다.

[40nm GF104-300-A1 코어 (ASUS ENGTX460 TOP 768MB)]

[40nm GF104-325-A1 코어 (ENGTX 460 1GB)]

ENGTX460 시리즈는 DX11과 통합 쉐이딩 아키텍처, CUDA와 PhysX, OpenCL, DirectCompute 등의 GPGPU를 지원하며, 테셀레이션 최대 7개 (GTX 465 11, GTX 470 14, GTX 480 15)와 듀얼 래스터라이저 (GTX 465 3, GTX 470/ 480 4)를 바탕으로 라데온 HD 5800 시리즈보다 테셀레이션 처리 및 효율이 높을 것으로 알려지고 있다.

또, Sharder Model 5.0, Compute Shader 5.0, HDR + AA 지원, 32x CSAA (8xMSAA + 24x CSAA (Coverage Sample AA)) 지원과 Transparancy Multisample AA 품질 향상, ROP 수 증가로 AA 처리 능력도 GTX 285보다 향상되었다.

PureVideo HD 지원과 H.264와 VC-1, MPEG-2 풀 하드웨어 가속 및 PIP 듀얼 스트림 디코드 하드웨어 가속도 지원되며, HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) 암호화 키 테이블 및 7.1 채널 HD Audio 코덱을 내장하여 HDMI 출력시 영상과 오디오 동시 출력이 가능하다. 또, HDMI 1.3a도 지원하고 있다.

GF104는 GF100/ G210/ GT220/ GT240과 같이 오디오 코덱이 내장되어 오디오 출력이 가능해졌으며, 2채널 LPCM, Dolby Digital (AC3), DTS 5.1, 멀티채널 (7.1) LPCM, Dolby Digital Plus (DD+), MPEG2/ MPEG4 AAC를 지원한다.

 

0.5ns GDDR5 메모리 768MB/ 1GB, 192/ 256bit 인터페이스

[SAMSUNG GDDR5 장착, K4G10325FE-HC05 1GB (GTX 460)]

[SAMSUNG GDDR5 장착, K4G10325FE-HC05 768MB (GTX 460)]

ASUS ENGTX460 시리즈는 레퍼런스 지포스 GTX 460과 같은 1.5V와 0.5ns로 동작되는 삼성 GDDR5 (1Gbit, 32M x32) 메모리가 사용되며, 768MB는 6개로 192bit이고 1GB는 8개가 모두 채워져 256bit 메모리 인터페이스가 적용된다. 적용된 클럭은 레퍼런스의 3600 (900)MHz보다 768MB는 3680 (920)MHz, 1GB는 최대 스펙인 4000 (1000)MHz가 적용된다. 레퍼런스와 같이 GDDR5 메모리 스위칭을 지원해 아이들시 클럭과 전압이 낮아지며, 메모리 대역폭은 ENGTX460 시리즈 모두 오버클럭되어 그만큼 증가되었고 ROP는 24/ 32로 Crysis 등과 같이 메모리 대역폭 등이 필요한 게임들에서 고해상도와 AA 설정시 차이를 보이게 된다.

 

샘플로 제공된 ASUS ENGTX 460 TOP768MB와 ENGTX460 1GB의 부속물은 사용자 매뉴얼, 드라이버 CD 1장, 6핀 to 4핀 보조전원 케이블 1개, DVI to D-SUB 변환잭, DVI to HDMI 변환잭이 포함되어 있다.

 

모델명 ASUS ENGTX460 TOP 768MB DirectCU ASUS ENGTX460 1GB DirectCU
그래픽 칩셋 NVIDIA GeForce GTX 460
(40nm GF104-300-KA-A1)
NVIDIA GeForce GTX 460
(40nm GF104-325-A1)
동작 클럭 코어 700/ 메모리 3680 (920)MHz 코어 675/ 메모리 GDDR5 SDRAM 3600 (900)MHz
메모리 정보 SAMSUNG 4.0Gbps GDDR5 768MB/ 192bit 메모리 인터페이스 SAMSUNG 4.0Gbps GDDR5 1024MB/ 256bit 메모리 인터페이스
출력 단자

- Mini HDMI 포트
- Dual-Link DVI 포트 2개

인터페이스 PCI-Express x16 2.0
제품 특징

- 336 쿠다코어 (통합 쉐이더)
- DirectX 11 네이티브 지원
- DirectCU 쿨링 솔루션 (8mm 히드파이프 2개 (768MB)/ 3개 (1GB))
- Voltage Tweak 기술 (SmartDoctor 유틸리티 이용한 오버클럭)
- 192bit 메모리 버스와 768MB/ 256bit와 1GB 메모리 제공
- NVIDIA SLI 지원 (2-Way SLI)
- 3D Vision/ 3D Vision Surroudn 지원 (3대의 모니터 확장)
- 768MB OC 버전 (코어 700/ 메모리 3680/ 쉐이더 1400MHz)
- 1GB OC 버전 (코어 775/ 메모리 4000 (1000)/ 쉐이더 1550MHz)

제조사

ASUS (http://kr.asus.com)

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이 기사의 의견 보기
newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 10-07-22 19:09/ 신고
여기저기서 460관련해서는 PhysX관련해서만 리뷰가 있는것을 보면 PhysX에 강점이 있나 보군요. 하지만 PhysX관련 게임들이 안정적으로 나올때쯤에는 새제품이 자리를 차지하고 있지않을런지...
설리 kkp61님의 미디어로그 가기  / 10-07-22 22:59/ 신고
피직스가 게임에서 상당히 유용하기는 하죠 하지만.. 지원하는 게임도 많지만 지원하지 않는 게임도 상당수라는거.. 우리나라 이용자의 대부분인 온라인게임에서는 크게 효과가 없다는점은 조금 단점이죠..
허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 0:19/ 신고
피직스를 엔비디아 그래픽카드 전용으로 사용하는 이상 어느 정도 이상 활성화되기는 어렵지않나 생각되네요. 성능에 자신있다면 타사 그래픽카드에서도 하드웨어 지원이 가능하도록 오픈하는 것이 좋지 않을까요...?
해파리냉채가져와 blastoff님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 2:49/ 신고
스타2는 안중에도 없고 마피아2만 기다리고 있습니다.
끓여만든배 / 10-07-23 5:52/ 신고
피직스 지원에 의한 그래픽 차이가 아주 큰 게임들이 많이 등장하면 장점이 있을 듯...
Tuna☆09 ohye701님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 14:23/ 신고
그래도 굳이 피직스를 키고 싶지는..
유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 18:06/ 신고
피직스 사용할수있는 게없어서 할 게임도 없고..
진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-07-24 0:27/ 신고
게임을 잘 안해서.. 패스.
조창현2233 / 10-07-24 4:29/ 신고
피직스는 다 좋은데;; 온니 지포스 정책을 밀다가 현재는 사라지거나 잘해야 공생정도인 물리엔진이라서 초기 nvidia의 계획과는 다르게 미래가 어둡습니다. MS의 콘솔게임진출도 그렇고, MS의 다이렉트컴퓨트 기반 물리엔진이 표준이 될 가능성이 매우 높은데다가 업계표준이라 할 수 있는 OpenCL 에 과연 피직스가 살아남을지... AMD ATI가 관망하는 것도, 표준에 밀려 사라질 게임물리엔진이 피직스이기 떄문이죠. NVIDIA가 확 풀어버리지 않으면, MS와 INTEL진영에 의해서 이기는건 거이 불가능...
Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 10-07-24 8:42/ 신고
여전히 대중화를 위해서는 걸음마 단계네요. 일반 소비자들이 그렇게 큰 차이도 없는 피직스라는 물리효과를 위해 그래픽 카드를 하나 더 구입하지는 않겠죠. 이 기술 나온지가 언젠데 아직도 이정도라니...
CUDA / 10-07-24 8:55/ 신고
아직 까지도 대부분의 온라인 게임들이 다이렉트 9.0c기반으로 개발되고 있는 마당에 한국에서 피직스같은 물리 엔진이 얼마나 힘들 발휘 할 수 있을런지.. openCL이 아무리 업계 표준이라지만 프로그래머들 입장에서 cuda와 둘중 고르라면 대부분이 cuda를 고르지 않을런지요..
sk8er_8oi / 10-07-28 0:19/ 신고
마피아2가 배트맨AA만큼의 센세이션을 일으킬 수 있는가 가 관건이네요.
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 10-07-28 15:43/ 신고
스타2가 피직스 사용하나요? 하복엔진 사용하지 않나요?
NVIDIA 홈페이지에 스타2가 있는건 파트너쉽 정도인거 같고 피직스를 사용한거 같지는 않네요
한글 홈페이지에도 그냥 피직 지원 게임에 스타2와 와우가 있어서 헷갈렸는데;
피직스 GPU 가속을 지원하는 게임목록은 영문 페이지에 정확히 있네요
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
안녕하세요.// tol0108님의 미디어로그 가기  / 10-09-04 0:02/ 신고
ATI만 써와서 피직스는 한번도 경험을 못해봤는데
피직스가 기대되긴 합니다 ㅎㅎ
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