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3DMark05를 알아본다 !!, 3DMark05 리뷰 및 벤치마크

2004-10-06 10:58
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

4. Feature Tests : Pixel & Vertex Shader



3DMark05의 Feature Tests는 3DMark03과 같이 크게 Fill Rate와 Pixel Shader 그리고 Vertex Shader의 연산 성능을 테스트하는 3가지 항목으로 구성되어 있는데 Fill Rate부분을 제외한 Pixel Shader 와 Vertex Shader 연산 테스트 부분은 아래와 같다.

Pixel Shader 테스트

pixels.jpg

이 테스트 부분은 3DMark05의 게임 테스트 중 3번째 테스트 부분에서 표현되는 협곡부분을 통해 Pixel Shader의 연산 성능을 측정하는 테스트로 게임 테스트 3에서는 실시간으로 그림자 처리와 물의 표면을 표현해야 하지만 Pixel Shader 테스트에서는 단지 Vertex Lighting과 바위의 표면만 표현하게 되어 있다.

따라서 수면에 비춰지 여러 표현과 강물등을 표현해야하는 게임 테스트 3에 비해서는 빠른 랜더링 결과가 나타날 것이라고 한다.

Vertex Shader - Simple

vtss.jpg

이 테스트는 Vertex Shader 연산 성능을 측정하는 부분중 단순한 변형과 한 개의 광원에 따른 표현을 통해 Vertex shader의 연산성능을 테스트하는 부분으로 백만개의 정점으로 이루어진 몬스터 4개를 움직이면서 그에 따라 조명에 비춰진 몬스터의 명암을 표현하게 되어 있다.

FutureMark에서는 이 부분을 Shader Model 1으로도 이런 화면을 표현할 수 있지만 3DMark05가 Shader Model 2.0(그리고 3.0)을 기반으로 만들었음으로 Shader Model 2.0 및 HLSL를 통해서 연산되게 되어 있다고 설명하고 있다.

Vertex Shader - Complex

vtcs.jpg

이번 테스트는 Vertex Shader -Simple 테스트보다 더욱 복잡한 Vertex Shader 연산이 적용되는 테스트로써 Simple 테스트에서 4개의 몬스터를 변형시켰던 것과 달리 바람에 따라 흔들리는 수많은 풀들의 움직임을 표현해내야 된다.

각각의 풀잎들은 독립적으로 움직이게 표현되며 각 풀잎의 끝은 바람에 따라 사실적으로 흔들리게 표현하기 위해 바람의 방향에 맞춰 그 끝이 해당 방향으로 향하게 만들어져 있다. 이 풀잎들의 흔들림은 CPU상에서 연산되어 그에 맞춰 방향이 정해지는데 CPU를 통한 영향은 최소화 시키도록 구성되어 있다고 한다.

 

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이 기사의 의견 보기
handsonboy / 04-10-06 11:08/ 신고
허걱 설마 내가 첫등?
기사내용은 잘 모르겠음
헉 / 04-10-06 11:12/ 신고
왠 등수놀이 -_-;; 기사나 보지..... 삼뒤마끄영오... 더 비현실적이 되었군요.... 머 그래픽감상만으로도... 가치는 있다손치지만....
lexluger / 04-10-06 11:22/ 신고
세상에.. 9600XT가 5950U보다 앞선다니...
9600XT 요즘 돈값 못한다고 하지만 ..
뭐냐이거 / 04-10-06 13:20/ 신고
ati 치팅이라고 하던데.. 논란이 많더군요..
bbteam (ID) / 04-10-06 13:38/ 신고
뭐 머지않아 엔비디아의 05버전용 드라이버가 나오겠죠.

여튼 퓨처마크가 ATi쪽으로 약간 기운건지 아니면 쉐이딩부분에서 원래 ATi가 뛰어난건지...

좀더 기다려보면 나오겠죠 :)
nvidia / 04-10-06 13:58/ 신고
치팅아니라 버그입니다. ati도 본게 있는데 치팅을 그렇게 허술하게 하겠습니까? beyond3d 직접 게시판보고 말씀하시길
no aa/af상태에서는 아무 이상없습니다. 즉 드라이버 픽스되어도 점수차이는 그대로 입니다. 그리고 그 버그는 이전 카탈 드라이버에서도 마찬가지입니다.

r3x0대 카드에서도 그렇구요. 그렇다면 3dmark05가 나오기 훨씬전부터 ati는 치팅을 준비해온셈인가여? - _-;

ati드라이버좀 잘만들어서 버그가 치팅처럼 오해받지 말길 바랍니다. nvidia좀 본받아야 할듯..
엔비디아 / 04-10-06 14:09/ 신고
05마크에서 ATI가 점수 잘 나온 이유를 리뷰어가
아주 명확하게 써놓았군요. FX계열 예전부터 문제
많았습니다. 그때 엔비디아 유저분들이 많이들 감싸
줬었죠. 우기기까지해가면서,,,그러나 이제 엔비디아
유저들도 인정해야합니다. 저 포함해서....
FX계열 쉐이더성능 안좋았습니다. 03마크 마더네이쳐만
봐도 알수있죠. 암튼 다행입니다. 6000시리즈부터는
많이 개선되었으니,,아직은 ATI의 쉐이더성능이
더 좋긴하지만 그래도 오픈지엘에선 엔비디아가
더 좋으니깐 위안 삼으면 될듯하네요.
마지막으로 ATI드라이버 최적화했다는 논란은
치팅이 아니라 버그인듯 합니다. 그게 하드웨어적인
문제인지 소프트웨어적인 문제인지 아니면 구현방식에
따른 이미지문제인지는 아직도 토론중이니 큰 문제
삼을필요없을듯 하네요.
nvidia / 04-10-06 14:16/ 신고
5번 페이지를 보시면 6800에 비해 5900시리즈가 절반에도 못미치는 성능을 보이고 있습니다. 동급이라고 간주하는 9700,9800에 비해서도 말이죠. 파이프라인이 8개가 아닌 4x2구조 인것이 확실한 것 같습니다.
여담이지만 이제 점수쟁탈을 위한 베타드라이버가 쏟아질 것이 분명한 만큼 3dmark05의 패치또한 업데이트되면서 3dmark03처럼 공신력이 떨어지지지 않을까 염려됩니다.
이진호 / 04-10-06 14:24/ 신고
포스웨어 드라이버를 66.70으로 테스트했다면 점수가 더나올건데...
masasi (ID) masasi님의 미디어로그 가기  / 04-10-06 15:36/ 신고
3DMark 모르고 안하는게 최선....
그냥 쓰면 왠만하면 만족하게 되는 카드들도
다른 사람 벤치만 보게 되면 씁쓸해지죠.

wowl95 (ID) / 04-10-06 16:00/ 신고
쉐이더중심의 벤치마크라 앞으로의 경향을 생각한다는 점이 있지만 일단은 nvidia의 5XXX대 변별력을 전혀 반영하지 못하고 오로지 ATI의 변별력만을 볼수 있다는 점은, 다시말해 시작부터 ATI외에는 XGI나 S3 같은 타사의 그래픽카드 마져 완전히 베제 된다는 결과로 재해석 할 수 있다는 점이죠.


3디마크05는 ATI전용 벤치마크 유틸이라는 해석외에는 달리 해석할 길이 없네요. 당분간의 벤치마크 자료에는 05가 비중있게 다뤄지지 않을 듯...
wowl95 (ID) / 04-10-06 16:03/ 신고
현재 성능은 떨어지지만 앞으로 조금식 발전해서 나올 내장 그래픽 칩셋이나 기타 제조사의 그래픽카드와의 해당사항이 전혀 없어져 버렸다는게 05의 또 다른 정의로 다가 오겠네요.
김영균 / 04-10-06 16:53/ 신고
하얀나라님, 글 잘봤습니다.

하나 부탁드리자면,
글 올리실 때 한 번만 더 퇴고를 해주셨으면 하는 바램입니다. 적지 않은 오타가 좋은 글에 누가 되는 군요. : )
대략.. / 04-10-06 19:49/ 신고
게임성능이 그래픽카드의 모든것을 대변해 주는것이 아니거늘.. 왜 점수놀이에 연연하시는 분들이 많은건지 모르겠네요.
눈팅만30년 / 04-10-06 22:28/ 신고
3d마크2005라기보다는 세이더마크2005로 불려야
정상이겠죠.

정말 3D마크를 "대표" 할려면
오픈지엘과 다이렉트엑스를 골로루
벤치해서 그 성능값으로 결과를 매겨야할테지요.

그런다면 상당히 다른 결과값이 나올테구요.

또한 단순히 프레임평균치로 결과를 내는것이
아닌 원레화면과 구현된 화면의 차이또한
분석 결과로 뿌려줌으로서 제조사의 드라이버
치팅의혹도 배제해줘야 겠죠

또한 실제 기술을 앞서가는 세이더3.0와 fp32 지원하는
지포스와 현재에 충실한 방어적 느낌을 주는
세이더2.0지원과 fp24의 ATI카드랑은 비교대상에서
한세대 차이가 나는 건 분명한 사실인걸
유념해서 봐야하지 않을까요

저같은경우라면 앞선기술력을 적극도입하는
지포스가 더 끌리는군요.
with4u / 04-10-06 23:24/ 신고
사실 이번 3dmark05의 결과는 어느정도 예견된 것이었습니다. Geforce FX와 6800시리즈의 shader성능은 3dmark03의 mothernature에서 보였주었듯이 경쟁사 ATI에 비교해서 느린 모습을 보여왔었죠. NVIDIA의 경우 이런 약점을 나름대로의 최적화로 커버를 해왔으나, 출시된지 얼마안된 3mark05에서 좀더 좋은 스코어를 기록하기 위해서는 다시 한번 최적화가 필요할것 같습니다.
현재 5900XT의 경우 9550보다 6800시리즈의 경우 X800시리즈보다 낮은 스코어를 보여준다는것은 그 만큼 제품의 shader의 처리성능이 좋지 못해서 그런것이 사실입니다.
그리고 앞으로 나오게 될 게임들은 사실성과 영화와 같은 효과를 내기위해 더 많이 더 복잡한 shader를 이용하게 될것이고, NVIDIA가 추구하는 cinematic하고 실사와 같은 게임도 결국은 복잡한 shader를 이용하여야만 가능하게 되어 있습니다. 따라서 현시점에서 NVIDIA의 shader 성능이야말로 현재 가장 NVIDIA의 발목을 부여잡고 있는 요소라고 생각하고, DirectX든 OpenGL이든간에 자체 shader성능을 한차원 높이는데 힘쓰길 바라는 마음입니다.
with4u / 04-10-06 23:27/ 신고
다시한번 강조하자면 Nvidia의 경우 FX를 출시할때 내세웠던 슬로건인 cinematic한 실시간 랜더링의 실현은 실제와 같은 사실성을 추구하기 위해 절대적으로 복잡한 shader효과없이는 불가능한 일이기 때문에 자사의 모토를 이어가기 위해서라도 shader성능을 한차원 높이는데 주력해 주길 바랍니다.
cndcl1 (ID) / 04-10-07 0:29/ 신고
9800xt가....
6800을 200점 차로 따라잡다니.. 치팅 의심이 가네요...
확실히
homm3 / 04-10-07 21:05/ 신고
퓨쳐마크 저 쉐이들이 쉐이더 3.0 제대로 안쓴건 어떻게 봐야 하는지?
종수 / 04-10-08 9:24/ 신고
종수야 시끄럽다 조용히좀 해라..
drum2nd / 04-10-08 9:45/ 신고
제 카드(9600pro)는 이제 1000점대군요. 흐. 지포스는 03보다 점수가 더 밀리네요. 버전이 달라지면 또 다르게 나올려나.
RTCW / 04-10-08 10:23/ 신고
리뷰나 벤치마크에서 3Dmark 점수 관심밖...
살피는 것은 내가하는 게임이나 프로그램류에서 얼마나 잘 달려주는가.
ㅋㅋㅋ / 04-10-08 13:37/ 신고
엔빠들 열받을 만도 하지...
비싼 6800시리즈를 사고 최고라는 자뻑에 뿅가있는
상태였는데 3d mark에서 배신을 때리니...
엔빠들은 둠3이나 좆내 돌리기를...ㅋㅋㅋ
skyline / 04-10-08 15:39/ 신고
리뷰어 이신 하얀나라님이 말하셨듯이..
05마크는 05년도 중후반이 되어야 설득력있는 벤치마크로..
인정 받을수 있을거라 생각되네요..
03마크만 보아도 나왔을 당시 말들이 참 많았지만..
지금은 어느정도 인정을 하고있지요..
엔빠들아~ / 04-10-09 4:45/ 신고
엔빠들 ㅋㅋ 미치겠다. 파코즈에서도 엔빠들 05마크점수보고 사기라는등 표준벤치가 아니라는등 그 난리더만 여기까지와서 또 그러네..쯧쯧,,이제 보기 안좋다. 엔빠들아~ 그냥 둠3하면서 성능에 만족해라.
무슨 벤치를 다렉7~9까지 다 하냐? 05마크는 다렉9만 하면 되는거야, 그 이전 벤치를 원하면 그 전버젼 벤치를 쓰면 되지..글구 쉐이더3.0쓰면 점수 잘 나올거같냐?
32flot에 쉐이더3.0 그 기능 벤치하려면 07마크는 되야
벤치하겠구먼,,그때 6800으로 벤치해봐라. 점수 몇점이나 나올까..ㅋㅋ 진짜 엔빠들 열받을만 하지..뽕갔다가 정신차릴라니 횡설수설..ㅋㅋ
ati빠들아~ / 04-10-09 16:13/ 신고
위에넘 너는 ati빠냐??
안개표현도 안되는 주제에..
안개표현안되는거는 안티랑비방안줘도 그렇단다.
기술도없이 안개있어야할곳에 아무것도 없이 표현하면서 드라이버8.07로 점수만1000점씩 향상시켜놓고 뭔말이 그렇게 많냐?? 3d마크 드라이버최적화의 신들~ㅋㅋㅋㅋ 더문제는 이때까지 드라이버다써봐도 안개안나온다며? 쯪쯪 드디어 ati기술부족이 나타나는구나. 그딴걸 7~80만원씩에 팔아먹고있으니. 날도둑놈들한테 속고있는 니들이 불쌍타!!
주여 어린양들을 구원하소서~
그리고 / 04-10-09 16:25/ 신고
6800노멀 노개조에 노오버(325/700)로 바톤3200에서 3500점(61.51)나오는데 저점수는 뭐지? amd64로 벤치했는데도 점수는 더낮게 나오네; 참 아이러니 하네
내바톤은 슈퍼128비트바톤인가? 또 ati는 뻥튀기 드라이버8.07로 했네ㅋㅋㅋ 글쓴사람의 두뇌속이 의심스럽다.
엔비댜 / 04-10-09 16:36/ 신고
엔빠들은 여전하구만. 엔비디아 참 대단하네 저런 미치광이 무작정 무대뽀 어거지 귀머거리 신도들이 하나둘이 아니니 망할일 절대 없겠구만. 그리고 땅꼬마 종수는 여기서 놀구있나? 파코즈에서 쫒겨난지도 오래됐는데 여기서 터잡구 엔빠놀이하시나보네
naru / 04-10-09 19:21/ 신고
진정한 뻥튀기의 최강자가 누군데 그런 말을 -0-;;;
삼디마크 투명 용가리의 전설을 잊었는가 -0-??
실행파일 이름바꾸기 해서 프레임 내려가는 엽기적인 사건을 잊었단 말인가 -0-;;;;
nvidia / 04-10-09 19:37/ 신고
드라이버 8.07로 점수가 1000점 향상되는건 256메가버전에만 해당되는 소리입니다. 메모리효율을 향상시켰다더군요. fog효과랑은 관계없죠... 제대로된 주장을 --;

3d마크 최적화의 신은 nvidia죠 - _-; 치팅의 신도 nvidia.. ati가 드라이버 발전했다고는 하지만 nvidia의 그것에 비하면 세발의 피...
또 어떤 방법으로 점수를 올릴지 기대됩니다. forceware에서의 자체연산? fp몰래 하락? - _-
Seunghyun / 04-10-11 10:46/ 신고
500000 키로폴리곤이면 ...
그래프를 보면 최대 20억 폴리곤까지 나온다는건대..

제가 잘 못봤나여?

-_-; / 04-10-11 18:52/ 신고
재밌는건, ATI와 nVidia 의 치팅의혹보다,
ATI와 nVidia 사용자들이 싸우는 상황같군요.. -.-

아, 전 9700pro bba 이제 8월달에 사서 쓰고 있습니다.
잘돌아가는군요.
t_ta (ID) / 04-10-12 15:11/ 신고
ATi가 좀더 쉐이더쪽에 특화된것뿐인데 이렇게 유저끼리 충돌하는모습 보는이는 그저 쓴웃음만 나오네요
위글 보면 현실성은 없다고 이야기 하는데도 글이나 제대로 읽은것이지
쯧쯧 / 04-10-12 16:04/ 신고
꼭 중저가보급형 가진 초딩들이 저러고 싸우더군.
쯧쯧..
밥은 먹고 다니냐?
쯧쯧2 / 04-10-14 3:38/ 신고
위에 넌 먹구다니냐? 초딩싸움구경 여러군데
다녀봤나보군,,쯧쯧,밥은 먹구 구경해라,,
kaistcha (ID) / 04-10-14 10:42/ 신고
게임이 쉐이더가 많이 쓰이는 쪽으로 가고 있고, Futuremark는 그것을 이끌어내려 lead하고 있는 것입니다. 그 회사의 컨셉을 여러분 마음대로 해석하지 말기를 바랍니다.ATI가 그 컨셉을 잘 활용하고 따라가는 것이 우연이 아닐 수도 있고 우연일 수도 있지만, 일단 게임에선 OpenGL의 비중이 작으며 DirectX의 비중이 훨씬신 큽니다.ATI를 옹호하는 것이 아니지만 대표하는 벤치마크인 3Dmark05에서 높은 점수가 나왔다고 무조건 치팅이라 비하하는 발언은 삼가했으면 합니다.여러분이 그 프로그래밍에 대해 얼마나 압니까?
ㅎㅎ / 04-10-17 20:48/ 신고
03버전에서 6000넘게 나오던점수가 05돌리니까 1300점 나오더군요...
ㅋㅋㅋ / 04-10-18 0:00/ 신고
05버전에서 NVIDIA제품이 몰락을 했어도 둠3에서는 월등히 앞섭니다. 각자 제품나름대로의 특징들이 있으니 서로 싸우지좀 마셈. 4200(300/600), 9600XT(550/700)둘 다 사용중인데 해상도만 1280X1024해놓고(17엘시디라.) 옵션은 중간인 최소로 해놓고하는데..체감속도 거의 차이 없습니다.
verono (ID) / 04-10-19 8:27/ 신고
03도 버벅거린지 05 를 ㅡㅡ;;
구시당 / 05-03-02 23:20/ 신고
ㅋㅋㅋ...내가가지고있는게 1등이넹..역시 ati최고당...

6800살려다 . 색감때문에 ati 800플래트넘 구입했는데.

역시 탁월한 선택...ㅋㅋㅋ
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