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ATI의 멀티 GPU 랜더링 기술, CrossFire를 미리 만나본다.

2005-06-08 12:31
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

4. 14x Anti-Aliasing, 어떻게 가능한가



 

nVIDIA의 SLi가 두 개의 GPU를 통해 더 빠른 랜더링을 가능하게 하는 반면 ATI는 CrossFire를 통해 성능 향상이 아닌 랜더링된 결과물의 퀄리티 향상도 가능하게 만들었다고 발표하였다. 이것은 Anti-Aliasing (AA) 부분에 대한 것으로 기존 GPU가 최대 8x AA(nVIDIA) 방식을 지원하는 것과 달리 ATI는 CrossFire 기능을 통해 14x AA 기능을 지원하게 만들었다는 것인데 자세한 설명은 아래 이미지를 보면서 설명하도록 하겠다.

ATI의 CrossFire가 지원하는 14x AA는 Super AA라는 명칭이 붙었는데 위의 이미지가 Super AA를 어떤방식으로 지원하게 만들었는가를 가장 쉽게 직관적으로 보여주는 이미지이다. 아마 위의 이미지만으로도 쉽게 이해를 했을 것을것으로 생각되는데 굳이 설명하자면.... 두 개의 GPU에서 같은 화면을 랜더링하고 같은 배율의 AA를 적용하면서 AA 부분의 샘플 패턴은 서로 다르게 취하도록하여 랜더링 시킨후 블랜딩 칩을 통해 하나로 합쳐 최종 결과물에서선 고배율의 AA를 적용한것과 동일한 효과를 가져오게 한것이다.

이 기술은 어떻게 보면 이미 기존 그래픽 카드에서 지원하던 Temporal Anti Aliasing 기능을 적용한 방식이라고 설명할 수 있다. Temporal Anti Aliasing의 경우 하나의 프레임씩 서로 다른 AA 샘플 패턴을 취하게 만들어 시각적인 부분의 착시 현상(?)을 통해 고 배율의 Anti Aliasing을 적용한것과 같은 화면을 보게 느끼게 해주는 것이지만 CrossFire의 Super AA는 실제 한 프레임마다 두 개의 GPU에서 따로 샘플링된 화면을 합쳐서 보여주는것임으로 눈속임이 아닌 실제 해당 배율의 고화질 화면이라고 할 수 있는 것이다.

ATI는 8X AA의 경우 각각의 GPU마다 4x AA가 적용되어 두 개의 GPU를 통해 랜더링된 결과물을 하나로 합쳐서 출력시킨 것이며 10x AA의 경우 각각 4x AA가 적용된후 블랜딩 칩에서 Anti Aliasing 기법중 한가지인 Super Sampling 기법을 적용하여 출력시킨 것이라고 한다.

필자가 2번 페이지에서 설명한 블랜딩 칩의 다른 기능이 바로 이 부분인데 블랜딩 칩은 성능에 관여하지는 않고 두 개의 GPU를 통해 출력되어온 화면을 하나로 합쳐주지만 이와 별도로 이들 화면에 Super Sampling 기법을 적용할 수 있게 만들어져 있다고 한다. 따라서 이러한 이유로 최대 14 배수의 Anti Aliasing 기술이 적용될 수 있게 되어 있는 것이라고 한다.

ATI는 이번 발표회 행사를 통해 ATI의 CrossFire가 지원하는 Super AA와 경쟁사의 최대 Anti Aliasing 기술과의 화면 비교 자료도 함께 공개하였으며.. 해당 이미지가 바로 위의 이미지이다. 눈으로 보기에서 호텔 간판의 윤곽이 더 부드럽게 처리되어 있다는 것을 확인할 수 있다.

Super AA 기능의 조절은 3가지 랜더링 모드와 달리 카탈리스트 컨트롤 패널에서 직접 조작이 가능하다

 

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이 기사의 의견 보기
호빵맨 / 05-06-08 16:20/ 신고
리뷰 잘 봤습니다.
그런데 꼭 저렇게 VGA를 2개장착해야 할정도로 현재의 기술이 아직 미비한가요?
인텔이나 AMD의 새로운 CPU처럼 하나의 VGA에 2개이상의 VPU(GPU)나 멀티코어를 집적할수는 없는건지.
어차피 앞으로 가정용게임은 게임기가 장악할테니 이제 저런 기술은 소수의 매니아나 고가의 그래픽작업을 하는 분들이나 쓸것같기도 하고.
dualmoon (ID) / 05-06-08 16:25/ 신고
모든 3D 렌더링에서 적용이 된다면 구매 의욕이 생기네요...3D 설계 프로그램에서의 적용된다면......구매 의욕이....쿨럭;;
-_- / 05-06-08 16:38/ 신고
국내 벤치마크 사이트 중에서 개인홈피 빼고 벤치마크 올라오는 곳은 보드나라 빼고는 없군요.
계속 좋은 기사들 부탁 합니다.
NO안티맨 / 05-06-08 21:29/ 신고
엑박360에 대세~
아실 / 05-06-08 22:10/ 신고
리뷰 잘봤습니다, 개인적으론 요근래에 들어서는
퍼포먼스보다는 절전이나 효율성에 더 관심이 가더군요.
듀얼코어니, SLI,CROSSFIRE같은것도 좋지만 저전력에 저발열의 적당한 제품에 끌리는군요. -.-;;
하이퍼스레딩때문에 AMD에서 인텔로 넘어갔는데, 성능은 불만없는데, 전기먹는건 좀 그렇더군요.
이놈의 파워가 허덕이는게 눈에 보입니다. 적어도 시퓨에서 40W~60W까지 더 소모하는듯 합니다.
그래서 다시 AMD로 갈까.. 그냥 쓸까 고민입니다만.
허걱 그러고보니 기사와 상관없는 잡설을.. --
rockcd (ID) rockcd님의 미디어로그 가기  / 05-06-08 22:38/ 신고
nvidia 일부 변종 처럼.. 하나의 그래픽 카드에 gpu 2개는 나오기는 힘들겠군요..
ss / 05-06-09 0:17/ 신고
VGA를 2개 장착해야 할 정도로 현재의 기술이
미비한 게 아니라 듀얼 코어 제조시의 가격문제
때문일 것 같습니다만..
음냐르 / 05-06-09 0:41/ 신고
엔비댜는 예전부터 그러더만 SLI도 게임마다 드라이버에서 잡아줘야 한다는 것인가?
쓰고는 있지만 넘 맘에 안..드러
에이탸이 유저 / 05-06-09 9:59/ 신고
현재 X800XT 쓰고 있지만 대부분의 3D게임에서 최고설정으로도 무난하게 돌아가는것을 보면서 굳이 저렇게 까지 해야되나? 라는 생각이.. 엔디뱌나 에이탸이나 SLI로 해서 성능적인 향상이 있겠지만 언젠가 하나의 카드로도 얼마든지 SLI못지 않은 퍼포먼스를 보여줄 제품이 등장할텐데.. 딱히 끌리진 않지만 역시 있다면 좋기야 하겠지요. 800시리즈도 힘들게 구입했는데 몇 년 후면 이것도 고전하드웨어가 되겠지요. 시대가 발전할 수록 서민은 힘들어지겠꾼요.ㅠ..ㅠ
기사 잘봤습니다^^
dungs (ID) / 05-06-09 17:52/ 신고
에이탸이 유저// 성능은 올라가지만, 가격은 그대로니 남들 보다 더욱 뛰어난 성능을 가지겠다는 생각만 가지고 있지 않으면 크게 돈 쓸일은 없을것 같은데요;;
[문제는 항상 지름신이 강림하신다는 것이지만서도..]
지나가다 / 05-06-13 16:37/ 신고
걍 gpu를 듀얼내지 멀티코어로 만들면 되지않나요...^^
지나가다 / 05-06-13 16:43/ 신고
사실 멀티 프로세서의 가장 큰 약점이 멀티 프로세서를 지원하지 않는 프로그램에서는 전혀 효과가 없다는건데 3d 렌더링 만큼 작업량을 분배하기 좋은 어플도 드문데요. 특히 하드웨어적으로 가속하는 경우는 드라이버등을 통해야 하니까 실제 어플쪽에선 신경안써도 되게도 만들수 있을텐데요...
bossmach (ID) / 05-06-17 23:21/ 신고
잘봤습니다.. 갑자기 크로스파이어의 높은 성능과 발열 전기세가 갑자기 머리에 --
갈수록 고정밀노성능제품이 나오는데...GPU2개를 묶어쓰는건...그 시대의 최고 하이엔드를 위해서이겠죠..
그만큼...게임이나 3D작업들이 고사양화가 될런지...
총알부족에 허덕인다는...;
향후...10년뒤에는.. 대체 어떻게 변해있을지..
midway8 (ID) / 05-06-29 1:25/ 신고
잘 봤습니다...여러가지 의문점이 들긴 하지만, 아직은 지켜보는 수 밖에 없을 듯//
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 05-06-30 15:52/ 신고
그래픽카드도 서버와 같이 멀티 코어를 지원했으면...언제 일반화가 될런지? OS의 지원이 가장 우선하겠지만...
레지스터 집적하듯이 코어도 집적과 이용을...
waplenet (ID) / 05-09-30 20:54/ 신고
한국에서도 이런행사했으면합니다.
ryujs319 (ID) / 07-03-06 0:27/ 신고
유익한 정보 감사합니다 ^^
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