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SM3.0과 HDR로 더욱 화려해졌다!!, FuturMark 3DMARK06

2006-02-09 02:00
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

5. Feature Tests와 나머지 부분들



게임 테스트와 CPU 테스트를 제외한 나머지 부분의 테스트인 Feature Tests 부분은 순수하게 GPU의 성능을 측정하기 위한 테스트로 구분되어 있어 각 분야별 테스트를 유저들이 선택하여 테스트할 수 있게 되어있다.

3DMARK06의 Feature Tests는 기존 3DMARK05에 사용된 Feature Tests에 Shader와 관련된 새로운 두가지 테스트가 추가된 형태로 제공되고 있으며 각 부분별 기능 및 특징은 아래와 같다.

Fill Rate 테스트

이 테스트는 3DMark2000이 등장한 이후 계속해서 제공되던 테스트 항목으로 GPU가 처리하는 가장 기본적인 작업인 텍스쳐링 작업을 얼마나 빨리 처리할 수 있는가를 측정하는 테스트 항목이다.

최근에는 ATI가 주장하듯 Shader의 산술연산 처리가 주된 성능향상의 포인트로 알려지고 있으나 그 바탕에는 텍스쳐링 작업이 있어야함으로 이번 3DMARK06의 Feature Tests에도 빠지지 않고 포함되었다.

테스트 항목은 Single-Texturing과 Multi-Texturing 두가지 항목이 존재하며 Single-Texturing의 경우 2x2 크기의 싱글 텍스쳐로 처리된 64개의 쿼드 커버가 보여지며 Multi-Texturing의 경우 8개의 텍스쳐로 이루어진 8개의 쿼드 커버가 보여지게 만들어졌다.(이 두가지 테스트 모두 3DMARK05에 포함되어 있던 테스트이다)

 

Pixel Shader 테스트와 Vertex Shader 테스트

Pixel Shader 테스트와 Vertex Shader 테스트 모두 3DMARK05에서 사용되었던 Pixel Shader, Vertex Shader 테스트와 동일한 테스트이다.

Pixel Shader 테스트의 경우 3DMARK06의 HDR/SM3.0 그래픽 테스트 1 : Canyon Flight에 표현된 협곡의 표면을 랜더링 시킬때의 성능을 측정하게 만들어졌지만 3DMARK06에 추가된 Canyon Flight의 HDR은 적용되지 않고 3DMARK05와 동일하게 만들어졌다. 이 테스트에는 실시간 그림자 처리를 적용하지 않았지만 vertex lighting을 적용되었다.

Vertex Shader 테스트는 3DMARK05처럼 Simple 테스트와 Complex 테스트의 두가지 테스트로 나누어져있으며 Simple 테스트의 경우 높은 폴리곤으로 만들어진 4개의 몬스터를 단순한 움직임에 따른 변형과 라이팅 처리를 통해 프레임을 측정하게 만들어졌다고 한다. FutureMark에 따르면 이 테스트는 Shader Model 1을 통해서도 구현이 가능하나 3DMARK06이 Shader Model 2.0과 3.0 규격에서의 성능을 측정하기 위해 만들어졌으므로 Shader Model 2.0 규격에 맞춰 구현시켰다고 한다.

Complex 테스트는 바람에 따라 움직여야하는 수많은 풀들을 바람이 부는 방향과 위치에 따라 사실적으로 움직이게 표현되어 보다 복잡한 Vertex Shader 연산이 적용되었으나 풀들의 흔들림은 CPU를 통해 연산하게 만들어졌다고 한다.

 

Shader Particles Test (SM3.0)

이 테스트는 최근 게임들이 적용하던 물리 엔진을 CPU가 아닌 그래픽카드에서 처리할 경우의 성능을 보여주는 테스트로써 실제 그래픽 하드웨어를 통해 이러한 물리 연산을 처리하는 게임이 증가하고 있어 이러한 테스트를 추가하였다고 한다.

최근 게임들의 경우 Ai나 물리엔진등이 복잡하게 처리되어 CPU의 리소스가 이쪽에 많이 치우쳐서 GPU의 성능이 100% 발휘되지 못하는 경우가 있는데 물리 연산 부분을 GPU를 통해 처리하게 만들 경우 CPU를 통해 다른 작업을 더 처리할 수 있기에 게임을 더 빠르게 처리할 수가 있게된다.

실제로 이미 Shader Model 3.0을 지원하는 GPU를 통해 물리 연산을 처리시키는 상용물리엔진이 발표된 상태이다.

이 테스트를 진행하기 위해서는 GPU가 Shader Model 3.0 뿐만 아니라 Vertex Shader 쪽에서 직접 텍스쳐를 제어하여 처리할 수 있는 hardware Vertex Texture Fetch (VTF) 기능을 지원해야한다. 현재 VTF 기능은 nVIDIA의 GeForce 6 시리즈와 GeForce 7 시리즈만이 지원하고 있다.

 

Perlin Noise (SM3.0) 테스트

이번 테스트 항목도 위의 Shader Particles Test (SM3.0) 처럼 3DMARK06에만 추가된 테스트로써 Perlin noise를 통해 구름을 표현할 때의 프레임을 측정하게 만든 테스트이다.

Perlin noise 테스트에는 Shader Model 3.0 규격으로 처리할 수 있는 495개의 Shader 명령어가 사용되었으나 텍스쳐를 사용하기 위한 부분은 48개밖에 되지 않아 산술 연산처리와 텍스쳐 처리를 위한 비율이 9:1의 비율로 이루어지게 만들어졌다고 한다. ATI가 주장하는 Shader 연산중에서 산술 연산과 텍스쳐 관련 연산의 비율 차이가 적절하게 표현될 테스트 항목이다.

 

3DMARK은 지금까지 설명한 여러 가지 테스트 항목 이외에 Batch Size Tests 테스트나 Image Quality Tool 그리고 Graph Benchmark Mode 기능을 제공하여 부가적인 여러 가지 기능도 추가적으로 제공한다.

옵션 설정에서는 해상도 설정과 AA 및 AF 그리고 Shader Model의 설정등을 제공하며 더 세부적인 테스트 항목을 선택할 수 있게 되어있다.(전체적으로 지금까지 설명한 주요 테스트 항목을 제외하고는 나머지 부분은 3DMARK05와 동일한 인터페이스와 기능을 제공하기에 3DMARK05를 사용한 유저라면 누구나 쉽게 사용이 가능하게 만들어져 있다.)

 

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이 기사의 의견 보기
산골 / 06-02-09 2:34/ 신고
대단하군요 +_+
jin2006 (ID) / 06-02-09 8:24/ 신고
아직은 실용성이...없는듯..특히 ati 카드들은...
mtb31 (ID) mtb31님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 9:14/ 신고
아쉬운게 평균프레임수치가 안나와서
점수로만 판단해야하는게 아쉽네요 역시 좌절마크~
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 9:33/ 신고
shader가 문제인가?
확실히 화면(효과)이 훌륭한 것은 맞지만,
그래도 부드러운 화면 전환을 필요로 하는 게임이 더 많을듯..(FPS든,RPG든...)
최소 30FPS가 넘는 화면에서 화질 비교는 어떠할지^^
5FPS에서 최고 화질비교는 무리이지 않나?
그냥 혼자생각..-0-멍
valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 11:13/ 신고
아무리 변명해도 아직은 좌절마크라는 딱지를 떼기는 어렵겠군요.....
mygirl2 (ID) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 11:28/ 신고
잘봤습니다. ^^
아직까지는 ATI의 압승이네요. 앞으로 NVIDIA에서 어떻게 대처해올지 그것이 궁금하네요.
dbalsskdrns (ID) / 06-02-09 11:46/ 신고
수고하셨어요. 대단하다는 말 밖에는..
diskfull (ID) / 06-02-09 12:49/ 신고
플래이 동영상이라두 보고싶군요.
dorfor (ID) / 06-02-09 13:01/ 신고
음~ 잘봤습니다. 벤치마크 결과가 많은 도움이 되었네요...
graniguy (ID) / 06-02-09 13:10/ 신고
역시 좌절마크 ㅠ.ㅠ
babopj (ID) / 06-02-09 13:35/ 신고
음 전체적으로 봤을때 2006이 조금 모자른거 같아
보입니다. 왜냐면 벤치 마킹 시스템이 테스트
성능 제품에 맞게 나오지 못한거 같네요.
예전에는 최고의 제품에서 1만점은 꿈에도 못했는데
최근 크파나 SLI 로 인하여 1만점은 미리 넘어 버린거 같아요... SLI 크파를 위한 벤치 마킹 부분도
따로 나오주었으면 좋겠습니다. SLI 와 크파의 장점
만을 느낄수 있는 부분이 있었으면 좋겠네요.

하지만 3DMARK 06 은 여전히 독보적인 제품이라 생각 됩니다. 이 제품보다 더 좋은 벤치 마킹은 없어보입니다. 많은 유저들이 이제품만을 사용하고 있다는 점을 보면 알수 있죠. ^^

하여튼 저에게도 좌절 마크 이네요. ㅠㅠ
dualmoon (ID) / 06-02-09 14:31/ 신고
벤치마킹 프로그램으로서는 좋긴했습니다...나오는 화면이 이뻐서...^^;
aspire01 (ID) / 06-02-09 14:38/ 신고
점점 고성능이 그래픽카드가 나올수록 당연히 그에 대한 벤치프로그램이 나와야 된다는 생각입니다.
sindong92 (ID) / 06-02-09 14:59/ 신고
벤치마킹프로그램의 숫자에 신경안쓰고 지내는 편이 좋을것 같네요..^^
ssarangheyot (ID) / 06-02-09 15:06/ 신고
05부터 좌절마크..OTL..
metdol (ID) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 15:25/ 신고
기사 잘 봤습니다.많은 좌절감을 안겨주긴 하지만 어쩔 수 없는 대세인듯..ㅠㅠ
hyeimi (ID) / 06-02-09 15:45/ 신고
로긴하게 만드는 기사 -_-b

보드나라만이 꾸준히 이런 좋은 기사가 올라오는군요.

:D

fitagoras (ID) fitagoras님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 15:48/ 신고
지금보유한그래픽카드로는 05부터 벤치마킹시 부담스러워합니다.
postdada (ID) postdada님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 15:55/ 신고
잘 보았습니다.
벤치마크 숫자에는 크게 연연하지 않는 스타일이긴 하지만, 기사의 숫자는 고개를 젓게 만드는군요.
changdj (ID) / 06-02-09 16:04/ 신고
데모와 한번돌려볼만하지 별로 신뢰하진 안습니다.
yettie (ID) / 06-02-09 16:08/ 신고
3DMark06에 대한 정보가 궁금하던차에 좋은 정보 잘 보고갑니다~
rbear (ID) rbear님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 16:17/ 신고
기사 잘 보았습니다. 직접 실행해보았지만, 어떠한 것들은 점검하는 지 모르던차에 상세히 설명해 주셔서 감사합니다.
eman (ID) eman님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 16:24/ 신고
좌절마크라는 것에 동감!
dh444 (ID) / 06-02-09 16:55/ 신고
숫자놀음 같아서 그다지....
youknow (ID) / 06-02-09 17:06/ 신고
엔비디아와 ATi의 경쟁을 이용해서 점점 너무 상업적이 되어가는 것 같아서...
진짜 실 사용 환경에서의 성능 비교가 되는지 가끔 의문이 들기도 합니다.
kado (ID) kado님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 17:30/ 신고
구경하는걸로 만족해야 하다니
ㅋ~~~
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 17:32/ 신고
좌절마크.. 전 06 최고설정에서 돌린 화면..
동영상을 되어있는거 있음 보고 싶어요;; ㅋ
owleve (ID) / 06-02-09 18:40/ 신고
돌려보면. 정말.. 입바이.. 기분이 ㅡㅡ

좌절된다는...
sunyata (ID) / 06-02-09 19:05/ 신고
3D Mark는 해가 갈수록 이름값을 얻는 반면 상업성과 맞물려 출시 초기의 공정한 벤치마크라는 명성은 퇴색되어 가는 것 같습니다. 앞으로 출시될 게임들에서의 그래픽 효과와 기본 잣대를 통한 성능측정이라는 모습은 보여주고 있으나 갈수록 새버젼이 출시되면서 점점 벤치마크 툴로서의 의미와 nVIDIA 및 ATi 유저들에게 "특정회사에 편파적인 모습을 보여준다." 라는 평가를 받는 걸 보면 아쉽기도 하네요.
물론 항상 그래왔듯이 시간이 지나봐야 진정한 성능평가툴로서의 의미가 드러나겠지만요.
ytsfft (ID) ytsfft님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 19:10/ 신고
눈물나는 프레임에 보기가 싫어지더군요..^^; 그래픽만 좋으면 다냐..? 중간에 모 테스트는 그래픽도 별로인게 프레임이 거시기 하긴 하더군요.
bw0209 (ID) / 06-02-09 19:26/ 신고
또다시 좌절마크 하지만 언젠가는 또다시 새로운
버전이 필요할 때가 오겠지요...
y189si (ID) / 06-02-09 19:48/ 신고
역시 좌절마크답게.. 제 그래픽 카드로는 - -;;
notebe (ID) / 06-02-09 19:49/ 신고
저에게도 좌절마크..
하이엔드 그래픽카드 유저만이 돌려볼만 하겠네요...
ocix (ID) / 06-02-09 20:05/ 신고
글픽 업글병의 주범중에 하나인듯..^^ 이 병에 걸리면 약도 없는데;;
kuki63 (ID) / 06-02-09 20:17/ 신고
광원효과로...사실성이 배가된 느낌이네요...아~ 돌려보지도 못하겠지만 ^^;;
cyclony (ID) cyclony님의 미디어로그 가기  / 06-02-09 22:48/ 신고
저 프로그램이..일반적인 게임과 괴리가 있기에...
점수 놀이 뿐이죠.. 글픽 오버해서테스트로 쓰는 정도 빼고는

그래픽카드회사에서 자사 선전용 테스트 프로그램같죠
lee3971 (ID) / 06-02-09 23:10/ 신고
역시 좌절이죵~~
waplenet (ID) / 06-02-09 23:14/ 신고
저는 이거 안믿습니다. 숫자는 높을지언정 정작게임속에서 체감은 숫자가 낮은 제품이 더좋은경우를 수없이 많이 봐왔기 때문입니다....
hojin93 (ID) / 06-02-09 23:22/ 신고
데모 그래픽이 더 사실적으로 보여지는군요. 곧 게임에서도 저런 화면이?? (솔직히 게임은 잘 몰라서요.^^;; ) 아무튼 전 03으로 돌려도 점수가 잘 안나와서 05로는 확인을 안해봤는데....06은 이제 엄두가 안나오는군요. ^^;;
liebe621 (ID) / 06-02-09 23:30/ 신고
언제 저런걸 써서 테스트를 해 볼 수 있을지...
구경이나 해보고 싶네요^^;;
sjd0904 (ID) / 06-02-09 23:53/ 신고
그래픽 제조사에서도 좌절마크용 특수 드라이버를 포함해서 내놓기 때문에 역시 점수놀이라고 생각합니다.

다만 저런 게임 빨리 해 볼 수 있는 날이 오길....
PC쪽보다는 콘솔쪽이 더 빠르지 않을까하네요.
jinzzang4 (ID) / 06-02-09 23:57/ 신고
하이엔드제품들 성능테스트용이지 중급제품들에겐 좌절만안겨줄뿐이죠 ㅋㅋ
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 0:05/ 신고
넌 그래도 좌절 마크야.ㅋ
coach (ID) / 06-02-10 3:30/ 신고
보드나라에선 좋은글 자주 봅니다.
FETCH4가 엔비디아의 DST기능과 같은 역활을 한다는 이야기는 국내로서는 보드나라에서만 보게되네요.
FETCH4기능은 X1900를 발표하며 자랑하고 있긴하지만,
정확하게는 X1600에서부터 채용되었다더군요.
다른 X1XXX 시리즈의 채용여부는 잘모르겠습니다.

아무래도, 이 기능이 있을때,
(SM2.0 게임에서 화질저하가 있다고 하더라도)
부하를 덜어줌으로써, 게임성능 향상이 있겠지요.
그러니, ATI에서도 채용한거구요.

Perlin Noise 테스트에서
7300 GS의 성능이 눈에 띄는군요.

epician (ID) epician님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 5:51/ 신고
다들 게임을 접어요 ㅋㅋ
mungty (ID) / 06-02-10 9:18/ 신고
점수 너무 않나와요.. 역시 좌절마크...
chdsin (ID) chdsin님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 11:28/ 신고
점수는 ATI가 높지만 게임에 대한 질은 엔비디아가 더 좋은 것 같네요. 점수차이가 많이 나도 라뎅과 지포스를 같이 사용해보니 확실히 낮은 점수의 지포스가 게임에서는 더 잘 돌아가는....불안정성도 라뎅이 우세..ATI를 싫어하는 것은 아니지만 제품을 출시할때마다 걸리는 것이 많다는...물론 게임 제외하고는 라뎅이 좋아좋아~.으허헛.^^.
zootkwon (ID) / 06-02-10 11:41/ 신고
돌려보기도 전에 두려운 느낌이 드는 이유는 뭘까 ㅡㅡ;
lykking (ID) lykking님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 12:28/ 신고
화면이 뜨지도 않을 것 같네요;;;제 컴으로는;;;
좌절중;;;
kood (ID) kood님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 12:45/ 신고
역시 좌절입니다
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 12:52/ 신고
음 환상이네요.
3D 기술이 하루가 다르게 발전하네요 .ㅎㅎ
psu8307 (ID) / 06-02-10 14:11/ 신고
점수차이가 많이 나는것 같군요. 아무래도 06버전으로 인해 숫자놀이에 관심이 있는 사람들은 새로운 그래픽카드를 장만해야 할듯 하네요.
korstds (ID) korstds님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 18:33/ 신고
좌절마크이기는 하지만 수치로 표현하는 그래픽카드의 성능을 보여주는데 이만한 프로그램은 없는거 같습니다..
xercxess (ID) / 06-02-10 19:57/ 신고
1년만 지나면 많이 쓸모 있겠죠... 물론 그때되면 07버전 좌절마크가 나오겠지만...;;

문제는 점수놀이가 실제와는 점점 틀려진다는 거겠죠... 점수 아무리 잘나와봤자, 실제 게임들에서 두루두루 프레임 잘나오는것과는 조금 틀린것 같습니다.
bardkimys (ID) bardkimys님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 20:18/ 신고
화면 뚝뚝 끊키고 점수안나오고 좌절마크--;;
burst (ID) burst님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 20:55/ 신고
업그레이드를 부추기는 좌절마크;;
taiji0213 (ID) / 06-02-10 21:43/ 신고
게임을 잘 안하는 저로서는 별루 사용해 볼일이 없는툴~? 이었는데 6600노멀이 얼마나 되나 볼까...
하고 한번 돌려보고 바로 좌절했습니다. -_-;;
차라리 해보지 말것을...GT까지 그나마 오버해줘야 살살살...굴러가는듯한...
왠지 이런 벤치툴들은 경쟁적으로 고사양급이 되줘야지만 어느정도 인정을 해주는것 같아서 왠지 기분이 좋지 않습니다만....차라리 이런 점수놀이보다는 한군데라도 디테일하게 찝어줄수있는 벤치마크툴이 될수는 없을까요?? 대략 각부품마다 교체하는 시기가 다른만큼 "조율이필요하다...밸런스가 안맞는다.."등등
이런 조언을 해줄수있는 벤치마크 툴이 더 좋다고 봅니다만...어차피 점수로 자신의 하드웨어를 판단할수있는 유저라면 상관없겠지만. 저같은 초짜는 정말 대략 난감하던데요 ^^
hufskon (ID) / 06-02-10 22:14/ 신고
예전에는 점수놀이 꽤나 즐기면서 같은 사양에 저보다 높은 점수 기록한 분들께 쪽지 넣으며 비결을 묻기도 하였지만... 그래픽카드가 최상급이 아니어도 '게임은 즐길 수 있다'는 생각아래 업글은 최대한 자제하는 편이죠. 3D마크 버젼이 매년 갱생될 정도로 그래픽카드의 발전 속도도 빠르고 구입하고 돌아서면 바로 구형이 되어버리니...그렇다고 구형의 그래픽카드보다 월등한 성능을 보여주는 것은 또 아니니까요. 2-3년 기다리다 중고로 저렴하게 구입하게 그때 3D마크 돌려보면서 궁금증 해소하면 될듯싶습니다~ 좌절금지~지름신환대금지~
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-02-10 23:12/ 신고
좌절마크에 한표 X800XT가 X1600과 비슷하다니 말도 안돼
ldj43 (ID) ldj43님의 미디어로그 가기  / 06-02-11 0:18/ 신고
역시 대세는 좌절이군요~ ^^;
good / 06-02-11 0:53/ 신고
저런 멋진화면을 감상(?)해 보고픈 생각이 절로 나는군요.
테스트 환경을 현재 주력게임 환경과 한발 앞선 미래 지향적인 환경으로 구분해서 제작을 하면 좋을텐데~
97095195 (ID) / 06-02-11 0:55/ 신고
많은 분들이 이용은 하고 있고, 저도 이용하지만, 절대적인 수치는 아니라고 생각합니다.
그리고, 결정적으로 최근들어 더더욱더 고사양만을 고집하다보니 사실 많은 분들이 데이터에 수치를 절대적으로 신뢰하는것도 아니고요.
k13468 (ID) / 06-02-11 1:00/ 신고
굉장한 테스트였네요.
한편으론 그 많은 제품을 잠시나마 사용해본다는것이 부럽기도 하고~

어쨋든 여러 문제점(?)은 있지만 현실적으로
성능테스트&비교에서는 독보적인 프로그램인것만은
사실이죠.다만 이런 독과점을 타파하는 새로운 경쟁상대가 나타나면 좀더 현실적인 반영을 해주지 않을까하는 생각을 해봅니다.
hosinoasuka (ID) / 06-02-11 2:25/ 신고
05도 저에겐 압박이 심했는데 06돌려보니까 좌절 그자체더군요.. 아! 이럴수있는건가~!
moonwolf (ID) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-02-11 10:30/ 신고
3D mark같은 프로그램쪽으로는 눈을 감고 사는게 어떤 의미에선 골치안아프고 좋죠.
lee1255 (ID) / 06-02-11 11:39/ 신고
N당에 좀 편파적인듯..
그냥 심심풀이용으로 적당.
jung21 (ID) / 06-02-11 13:17/ 신고
점점 영화 CG에 가까워지는 듯 합니다.
lagoseo (ID) / 06-02-11 22:54/ 신고
좌절마크인건 사실이지만....

그래도 그래픽카드 성능비교나 리뷰등에 대부분 포함되는 프로그램중 하나가 3DMark이기도 하지요

그나저나 언제 한번 돌려봐야 겠군요

저는 얼마나올지 궁금하네요
ryangedu (ID) / 06-02-11 23:19/ 신고
정말 좌절이군요..--; 요즘 나오는 내장 글픽과 버금가는 성능(?)의 VGA를 쓰는 저로써는 05버전보다 더 처참하게 느껴지네요--;
pdjp (ID) pdjp님의 미디어로그 가기  / 06-02-12 3:20/ 신고
06버전이 새로 나왔군요. 이제 슬슬 그래픽카드 바꿀때가 된것 같군요.
sonix007 (ID) / 06-02-12 10:53/ 신고
좌절 마크일 수 있겠지만 앞으로의 그래픽 주소를
보여주는 것이라 생각함 CPU도 빠르게 발전해가고
그래픽카드와 함께 화려한 그래픽도 사실적으로 변해
가야지 않을까요??? 그래도 제 컴퓨터에 한숨이....
zooc80 (ID) / 06-02-12 11:09/ 신고
너무 앞서갔기때문에 앞서간 게임이 없어서 좀 의미가 퇘색할수도 있겠지만 반대로 말하면 앞서 기술을 이용한 게임이 등장하면 인정받을 수 있다는 말이네요. 현재 좌절마크이지만 앞으로가 기대되네요...
yongary71 (ID) / 06-02-12 11:35/ 신고
앞서간다는 느낌을 지울수없네요...
마치 마크를 위해 그래픽을 몇십만원씩주고 업해야하는지... 다만 고급유저벤치로서는 괜찮을듯...
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-02-12 15:42/ 신고
벤치마킹은 벤치마킹일뿐이죠
그거 했다고 당장 업그레이드를 감행할 것도 아니고
그저 수치에 대한 만족일 뿐이니까요
junwone (ID) / 06-02-12 16:28/ 신고
요즘은 거의 LCD로 DVI를 많이 쓰기 때문에 예전처럼 화질차이도 많이 없어졌고.. 많은 게임들이 지포스기반으로 만들어지기 때문에 좌절마크의 점수와 실제 게임의 체감과는 많이 틀린것 같습니다.
저도 예전엔 ATI를 좋아했는데 요즘들어서는 N당이 더 좋아지고 있네요..
taktin (ID) taktin님의 미디어로그 가기  / 06-02-12 17:36/ 신고
눈 돌아갈 뻔 했습니다.
kcseub (ID) / 06-02-12 22:40/ 신고
아직은 실용성이 없더라도 비교하기에는 별 무리 없이 사용할 수 있을 듯하네요...
midodong (ID) / 06-02-13 2:16/ 신고
언젠가 부터 점수에 무덤덤해지는 것같군요.
그냥 테스트 할때 나오는 화면이 재밌어서 한번돌려보고 그걸로 끝.
pky9472 (ID) / 06-02-13 7:22/ 신고
다들...왜 이걸 좌절마크라고 하시나요??
저도 해보았지만..이건 좌절마크가 아닙니다..절대로~~!!
강림마크입니다...ㅠㅠ
지X신강림..ㅠㅠ
thezion (ID) / 06-02-13 11:50/ 신고
얼마전 6800LE 사서 한번 해보자! 했더니...
결국 무모한 도전이었습니다..-_-;;;
9550으로 05를 돌렸을때와 똑같은 절망감이...

AGP 인데... 결국 7800GS 까지 뽐뿌 받는군여 -_-;

이건...지름마크인겁니다...-_-;;;
nirvanah (ID) / 06-02-13 14:33/ 신고
프로그램이 좀 앞서간 것 같긴 하지만... 앞으로 출시될 게임을 생각하면...^^
암튼, 그래픽카드 성능비교에는 필수적인 것 같습니다.
mrpardon (ID) / 06-02-13 16:41/ 신고
세대를 앞서가는 VGA의 각종 신기술을 테스트할 툴로서의 가치를 따로 따져보는 것은 무의미하다 싶을 정도로 일반성이 있다고 봅니다만. 현 시점에선 문제가 된다는 얘기겠죠.. 또 지금까지 그랬듯 ATI에 보다 최적화된 모습을 보이는 것에 심기불편한 이들도 적지 않을 듯. 또 하나. 여전히 여느 보급형 VGA 사용자들에겐 다시 한 번의 "좌절"을 안겨준다는..^^ㅎㅎ
alphonse (ID) alphonse님의 미디어로그 가기  / 06-02-13 23:26/ 신고
좌절마크 정말 동감이 가는군요. 우째 1-2프레임 밖에 안나오는지 9550 인데 --;
zwood (ID) zwood님의 미디어로그 가기  / 06-02-14 13:24/ 신고
테스트해보아야 겠네요. 어떤 좌절이 닥칠지 모르겠지만요. ^^;;;
demonpwr (ID) / 06-02-14 18:02/ 신고
06은 두려워서 시도도 못해보는뎅
mirapey (ID) / 06-02-14 18:05/ 신고
좌절마크라..
한번 해 봐야 겠네요.^^
어느 정도인지..
pjk217 (ID) / 06-02-14 20:54/ 신고
테스트 결과를 보니 6600은 한물 간듯 하네요..ㅜ
좌절이란 단어가 절실히 와닫네요..+_+;
masasi (ID) masasi님의 미디어로그 가기  / 06-02-14 20:56/ 신고
실제 게임을 해보면 여전히 2005도 아닌
2003 이 체감성능과 가장 많이 와닫는 것 같더군요.

사실 SLI 나 크파 그리고 신기술의 도입으로
2006이 요구되기는 했지만
그래픽카드에 왠만큼 투자하는 유저들 조차도
아직 2005 조차 버거운게 사실이죠.
kddalgoo (ID) / 06-02-17 21:57/ 신고
너무 앞서나가는것 아닌가
gucham (ID) / 06-02-25 21:44/ 신고
3DMARK05 점수에 매달리기를 1년여 아직도 완성을 못하고 있네요.
그놈의 점수가 뭐라고...
SeaMonkey / 06-02-27 15:18/ 신고
저는 좌절마크의 유혹에서 벗어난지 꽤 되었죠.
그 후로 마음이 얼마나 편안하던지..^^
jenadu (ID) / 06-03-05 1:03/ 신고
우리집에서 돌아가지도 않겠네..
ryangedu (ID) / 06-03-05 2:15/ 신고
점점 신기술을 적용하니...
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