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DirectX 10 지원 게임으로 알아보는 DX10 게임의 현주소

2007-08-20 00:00
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

5. COH, DX9 vs DX10 이미지 비교




 

 

 

 

 

 

Company Of Heroes (이하 COH)는 RTS 게임으로 이미 보드나라에서도 게이밍 벤치마크인 [게이밍 벤치] 진화된 RTS, Company of Heroes를 통해 소개된 게임이다. 다른 게임들보다 먼저 나왔던 점과 패치를 통해 DirectX 10을 지원할 것이라는 소식이 빠르게 전해져 더 유명해진 게임이기도 하다.

최근 DirectX 10을 지원할 수 있는 1.70 패치가 등장하였고 이 패치에 문제가 있어 1.71버전의 새로운 패치가 다시 등장한 상태이다. 이번 테스트는 1.71 버전 패치를 적용하여 진행했다.

현재 등장한 게임들은 DX10 지원을 위해 COH와 같이 DX10 지원 패치 형식이나 처음부터 DX9와 DX10 모드를 별도로 실행할 수 있는 방법의 2가지를 제공하고 있다.

 

DX9 vs DX10 설정 메뉴

[DX9 모드 (상)/ DX10 모드 (하), COH 1.71버전]

Company Of Heroes (이하 COH)는 그래픽 설정 부분에서 해상도와 그래픽 설정을 변경한 후 성능을 테스트해볼 수 있도록 구성되고 있다. COH는 다른 게임들보다 빠르게 발표되고 DX10 패치를 빠르게 발표하여 DX10 지원 부분에서도 빠른 대처를 보여주었다. 현재는 DX10을 지원하는 1.70 패치에 이어 1.71 패치도 공개된 상황이다.

COH 역시 뒤에 살펴보겠지만, 다른 DX10 게임들과 마찬가지로 DX10 모드에서만 추가로 그래픽 옵션을 설정할 수 있다. 이 옵션은 Terrain Detail로 DX9 모드에서는 High - Medium - Low의 3가지만 설정 가능 하였던 것과는 달리 DX10 모드에서는 Ultra의 설정을 포함하여 총 4가지를 설정할 수 있다. Ultra 옵션을 통해 DX10 설정에서 DX9보다 지형을 세밀하게 묘사할 수 있게 된다.

 

DX9와 DX10 사이의 메모리 사용률 비교

 

[DX9 모드 사용시 메모리 사용률]

[DX10 모드 사용시 메모리 사용률]

COH는 DX10을 지원하는 1.71 패치를 적용하면, 이미지에 보여지는 메모리 사용률 부분이 게임 그래픽 설정 옵션에 추가된다. 동일한 옵션을 사용하였을 때 DX9와 DX10에서의 메모리 사용률의 차이는 상당히 많이 나는 것으로 보여지고 있다. 이 부분은 앞서 언급한 오버헤드 감소를 통한 CPU 사용률 감소외에도 통합 쉐이딩 아키텍처 등을 적용한 DX10 지원 그래픽 카드들이 효율적인 메모리 사용률을 보여줄 수 있다는 것을 의미하는 부분이다.

 

DX9와 DX10 화면 비교

[Company of Heroes DX9 화면][이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

[Company of Heroes DX10 화면][이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

[Company of Heroes DX9 화면][이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

[Company of Heroes DX10 화면][이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

COH의 DX9와 DX10의 화면을 보면 차이를 느낄 수 있는데 DX10 화면은 DX9와 비교해 약간 어두운 느낌도 있는데 실제 게임에서는 그래픽 카드의 기본 감마값 등에 따라 차이를 보이는 것으로 나타났다. 눈으로 보기에도 DX10 화면에서는 전체적으로 건물 디테일과 바닥의 흙, 바위, 병사의 옷이나 가방 등의 텍스쳐 표현과 그림자 및 광원 효과가 더 잘 표현되고 있다.

이미지는 가급적 동일 장면을 캡춰하려고 하였지만, 저장된 부분을 불러와도 배경이나 고정된 물체를 제외한 병사들의 움직임은 매번 변하였기 때문에 병사들의 위치는 어느 정도의 차이가 있음을 미리 밝혀두며, 뒤에 나오는 이미지들도 마찬가지다. 그렇지만, 기본적인 DX9와 DX10 지원의 그래픽 효과 비교에 큰 문제는 되지 않을 것으로 본다. 

 

DX9와 DX10 세부 디테일 비교

[Company of Heroes DX9 화면][이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

[Company of Heroes DX10 화면][이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

[Company of Heroes DX9 화면][이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

[Company of Heroes DX10 화면][이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

세부 디테일 표현 부분을 보아도 DX10 화면을 보면 바닥의 수풀 표현이 잘되고 있으며, 바위, 병사의 옷, 그림자, 바닥면의 텍스쳐 표현 등 전체적으로 DX10이 보다 사실적으로 표현되고 있는 것을 볼 수 있다.

 

DX10 Terrain Detail 이미지 비교

[Company of Heroes DX9 화면 : Terrain Detail - High]
[이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

[Company of Heroes DX10 화면 : Terrain Detail - High]
[이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

[Company of Heroes DX10 화면 : Terrain Detail - Ultra]
[이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

COH는 Terrain Detail 표현이 DX9와 DX10에 따라 다른데 DX10에서는 Ultra까지, DX9는 High까지만 설정이 가능하다. Ultra를 설정이 가능한 DX10이 적용된 바닥면의 이미지를 DX9 이미지와 비교해보면, 수풀의 표현이 더 정확하게 이루어지고 있으며, Ultra와 High를 적용한 DX10 이미지 역시 차이를 보여준다.

 

그래픽 카드별 DX9와 DX10 화면 비교

[AMD ATI Radeon HD 2900XT DX9][이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

[GeForce 8800GTS 640MB DX9][이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

[AMD ATI Radeon HD 2900XT DX10]
[이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

[GeForce 8800GTS 640MB DX10]
[이미지 클릭하면 큰 이미지 확인 가능.]

그래픽 카드 별 이미지는 서로 간의 그래픽 효과 지원 부분이 크게 다르지 않지만, 뒤에 다루게 될 메모리 사용률에 따른 제한에 의해 GeForce 8800GTS 640MB는 그래픽 옵션의 제약이 있어 전체적으로 Radeon HD 2900XT의 표현이 더 잘되고 있다.

드라이버 문제 및 8800 시리즈 그래픽 설정에 따른 메모리 사용률 문제

[Radeon HD 2900XT에서 그래픽 문제]

[Radeon HD 2900XT 정상 출력]

[GeForce 8800GTS 640MB에서 그래픽 문제]

이미지들은 DX10 화면을 캡춰한 이미지 중 병사들의 헬멧 부분의 텍스쳐를 제대로 표현하지 못하는 문제는 두 종류의 그래픽 카드들에서 나타났다. 이런 부분들은 그래픽 카드 제조사들이 그래픽 카드 드라이버와 게임의 호환성을 위해 더 노력해야 할 부분이다.

 

[GeForce 8800 시리즈 공통으로 나타난 DX9 모드에서의 메모리 사용률 문제]

[더 많은 메모리가 필요하다는 경고 메세지 출력.]

앞서 DX9와 DX10 사용시 메모리 사용률의 차이가 나타난다고 언급하였는데 GeForce 8800 시리즈는 공통적으로 메모리 사용률로 인해 그래픽 효과 설정 부분에서 제약이 발생하는 것으로 나타났다.

768MB 메모리를 가진 GeForce 8800GTX와 8800Ultra는 공통적으로 Texture Detail 옵션을 Ultra로 설정할 경우 메모리 관련 경고 메세지가 나타나며 설정을 적용하지 못하고 High가 최고로 설정 가능한 옵션이다. 640MB의 GeForce 8800GTS는 지형 옵션인 Terrain Detail 부분을 Ultra 설정할 경우 메모리 사용률 부분이 붉게 변해 이를 적용하지 못하는 문제를 보였고 Terrain Detail은 High가 최고로 설정 가능한 옵션이다. 하지만, 이 문제는 Radeon HD 2000 시리즈 및 GeForce 8600GT, 8400GS에는 나타나지 않았다. 이는 GeForce 8800 시리즈의 기존과 다른 메모리 인터페이스와 메모리 용량 구성에 따른 문제로 보여진다.

이 문제는 해외 포럼 등에서 이미 언급되고 있던 문제로 DX10 모드를 선택하여 진행하거나 Windows Vista 64bit 운영체제를 이용할 것을 권장하고 있다. 이는 32bit 운영체제의 메모리 관리 능력에 따른 것으로 기존 Windows XP보다 기본으로 시스템 메모리와 그래픽 메모리를 더 많이 사용하고 있기 때문이다. COH 외에도 일부 게임 등에서는 Windows Vista 32bit 운영체제 사용시 이런 문제가 나타나고 있는 것으로 알려지고 있다.

어쨌거나 이 문제로 경쟁사 그래픽 카드와 비교해 그래픽 옵션을 줄여 사용하거나 아직도 드라이버 지원 및 호환성, 프로그램의 호환성이 상대적으로 떨어지는 64bit 운영체제를 사용하기에는 무리가 있다. 또, Windows Vista가 Windows XP를 넘어설 만큼의 사용자를 확보하지 못한 상황에서 단점이 될 수 밖에 없다. 드라이버로 이 문제가 해결 가능하다면 NVIDIA에서는 이를 개선한 새로운 드라이버를 내놓아야 할 것이다. (테스트에 사용했던 ForceWare 163.16 Beta 드라이버도 동일한 문제를 보였다.)

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이 기사의 의견 보기
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 0:02/ 신고
선댓글, 후감상...오랜만에 자정 직후에 댓글 남기네요^^ 역시나 막대한 분량의 기사..멋집니다.
robfight (ID) robfight님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 1:03/ 신고
잘 보았습니다.
다만 7.8 정식 버젼이 나왔는데;; ^^
그리고 평균 프레임도 32버젼과 64버젼이 많이 차이가 납니다. ^^
메모리 문제일수도 있지만 ^^
기본적으로 32비트에서는 다소 밀리지만
64비트에서는 어떨련지요 ^^
비스타 32비트에서는 다이렉트X 가 10으로 변했지만
기본적인 버스는 32비트를 사용한다는걸 알고 있습니다.머 틀릴 수 있습니다. 제가 사용하는 환경에서의
평균 프레임과 너무 차이가 나는건 사실인듯 합니다.
작가님이 열심히 해주신건 감사합니다. ..
64비트에서 다시 한번 해주시는건 ^^
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 8:54/ 신고
과거의 지포스5200 이 생각나는 분위기네요..
DX10 지원에 의의를 둔다..ㅠㅠ
kartor (ID) / 07-08-20 11:13/ 신고
MS가 처음 DX10의 규격을 엄격하게 적용했다면 N당과 A당이 어떻게 바뀌었을까 하는 생각이 계속 남네요...
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 13:52/ 신고
아직은 DX10 지원이 그리 중요하지 않은 것 같기도 합니다.
yyskjy (ID) / 07-08-20 13:54/ 신고
AMD 글픽들이 안타깝네요......
결과가 기대이하네요^^;;;
skarhkdg (ID) / 07-08-20 14:42/ 신고
확실하게 보드나라 벤치리뷰.. 최고입니다.
리뷰 잘 읽었습니다.. 그래도 지금 사용하는 2600xt
그렇게 나쁜건 아니군요.ㅎㅎ
kood (ID) kood님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 14:58/ 신고
잘봤습니다 DX10 이나 DX9 그다지 큰차이가 없네요 약간 세밀한 정도 외엔 별다른 차이점을 모르겠네요

kama136 (ID) / 07-08-20 15:39/ 신고
올해안으로 나올 새로운 DX 10게임들이 나와야 좀 더 달라진점이 눈에 들어올 것 같습니다.
blackchh (ID) / 07-08-20 16:45/ 신고
그래픽에서 미세하게 DX10이 나은것 같지만 실제 게임에서 저 정도의 성능차이가 나면 DX10에 많은 실망을 느끼겠는데요.
zeonis (ID) zeonis님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 18:21/ 신고
다이렉트 지원 겜임이 아직은 많지 않고 조금더 튜닝도 되어야할 것 같지요...
bunzen (ID) / 07-08-20 22:47/ 신고
아직은 이란말밖에는...;;;
kor275 (ID) kor275님의 미디어로그 가기  / 07-08-20 23:16/ 신고
그러게요~ 아직은 안정화가 안된 느낌이네요~;;
blastoff (ID) blastoff님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 0:15/ 신고
공부하면서 잘 봐야겠네요~
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 8:42/ 신고
비교대상으로 DX9 지원 그래픽카드도 있었으면 어떨까 하네요^^
1950, 7900 정도의 그래픽카드..
rozzer (ID) / 07-08-21 9:18/ 신고
저 정도의 차이라면 굳이 안 바꾸어도 될 것 같은 수준이라는 생각이 듭니다만...
deny (ID) / 07-08-21 9:32/ 신고
제가 보기엔 잘 모르겠네요.

막눈이라 그런가...
jungilok (ID) / 07-08-21 9:59/ 신고
아직은 내장글픽 쓰므로 패스~~나중에 업글해야줘ㅎㅎ
gt75 (ID) gt75님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 11:21/ 신고
DX10 지원 게임들이 많이 나오기 위해선 무엇보다 비스타의 보급이 늘어야 되는데 아직까지 XP가 대다수인것이 가장 큰 걸림돌이죠.

MS에서 DX10을 XP에서도 사용 가능하게 해 준다면 지금보다는 더 빠르게 DX10으로 넘어갈 수 있겠지만 그렇지 않은 상황에선 비스타가 어느정도 보급이 된 후에나 DX10게임들이 늘어날것으로 보입니다.
brd1008 (ID) / 07-08-21 18:32/ 신고
분명 퀄리티 차이는 있으나.. 그게 실제 게임중인 상황에선, 특히 겜이 재밌어 몰입되는 상황에선 차이를 거의 못 느낄 수준이군요.

dx10 지원하는 겜의 그래픽 품질 자체가 무척 우수했구나.. 하는 체감 외에는...

dx10 버전대의 가장 큰 초점은.. 고퀄리티의 화질을 높아진 사양을 밑바탕으로 얼마나 더 빠르게 가속 시킬 수 있는가가 관건이겠습니다.

필수조건이 비스타에 초고사양.. 거기에 실 사용이 가능한 그래픽카드는 하이엔드급의 고가형 뿐인 지금에는 거의 빛좋은 개살구라는 실감만 했습니다.

비스타가 xp의 점유율을 절반 이상 차지하고 dx10 게임들이 어느정도 늘어난 시점이라면 hd영상가속, 공정미세화로 인한 보다 저전력 저발열인 dx10에서 사용 가능한 중저가 vga가 나올테니 그때가 바꿀때가 아닐까 싶네요.
newstar (ID) newstar님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 20:56/ 신고
화려한 화면 하나 볼려고해도 아직은 멀고 멀었네요.
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 20:57/ 신고
저가보기에는 별차이가없는거같아요.,.
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-08-21 23:47/ 신고
별로 큰차이는 없는것 같아보입니다.
masasi (ID) masasi님의 미디어로그 가기  / 07-08-23 20:45/ 신고
AMD 그래픽 카드들의 성능저하가 더 눈에들어오네요.
이제까지 비스타에서 AMD가 강하고,
DX10 에서 AMD가 강한줄 알았는데 오히려 반대네요.
jung21 (ID) / 07-08-24 11:10/ 신고
DX10이 DX9보다 빠른 처리가 장점이듯, 보다 많은 광원효과나 디테일로 프레임 다운시키는것 보다는 같은 디테일에서 더 많은 프레임을 추구하는 것이 DX10이 가야할 바람직한 길인 듯하네요.
아마 그렇게 된다면 DX10시장이 커지는 것은 순식간일 것입니다.
godanhan (ID) / 07-08-26 21:26/ 신고
비교 샷일때는 구분해도 게임을 해보면 막상 구분하기 힘들죠. 그저 빠른 성능만 나와주면 고마울뿐...
guru (ID) / 07-08-26 23:01/ 신고
아직은 차이를 느끼기가 힘드네요. 좀 더 다양한 지원게임이 나와봐야 할 듯.
realdude33 (ID) realdude33님의 미디어로그 가기  / 07-08-28 17:04/ 신고
실제 게임을 즐겨봐야 차이를 느낄 수 있을까요? 제 눈으로는 아직 잘 모르겠네요 ^^
yunkj (ID) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-09-01 22:13/ 신고
아직은 DX10게임이 크게 좋은 지 모르겠네요.
y20303 (ID) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-09-02 1:24/ 신고
역시 더 시간을 갖고 지켜봐야 하는...
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-09-02 21:58/ 신고
게임이 점점 실감나게 현실감 있게 발전하는 것 같네요.
bmw375 (ID) bmw375님의 미디어로그 가기  / 07-09-04 10:06/ 신고
역시 아직은 다이렉트X 10이 시기상조인 듯 하군요. 내년쯤에 본격적으로 활성화 될 듯 합니다.
leafrain (ID) leafrain님의 미디어로그 가기  / 07-09-09 20:36/ 신고
결론은 아직 멀었군요.
guraprkr (ID) / 07-09-20 1:55/ 신고
좀더 성능이 향상된게 눈에보이네요 선명해지고 빛도 더 실감나게 표현되고... 하지만.. 음..

뭐랄까.. 대중성은..
lee6434 (ID) lee6434님의 미디어로그 가기  / 07-10-05 9:56/ 신고
나도 멋진 게임을 한번 하고 싶다.
하지만 VGA가 구닥다리래서... OTL
alakiss (ID) alakiss님의 미디어로그 가기  / 07-10-05 18:47/ 신고
리뷰를 다시 보니 참 다이렉트x10 지원 기술이 더디구나 하는 생각을 하게 됩니다.
생각보다 시간이 많이 흘러 갔음에도 불구하고 아직까지 이런 현상인것을 볼 때 아쉬운 느낌이 드는군요.

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