À̹ø¿¡´Â ¾Õ¼ »ìÆ캻 º´·Ä ÇÁ·Î¼¼½Ì ¾ÆÅ°ÅØó°¡ ¾Æ´Ñ ÀϹÝÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì ¾ÆÅ°ÅØó¿¡¼ÀÇ ±âÁ¸
G80/ G92¿ÍÀÇ Â÷À̸¦ »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
¡¡
±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì ¾ÆÅ°ÅØóÀÇ GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî!
NVIDIA´Â GeForce GTX 200 ½Ã¸®Á G80À¸·Î ´ëÇ¥µÇ´Â ù ¹ø° ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ
¾ÆÅ°ÅØó¿¡ À̾î 2¼¼´ëÀÇ ÅëÇÕ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØó¶ó°í ¸»ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, Æò±ÕÀûÀ¸·Î GeForce 8/ 9 ½Ã¸®ÁîÀÇ GPUº¸´Ù
1.5¹è Çâ»óµÈ ¼º´É°ú Çâ»óµÈ Ư¡µéÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù°í ¾ð±ÞÇÏ°í ÀÖ´Ù. 2¼¼´ëÀÇ ÅëÇÕ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØó¶ó°í ºÎ¸£´Â °ÍÀº ¹Ù·Î
¾Õ¼ ¾ð±ÞÇÑ º´·Ä ÄÄÇ»Æà ¾ÆÅ°ÅØó¿Í ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ¸ðµÎ °®Ãß°í Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
NVIDIA´Â 1¼¼´ë GeForce 8/ 9 ½Ã¸®Áî GPUµé°ú ºñ±³ÇÏ¿© 2¼¼´ë GTX 200
GPUµéÀº ±âÁ¸ÀÇ SPA (Scalable Processor Array) ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ Çâ»ó ¹× È®Àå, ±×¸®°í Àç¼³°è°¡
ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Ù°í ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù.
¾Õ¼ ¾ð±ÞÇßµíÀÌ ±âÁ¸ 1¼¼´ë SPA ¾ÆÅ°ÅØó´Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì ¸ðµå¸¦ À§ÇÑ TPCs
(Texture Processing Clusters)¿Í º´·Ä ÄÄÇ»Æà ¸ðµå¸¦ À§ÇÑ TPCs (Tread Processing
Clusters)ÀÇ µÎ °¡Áö¸¦ Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. °¢ TPC´Â SMs (Streaming Multiprocessors)·Î
±¸¼ºµÇ°í SMÀº 8°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼ ÄÚ¾î (SPs, Streaming Processors ¶Ç´Â Tread Processors)·Î
´Ù½Ã ±¸¼ºµÈ´Ù. ¶ÇÇÑ, SM¿¡´Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» À§ÇÑ Texture Filtering ÇÁ·Î¼¼¼µé·Î ±¸¼ºµÈ´Ù.
[1¼¼´ë¿Í 2¼¼´ëÀÇ SPA ±¸¼º Â÷ÀÌ]
1¼¼´ëÀÇ SPA ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ °¡Áø GeForce 8/ 9 (G80/ G92)º¸´Ù GTX 200
GPUµéÀº ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î G92 8800GT°¡ °¡Áö´Â 112°³°¡ ´õ ¸¹Àº 240°³ÀÇ ½ºÆ®¸®¹Ö ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ Á¦°øÇÏ°Ô µÇ¸ç,
¼¼ºÎÀûÀ¸·Î´Â TPC ´ç 2°³¿¡¼ 3°³·Î ´Ã¾î³ ½ºÆ®¸®¹Ö ¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼¼, TPCÀÇ ¼öµµ 8°³¿¡¼ 10°³·Î ´Ã¾î³µ´Ù. ½ºÆ®¸®¹Ö
¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼¼ ´ç ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ¼ö´Â 8°³·Î µ¿ÀÏÇÏ´Ù.
¡¡
GeForce GTX 200 ½Ã¸®ÁîÀÇ Çâ»óµÈ GPU ÇÁ·Î¼¼½Ì ÄÚ¾î ±¸Á¶
[GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî GPU ÇÁ·Î¼¼½Ì ÄÚ¾î ±¸¼º]
[GeForce 8800 ½Ã¸®Áî (G80 GPU, TA : TF = 1:2) ½ºÆ®¸² ÇÁ·Î¼¼¼ ±¸¼º]
GeForce GTX 200 GPUµéÀº CPU¿Í ´Þ¸® ÇÁ·Î¼¼½ÌÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö´Â Äھ´Ù ij½¬
¸Þ¸ð¸®°¡ Á¦°øµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, CPU°¡ ÄÄÇ»ÆÃÀ» À§ÇÑ Æ®·£Áö½ºÅÍ°¡ ´ë·« 20%°¡ ÁýÀûµÇ´Â °Í°ú ºñ±³ÇÏ¿© GTX 200 GPUµéÀº
Æ®·£Áö½ºÅÍÀÇ 80%°¡ ÄÄÇ»ÆÃÀ» À§ÇØ ÁýÀûµÈ´Ù. ±âº» Á¦°øµÇ´Â ij½¬ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÅëÇØ ·¹ÀÌÅϽà °¨¼Ò¿Í ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ È¿À²ÀûÀÎ
ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇØÁö°Ô µÈ´Ù. (³½¬À?Á¦°øÀº ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¸í·É¾îÀÇ ºÐ±â ¿¹Ãø È¿À²°ú È÷Æ®À²À» ³ô¿© ó¸® ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÈ´Ù.)
SIMT (Single
Instruction Multi-Threaded) Áï ÇϳªÀÇ ¸í·É¾î¸¦ ¸ÖƼ¾²·¹µå·Î ó¸®ÇÏ¿© ó¸® ¼º´ÉÀ» ³ôÀ̸ç, Á¤¼ö¿Í
ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ µîÀÇ ¿¬»êÀ» À§ÇÑ ½ºÄ®¶ó (Scalar) ±¸Á¶, ÇϳªÀÇ Å¬·¯½ºÅÍ ´ç ·ÎÄà 16kb °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸®¸¦ Á¦°øÇÏ¿© ÄÚ¾î
°£ÀÇ Ã³¸® È¿À²À» ³ôÀÎ Á¡, ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê¿¡¼ Á¤¹Ðµµ ¿ª½Ã µÎ ¹èÀÇ
Çâ»ó (FP64, 64bit Floating-Point)À» °¡Á®¿Ô´Ù. ±× ¿Ü ÇÁ·Î¼¼½Ì ÄÚ¾îÀÇ Ã³¸® È¿À²À»
³ôÀ̱â À§ÇØ ÀÌÀü ½Ã¸®Áîµéó·³ L1°ú L2 ij½¬ ±¸¼ºµµ À¯ÁöµÇ°í ÀÖ´Ù.
¡¡
ÅؽºÃ³ ó¸® ´É·Â °³¼± ¹× ½¦ÀÌ´õ¿Í ÅؽºÃ³ ºñÀ² Çâ»ó
»õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥µÈ GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî´Â ±âÁ¸ G80 (128 SP, TA : TF
= 1:2, 32:64)°ú G92 (112, 128 SP, TA : TF = 1:1, 64:64)°ú ºñ±³ÇÏ¿© Çȼ¿°ú ¹öÅؽº, Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ
¿¬»ê ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇØ ´õ ´Ã¾î³ 240°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼½Ì ÄÚ¾î (240 SP, TA : TF = 1:1, 80:80)¸¦ ÅëÇØ
ÅؽºÃ³ ó¸® ´É·ÂÀ» Çâ»ó½ÃÄ×´Ù.
TF Áï Texture Filtering UnitÀÇ ¼ö´Â ÇÁ·Î¼¼½Ì Äھ ÇÑ ±×·ì¿¡ 16°³¿¡¼
8°³ ´Ã¾î³ 24°³·Î ´Ã·Á ¿¬»ê ¼º´ÉÀ» ´Ã¸° °Í°ú ÇÔ²² ±âÁ¸ G80/ G92ÀÇ 64°³º¸´Ù 16°³ ´Ã¾î³ 80°³¸¦ Á¦°øÇÏ°í
ÀÖ´Ù.
À̷лó GeForce 9 ½Ã¸®ÁîÀÇ ÅؽºÃ³ ó¸® ´É·Â°ú ºñ±³ÇÏ¿© GeForce GTX 200
½Ã¸®Áî GPUµéÀº ó¸® È¿À²À» ´õ ³ôÀÎ °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, GeForce 9 ½Ã¸®Áîµéº¸´Ù 22% ´õ È¿À²ÀûÀÎ ÅؽºÃ³
ó¸® ´É·ÂÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù°í ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ, ÃÖ±Ù µîÀåÇÏ°í ¾ÕÀ¸·Î µîÀåÇÒ °ÔÀӵ鿡 ´ëºñÇÏ¿© ½¦ÀÌ´õ¿Í ÅؽºÃ³ ºñÀ²À» 50% Áõ°¡ÇÏ¿©
±ÕÇüÀÖ°Ô ¸¸µé¾î È¿À²ÀûÀΠ󸮰¡ °¡´ÉÇϵµ·Ï ¸¸µé¾ú´Ù.
¡¡
DirectX 10¸¸ Áö¿øÇÏ´Â GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî GPU!
[GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì ¾ÆÅ°ÅØó·Î½áÀÇ GPU ±¸¼º]
[G92 8800 ½Ã¸®Áî ±¸¼º]
[G80 8800 ½Ã¸®Áî ±¸¼º]
GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî GPUÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì
¾ÆÅ°ÅØó ±¸¼ºÀº ±âÁ¸ÀÇ DirectX 10À» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´ø G80/ G92 ÄÚ¾îó·³ ÅëÇÕ ½¦À̵ù ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ±×´ë·Î À̾î¹Þ°í
ÀÖÀ¸¸ç, ±âº»ÀûÀÎ ±¸¼º¿¡ ó¸® ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇØ À¯´Ö ´ç 24°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼½Ì ÄÚ¾î¿Í 80°³·Î ´Ã¾î³ Texture Filtering
Unit, ±×¸®°í ¸Þ¸ð¸®
ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ 512bit·Î ´Ã·Á Àü¹ÝÀûÀÎ ¼º´É Çâ»óÀ» °¡Á®¿ÔÀ¸¸ç, GTX 280ÀÇ °æ¿ì ÃÖ´ë 1GB¿¡ 1.1 GHz
GDDR3, GTX 260Àº 894MBÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. OpenGL 2.1µµ Áö¿øµÈ´Ù.
¶ÇÇÑ, GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî GPUµéÀº ·ÎÄà ·¹Áö½ºÅÍ ÆÄÀÏ ¿ë·®ÀÌ ±âÁ¸
GeForce 8/ 9 ½Ã¸®Áîµéº¸´Ù ½ºÆ®¸®¹Ö ¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼¼ (SMs) ´ç µÎ ¹è°¡ ´Ã¾î³µ´Ù. ´Ã¾î³ ·¹Áö½ºÅÍ ÆÄÀÏÀ» ÅëÇØ
±âÁ¸ GPUµéÀÌ ½ÇÇàµÇ ¶§ ¸¹Àº ½¦ÀÌ´õ¿Í ¸Þ¸ð¸® ½º¿ÒÀÌ ÇÊ¿äÇÏ¿´´Âµ¥ GTX 200 ½Ã¸®Áî GPUµéÀº ´Ã¾î³ ·¹Áö½ºÅÍ ÆÄÀÏ
¿ë·®À» ÅëÇØ ÈξÀ ´õ ¸¹°í º¹ÀâÇÑ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ´õ ºü¸£°í ´õ È¿À²ÀûÀ¸·Î ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. Ãß°¡ ·¹Áö½ºÅÍ ÆÄÀÏÀº ½ºÆ®¸®¹Ö
¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ ÀÛÀº ºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù. ·¹Áö½ºÅÍ ÆÄÀÏ ¿ë·®ÀÇ Áõ°¡´Â Á¡Á¡ ´õ º¹ÀâÇÑ ½¦ÀÌ´õ¸¦ Àû¿ëÇÏ°í
ÀÖ´Â °ÔÀÓÀ̳ª 3DMark Vantage µî°ú °°Àº ÇÁ·Î±×·¥µé¿¡¼ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù.
ROP (Raster Operation, Render
Back-End Units)ÀÇ ¼ö´Â ÇÏÀÌ¿£µå G80 8800Ultra/ 8800GTX°¡ Á¦°øÇÏ´Â 24°³, 9800GTXÀÇ
16°³º¸´Ù ´Ã¾î³ 32 (GTX 280)/ 28 (GTX 260)°³¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ´Ã¾î³ 512bit ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í
ROP¸¦ ÅëÇØ °íÇØ»óµµ¿Í AA Àû¿ë½Ã 9800GTX µîº¸´Ù ÈξÀ À¯¸®ÇÑ ±¸Á¶¸¦ °¡Áö°Ô µÈ´Ù. µ¡ºÙ¿© ROP´Â ±âÁ¸
8800GTX°¡ Àý¹ÝÀÇ ¼Óµµ·Î µ¿ÀÛÇÏ¿´À¸³ª GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî´Â Ç®¼Óµµ·Î µ¿ÀÛÇÏ¿© ó¸® ¼º´ÉÀ» ´õ¿í
°³¼±Çß´Ù.
±× ¿Ü FP16°ú FP32,
FP64 Áö¿øÀ¸·Î HDR + AA Áö¿ø, 128bit HDR ·»´õ¸µ
Áö¿ø, Anti-Aliasing¿¡¼µµ 4xMSAA¿Í 16x CSAAÀ» ºñ·ÔÇÏ¿©, »õ·Î¿î Trancsparency
Multisampling (TRMS) ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Àû¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö Ç°Áú °³¼±°ú ÇÔ²² ¼º´É ÀúÇϸ¦ ÁÙÀÎ ºÎºÐÀº
G80/ G92ÀÇ ±â´ÉµéÀ» À̾î¹Þ°í ÀÖ´Ù.
ÇÏÁö¸¸, °æÀï»ç¿¡¼ ÀÌ¹Ì Áö¿øÇÏ°í À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸ SP1À» ÅëÇØ
Áö¿øµÇ´Â DirectX 10.1 Áö¿øÀº °á±¹ Á¦¿ÜµÇ¾ú´Ù. NVIDIAÀÇ °æ¿ì DirectX 10¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ¼º´ÉÀ»
°³¼±ÇØ ³ª°¡´Â ¹æÇâÀ» ÅÃÇß´Ù.
¡¡
Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦À̵ù°ú ½ºÆ®¸² ¾Æ¿ô ¼º´Éµµ °³¼±
GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî GPUµéÀº ÀÌÀü ¼¼´ëº¸´Ù 6¹èÀÇ ³ôÀº ³»ºÎ Ãâ·Â ¹öÆÛ ±¸Á¶ÀÇ
Á¦°øÀ» ÅëÇØ ´õ ºü¸¥ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦À̵ù°ú ½ºÆ®¸² ¾Æ¿ô ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Rightmark 3D 2.0À» ÅëÇØ ±âÁ¸ÀÇ ±×·¡ÇÈ
Ä«µåµé°ú ºñ±³ÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ ¼º´ÉÀº µà¾ó GPUÀÇ ¼º´ÉÀ» ³Ñ¾î¼°í ÀÖ´Ù.
NVIDIA°¡ GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî ¹ßÇ¥¿Í ÇÔ²² ¼Ò°³ÇÑ Medusa µ¥¸ð ¿ª½Ã ´õ
ºü¸¥ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ½ºÆ®¸² ¾Æ¿ô ¼º´É¿¡ µû¶ó ó¸® ¼º´ÉÀÌ »¡¶óÁø´Ù.
¡¡
Ãß°¡ÀûÀÎ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú ¾ÆÅ°ÅØó Çâ»ó
GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî GPUµéÀº ³»ºÎ À¯´Öµé °£ÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀ» Çâ»óÇÏ¿´À¸¸ç,
¸Þ¸ð¸® Å©·Î½º¹ÙÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ¾î¼Àºí·¯¿Í ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ À¯´ÖÀ» ÃÖÀûÈÇÏ°í Ç® ¼Óµµ·Î µ¿ÀÛÇÏ°Ô ¸¸µé¾ú´Ù. ¶Ç,
Post-Transform ij½¬ ¿ë·®À» ´Ã·Á Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ¹öÅؽº ½ºÅ×ÀÌÁöÀÇ ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇßÀ¸¸ç, Z-Culling °³¼± (ZROPs
Cull ºñÀ²Àº Ŭ·° ´ç 256 »ùÇà ¶Ç´Â Ŭ·° ´ç 32 Çȼ¿)À» ÅëÇØ °íÇػ󵵿¡¼ÀÇ ¼º´ÉÀÌ Æ¯È÷ °³¼±µÇ¾ú´Ù.
GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî GPU´Â ·¹Áö½ºÅÍ ÇÒ´ç, ¸í·É¾î ½ºÄÉÁ층, ±×¸®°í ¸í·É¾î
À¯ÃâÀ» °³¼±ÇÑ ¸¶ÀÌÅ©·Î ¾ÆÅ°ÅØó Çâ»óÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ´õ »¡¶óÁø ½ÇÇà À¯´ÖÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ·± Çâ»óÀº SP¿Í SFU
»çÀÌ¿¡¼ ³íÀïµÇ¾ú´ø µà¾ó À¯Ãâ ¸í·ÉÀÇ ÀÀ´äÀÌ °³¼±µÇ¾ú´Ù. ÅؽºÃ³ À¯´Ö°ú ½ºÆ®¸®¹Ö ¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼¼ ÄÁƲ·Ñ·¯ »çÀÌÀÇ ½ºÄÉÁ층
ÀÛ¾÷ ¿ª½Ã Çâ»óµÇ¾ú´Ù.
¡¡
GeForce 8800GTX vs GeForce GTX 280ÀÇ ºñ±³
»õ·Î¿î GeForce GTX 200 GPUµéÀº 65nm °øÁ¤À» Àû¿ëÇÏ¿© Á¦Á¶µÇ¸ç, ÀÌÈÄ 55nm
°øÁ¤À¸·Î ÀÌÀüµÈ´Ù°í ¾Ë·ÁÁø »óÅ´Ù. ±âÁ¸º¸´Ù ´õ ´Ã¾î³ 1.4billion °³ÀÇ Æ®·£Áö½ºÅ͸¦ ÁýÀûÇÏ°í ÀÖ¾î ´õ Ä¿Áø ÄÚ¾î¿Í
Çâ»óµÈ ¼º´É, º¹ÀâÇÑ GPU ¿¬»ê ±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ¸³ª °øÁ¤ÀÇ ÇÑ°è·Î ´õ Ä¿Áø ´ÙÀÌ Å©±â¿Í ¹ß¿, ¼ÒºñÀü·ÂÀÌ
´Ã¾î³ ´ÜÁ¡µéµµ ³ªÅ¸³ª°Ô µÈ´Ù.
GeForce GTX 280 GPUµéÀº G80 GeForce 8800GTX¿Í ºñ±³ÇÏ¿© 112°³
´õ ´Ã¾î³ 240°³ÀÇ ÇÁ·Î¼¼½Ì ÄÚ¾î, 64¿¡¼ 80À¸·Î ´Ã¾î³ ÅؽºÃ³ ÇÊÅ͸µ À¯´Ö, ROP ºí·»µåµµ Ŭ·° ´ç 12¿¡¼ 32·Î
Áõ°¡, FP32¿¡¼ FP64·Î ´Ã¾î³ Á¤¹Ðµµ, ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê ´É·Âµµ 518¿¡¼ 933 GFLOPs·Î Áõ°¡, ¸Þ¸ð¸®
´ë¿ªÆøµµ 384bit¿¡¼ 512bit ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î º¯°æµÇ¾î 86¿¡¼ 142GB/s·Î Áõ°¡, Texture Fill
¿ª½Ã 37¿¡¼ 48 GT/s·Î Áõ°¡µÇ¾ú°í ROP ºí·»µå ó¸® ´É·Â Çâ»ó, PCI-Express 2.0 ÀÎÅÍÆäÀ̽º Áö¿øÀ¸·Î
´ë¿ªÆø Çâ»ó, ºñµð¿À ÇÁ·Î¼¼¼ ºÎºÐ¿¡¼µµ G92 GPUµéÀÌ Á¦°øÇÏ´Â VP2¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
³»ºÎÀûÀ¸·Î´Â ÅؽºÃ³ ÇÁ·Î¼¼½Ì, Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦À̵ù, Dual issue, ½ºÆ®¸² ¾Æ¿ô °ú °°Àº
ºÎºÐÀÇ Çâ»óµµ °¡Á®¿Ô´Ù.
¡¡
GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî GPU¿¡¼ Çâ»óµÈ ºÎºÐ Á¤¸®
¾Õ¼ »ìÆ캻 GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî GPU¿¡¼ ¼º´É Çâ»óÀ» À§ÇØ º¯ÈµÈ ºÎºÐÀ»
Á¤¸®ÇÑ ³»¿ëÀÌ´Ù.
-
1.88¹è ´õ ´Ã¾î³ ÇÁ·Î¼¼½Ì ÄÚ¾î
-
2.5¹è Çâ»óµÈ Ĩ ´ç ¾²·¹µå ¼º´É
-
·¹Áö½ºÅÍ ÆÄÀÏ ¿ë·® 2¹è Çâ»ó
-
ºÎµ¿¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ê¿¡¼ 2¹è Á¤¹Ðµµ Çâ»ó
-
´õ »¡¶óÁø Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦À̵ù
-
512bit ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÃÖ´ë 1GBÀÇ ¸ÞÀÎ
¸Þ¸ð¸® »ç¿ë -
°íŬ·° ¸Þ¸ð¸®¿Í ¸Þ¸ð¸® Á¢±ÙÀÇ È¿À²¼º Çâ»ó
-
GPU ³» À¯´Öµé »çÀÌÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç Çâ»ó
-
°íÇػ󵵿¡¼ °í¼º´ÉÀ» À§ÇÑ Z-Cull°ú ¾ÐÃà Áö¿ø
Çâ»ó -
10-bit color Áö¿ø
¡¡
G92 ±â¹ÝÀÇ 8800½Ã¸®ÁîÀÇ ±Ã±ÝÇÑ ºÎºÐÀº Áö³ ±â»çÀÎ
±×·¡ÇȽÃÀåÀÇ ¼¼´ë±³Ã¼¸¦ °¡Á®¿Ã ÆødzÀÇ ´«! NVIDIA GeForce 8800GT ÀåÂø Leadtek Winfast
8800GT Extreme ±â»ç¿Í
¸Þ¸ð¸®¿¡ ¹ß¸ñÀâÇô 8800GT 512MB¿Í ºñ±³ ºÒ°¡! NVIDIA 8800GT 256MB
񃯇,
HD 3850 ÁÁÀº ½ÃÀýÀº ´Ù °¬´Ù! ÀÌ¿¥ÅØ GeForce
8800GS XENON ÅÂ¿Õ 384MB HDMI VF1000
±â»ç¸¦ ÂüÁ¶ÇÏ°í G80 ±â¹ÝÀÇ 8800 ½Ã¸®Áî¿¡ ±Ã±ÝÇÑ
ºÎºÐÀº Áö³ ±â»çÀÎ
ÄÚµå¸í G80, DirectX 10, nVIDIA GeForce 8800 / µµ´ëü ¾î¶²°Ô ¹Ù²ï°Å¾ß?¸¦
ÂüÁ¶ÇÏÀÚ.
¡¡
NVIDIA GeForce GTX 200 ½Ã¸®Á ÀÌ¿ëÇÑ DX 10 Áö¿ø µ¥¸ð ¼Ò°³
[GeForce GTX 200 ½Ã¸®Áî µ¥¸ð : Medusa
(¸ÞµÎ»ç)]
GeForce GTX 200 ½Ã¸®Á ¹ßÇ¥ÇÏ¸é¼ ÀÌ Ä«µå¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© DirectX 10°ú Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ È¿°úµéÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Â ¸ÞµÎ»ç (Medusa) µ¥¸ð¸¦
ÇÔ²² ½Ã¿¬Çß´Ù.
|