À̹ø Å×½ºÆ®´Â ÇÊÀÚ°¡ ±×·¡ÇÈÄ«µå Å×½ºÆ®¿¡¼ ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ Å×½ºÆ® °á°úÀÌ´Ù. ¹¹ °ÔÀÓÀÇ °æ¿ì ƯÁ¤ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡¼ ´õ ºü¸¥ ·£´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÑ °ÔÀÓµµ ÀÖ°í ´õ ³·Àº ÇÁ·¹ÀÓÀ» ³ªÅ¸³¾ ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Â °ÔÀÓµéÀÌ Àִµ¥ ±× Â÷À̸¦ ¾î´ÀÁ¤µµ±îÁö ±Øº¹Çß´ÂÁö ¾Æ·¡ °á°ú¸¦ º¸ÀÚ.
¿ì¼± nVIDIAÀÇ GeForce °è¿¿¡¼ Á»´õ ºü¸¥ ·£´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÑ DOOM III¿¡¼ÀÇ Å×½ºÆ® °á°úÀÌ´Ù. °á°ú¸¦ º¸¸é ¾ÆÁ÷µµ DOOM III¿¡¼ °¡Àå ºü¸¥ ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â GeForce 6800 Ultra¶ó´Â °ÍÀ» ¾Ë¼ö°¡ Àִµ¥ °æÀï Á¦Ç°ÀÎ RADEON X850 XT PEÀÇ °æ¿ì °íÇØ»óµµ·Î °¥¼ö·Ï GeForce 6800 Ultra¿¡ ºñÇØ µÚÃÄÁø °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³»°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ °á°ú´Â º¸µå³ª¶ó¿¡¼ ÁøÇàÇÑ DOOM III °ÔÀÌ¹Ö º¥Ä¡¸¶Å©¿¡¼ RADEON X800 XT PE°¡ º¸¿©Áá´ø °á°ú¿Í º°¹Ý ´Ù¸£Áö ¾ÊÀº °á°úÀε¥.. ATI¿¡¼ µå¶óÀ̹ö °³¼±À» ÅëÇØ ±âÁ¸º¸´Ù ¸¹ÀÌ °³¼±µÇ¾ú´Ù°í´Â ÇÏÁö¸¸ °á°ú´Â ¾ÆÁ÷ ±×´ë·Î¶ó°í º¸¿©Áø´Ù.
´ÙÀ½Àº Pixel Shader 2.0À» ÅëÇÑ ·£´õ¸µÀÌ Àû¿ëµÇ´Â HALOÀÇ Timedemo °á°úÀÌ´Ù. À̹ø °á°ú¿¡¼´Â RADEON X850 XT PE°¡ ±Ù¼ÒÇÑ Â÷ÀÌ·Î GeForce 6800 Ultra¿¡ ¾Õ¼°í ÀÖ´Ù°í ³ªÅ¸³µ´Âµ¥ ¿¹Àü ÁøÇàÇÏ¿´´ø RADEON X800 XT PE¿Í GeForce 6800 UltraÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¿¡¼´Â GeForce 6800 Ultra°¡ Á»´õ ¾Õ¼± °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³»¾ú¾ú´Ù.
À̹ø °á°úµµ À§ÀÇ DOOM IIIó·³ µå¶óÀ̹ö °³¼±°ú Ŭ·° »ó½Â¿¡ µû¸¥ °á°ú¶ó°í º¸¿©Áø´Ù.
»ç½Ç À§ÀÇ µÎ °ÔÀÓÀº ÀÌÀü RADEON X800 XT PE¿Í GeForce 6800 UltraÀÇ Å×½ºÆ®¿¡¼ ³ªÅ¸³µµíÀÌ nVIDIA GeForce 6800 Á¦Ç°±º¿¡¼ Á»´õ ¸¹Àº ÇÁ·¹ÀÓÀ» ³ªÅ¸³»¾ú´ø °ÔÀÓÀε¥ ÀÌ¿Í ¹Ý´ë·Î RADEON X800 XT PE¿¡¼ ´õ ³ôÀº °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´ø °ÔÀÓ¿¡¼´Â ¾î¶² °á°ú¸¦ °¡Á®¿ÔÀ»Áö ¾Æ·¡ °á°ú¸¦ º¸ÀÚ.
À§ÀÇ °á°ú´Â FarCry v1.3ÀÇ °á°úÀÌ´Ù. °á°ú¸¦ º¸¸é °æÀï Á¦Ç°µé¿¡ ºñÇØ »ó´çÈ÷ ¸¹Àº Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³»¸ç RADEON X850 XT PE¿Í X800 XLÀÌ ¾Õ¼± °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³»ÁÖ°í Àִµ¥ ÀÌÀü Á¦Ç°°úÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©¿¡¼ ºñ½ÁÇÑ ¼öÁØÀÇ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ¾ú´ø°Í°ú ºñ±³ÇÑ´Ù¸é »ó´çÇÑ Â÷ÀÌÀÌ´Ù.
ÀÌ °á°ú´Â ±âÁ¸ Å×½ºÆ®ÀÇ °æ¿ì FarCry v1.1¿¡¼ ÁøÇàµÈ Å×½ºÆ®À̱⿡ 3DcµîÀÇ ÅØ½ºÃÄ ¾ÐÃà ±â¼úÀ̳ª Shader Model 2.0 ÀÌ»óÀÇ ¿¬»êÀÌ Àû¿ëµÇÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®À̱⵵ ÇÏÁö¸¸ Ŭ·°µµ »ó½Â°ú µå¶óÀ̹ö ¹öÀü¾÷¿¡ µû¸¥ ÃÖÀûȰ¡ ¸¹Àº ºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇϰí ÀÖ´Ù°í º¸¿©Áø´Ù.
¸¶Áö¸·À¸·Î ¾ó¸¶Àü Á¤½ÄÀ¸·Î ¹ß¸ÅµÈ HALF-LIFE 2ÀÇ Å×½ºÆ® °á°úÀÌ´Ù. °á°ú¸¦ º¸¸é À̹ø¿¡µµ À§ÀÇ FarCry v1.3ÀÇ °á°ú¿Í °°Àº À¯ÇüÀÇ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÖ°í Àִµ¥ ÀÌ °ÔÀÓµµ ATI¿¡¼ ÁÖÀåÇϵí 3DcµîÀÇ ±â¼úÀÌ Àû¿ëµÈ °ÔÀÓÀÌ´Ù.
ƯÈ÷ ÀÌÀü Shader Mark v2.1ÀÇ Å×½ºÆ®¿¡¼ º¸¿©ÁÖ¾ú´ø High Dynamic Range Shader ¿¬»êµµ »ó´çºÎºÐ Â÷ÁöÇϰí Àֱ⿡ floating point filtering Àû¿ëµÇÁö ¾Ê´ÂºÎºÐ¿¡¼ º¸¿©ÁÖ¾ú´ø ¼º´É Â÷À̰¡ ÇÁ·¹ÀÓ Ã¼Å© °á°ú¿¡ ¸¹Àº ¿µÇâÀ» ÁÖ°í ÀÖ´Ù°í º¼¼ö ÀÖ´Ù.
|