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앞서 DX9와 DX10 환경에서의 이미지 품질이 얼마나 차이를 보이고 있는지를
살펴보았는데 여기에서는 실제 벤치마크를 통해 DX9와 DX10에서 얼마나 성능 차이를 보이고 있는지를 살펴보도록 하자.
COH, DX9와 DX10의 성능 차이는 얼마나 날까?
Company Of Heroes는 모니터의 주사율에 맞추어 동작하도록 되어
있어 vsync를 비활성화한 후 테스트를
진행하였다. vsync를 활성화한 기본 상태에서는 테스트에 사용한 LCD 모니터의 주사율인 60Hz에 맞추어 60 프레임을
넘어서지 못하는 문제가 있다. 또, 그래픽 설정은 GeForce 8800 시리즈들이 앞서 언급한 것과 같이 그래픽 설정에
문제를 보였으므로 Texture Detail은 High, Terrain Detail은 High로 각각 설정한 후
진행하였다. 나머지 그래픽 설정은 최고로 설정 가능한 옵션을 선택하였다.
먼저, 1024 x 768 해상도에서의 결과이다. Texture Detail과 Terrain Detail만 High로
설정하고 DX9와 DX10에서의 성능을 비교하였는데 DX10을 지원하는 그래픽 카드들은 모두 DX9 환경에서 DX10의
환경보다 더 높은 프레임을 보여주고 있다. 특히, 메인스트림급에 속하는 GeForce 8600GT나 Radeon HD
2600XT 정도의 그래픽 카드들이면 충분히 원활한 게임을 진행할 수 있으며, 보급형 제품들도 옵션을 낮춘다면 충분히
DX9 환경에서 게임을 진행할 수 있다.
그러나, DX10에서는 우려할 만한 결과가 나타났는데 테스트를 진행한 그래픽
카드들이 모두 엄청난 성능 저하를 보인 것이다. 물론, DX10 모드는 앞서도 언급하였듯이 CPU의 오버헤드를 줄이고
표현하지 못하던 것을 표현하고 성능도 향상될 것이라는 기대를 할 수 있는데 실제 결과는 그렇지 못했다. 특히, AMD
그래픽 카드들은 NVIDIA의 제품들과 비교해 성능 저하 폭이 더 큰 편이었는데 출시된 시일이 얼마 지나지 않았다고
하지만, 여전히 개선의 여지가 필요하다.
이번에는 앞서보다 고해상도인 1600 x 1200의 환경에서 테스트한 결과를 보자. 이번에도
앞서와 크게 다르지 않을 정도의 결과를 보여주고 있다. 여전히 DX9 환경에서의 결과에 미치지 못할 정도의 DX10 성능을
보여주고 있다.
고급형 제품들은 고해상도를 적용하더라도 최상의 옵션에서 어느 정도 게임이 가능해지지만,
DX9에는 여전히 미치지 못하고 있는 것이 사실이다. 메인스트림급 역시 DX9 환경과 비교하면 그 차이가 너무 크게
나타나고 있다. 물론, 이 부분은 그래픽 옵션을 줄이면 된다고 말할 수도 있겠지만, 메인스트림급 이상에서는 게임이 제공하는
화려한 그래픽 효과들을 만족하면서 충분히 게임을 즐길만한 성능을 원하는 사용자들이라는 것을 고려하면 납득되지 않은 상황일
수도 있다.
이번에는 고급형 그래픽 카드들을 통해 1920 x 1200의 고해상도에서는 어떤 결과를
보여주는지를 살펴보았다. 이번에도 DX9 환경에서는 DX10보다 좋은 결과를 보여주었고 테스트를 진행한 제품들 모두 원활한
게임 진행이 가능한 것을 확인할 수 있다.
그러나, DX10 환경에서는 고급 옵션 사용했을 때 8800GTX나 8800 Ultra를
제외하면 30 프레임 이하이기 때문에 옵션을 낮추고 게임을 진행해야 할 것으로 보여진다. 대부분이 DX9 환경보다 거의
3배에 가까운 프레임 저하를 보이고 있어 드라이버 개선 및 게임의 최적화 역시 필요할 것으로 보여진다.
이번에는 DX10 환경에서 더 높은 설정이 적용 가능한 Terrain
Detail을 통해 DX9와 DX10의 성능을 비교해 보았다. Terrain Detail의 경우 앞서도 언급하였듯이
DX9에서는 High가 최고이고 DX10을 적용하면 Ultra 설정을 적용이 가능해진다.
Terrain Detail을 설정하면 앞서 이미지 비교에서 보여졌듯이 지형의
세밀함이 좋아지고 High에서 찾아보기 힘든 수풀 등의 추가로 좀 더 사실적인 게임 환경을 즐길 수 있게 된다.
그러나, 성능 부분에서는 추가적인 하락이 있는 것을 나타나고 있다. 테스트를
진행한 그래픽 카드 DX9에서 DX10으로의 설정보다는 프레임 저하는 적지만, 추가 그래픽 효과로 인한 성능 저하는 피할
수 없다.
COH는 DX10을 패치를 통해 제공하기 시작하였는데 패치의 적용도 1.70으로
DX10 지원이 가능해졌고 1.71로 이전의 문제들을 해결해나가고 있다. 또한, 그래픽 카드 제조사들 역시 DX10 지원을
위한 최적화를 여전히 진행 중이다. COH는 NVIDIA와 협력 관계를 통해 NVIDIA 계열에 유리한 상황이지만, 비슷한
가격대의 경쟁 제품이 더 유리한 부분도 있었다.
하지만, 현재 AMD나 NVIDIA 모두 DX10 지원 그래픽 카드를 내놓은
지 어느 정도의 시일이 흐른 지금에도 충분히 안정적인 드라이버가 등장하지 않은 상황이고 DX10 패치나 지원 게임도
이제서야 서서히 등장하고 있으므로 추가적인 드라이버와 게임의 최적화를 기다려보아야 할 것이다.
또, 여기서 두 그래픽 카드 제조사들 모두 DX10 이미지 품질이 향상된 점을
생각해볼 수 있는데 이로 인한 성능 저하로 본다면, 현재의 그래픽 카드들보다 더 높은 처리 능력을 가진 제품들이 필요하다는
결론이 나온다. 물론, 이는 현재의 그래픽 카드들의 드라이버와 게임 제작사의 그래픽 카드와의 호환성 및 최적화가 충분히
이루어졌을 때를 가정하였을 때이므로 아직은 성급히 판단할 부분은 아니라고 보며, 추후 다른 DX10 지원 게임 및 현재
등장한 DX10 게임들의 최적화 등을 기다린 후에 판단해야 할 것이다. |