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성능도 향상된 AMD ATI Catalyst 8.12!
ATI 카탈리스트 8.12 드라이버는 GPGPU를 위한 ATI Stream 지원 외에도 많은 3D 게임들에서도 성능이 향상되었다고 밝히고 있는데 여기서는 벤치마크 프로그램과 게임 등을 통해 향상된 3D 성능 부분을 살펴보았다.
ATI 카탈리스트 8.12 성능 향상
카탈리스트 8.12의 성능 향상은 카탈리스트 8.12 드라이버 문서에 포함된 것으로 3DMark Vantage를 포함한 14종의 최신 게임들에서 성능 향상이 이루어졌다고 공개되고 있다. 이들은 대부분 새로운 Radeon HD 4000 시리즈의 성능 향상이 주목적이고 Radeon HD 3800 시리즈도 일부 성능 향상에 포함되고 있다.
카탈리스트 8.12 드라이버에서 게임별로 성능이 향상된 그래픽 카드는 아래와 같다.
3DMark Vantage DX10 : HD 4600/ 4550/ 4350 시리즈
Call Of Duty : World at War DX9 : HD 4800 시리즈
Crysis DX10 : HD 4000 시리즈
Crysis Warhead DX10 : HD 4000 시리즈
Devil May Crys 4 DX10 : HD 4000 시리즈/ HD 3800 시리즈
Fallout 3 DX9
FarCry2 DX10 : HD 4000 시리즈/ HD 3800 시리즈
FEAR DX9 : HD 4870 X2/ HD 4870
Hellgate : London DX10 : HD 4000 시리즈
Left 4 Dead DX9 : HD 4870 X2/ HD 4870
Lost Planet Colonies DX10 : HD 4000 시리즈/ HD 3800 시리즈
Prey OGL : HD 4870 1GB/ HD 4600 시리즈/ HD 4500 시리즈
S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky : HD 4000 시리즈/ HD 3800 시리즈
Unreal Tournament 3 DX9 : AA 적용시 HD 4000 시리즈/ HD 3800 시리즈
게임의 성능 향상은 14종의 벤치 및 게임들 중 대표적인 3DMark Vantage와 Call of Duty : World at War, Unreal Tournament 3의 3가지를 이용하여 성능 향상을 간단히 점검해보았다.
테스트 시스템
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CPU |
Intel Core2 Extreme QX6850 (Quad-Core,
3.00GHz, L2 8MB) |
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MainBoard |
GIGABYTE GA-X38-DS4 (DDR2) |
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Chipset |
Intel X38 Express + ICH9R |
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RAM |
Kingston PC2-9200 (DDR2-1150MHz) 2GB (1GB X 2EA) |
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VGA |
AMD ATI Radeon HD 4850 512MB
Ref. |
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HDD |
Seagate
Barracuda 7200.11 SATA2 1000GB 7200RPM |
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ODD |
SAMSUNG
TSST SH-S203P (DVD RW) |
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PSU |
Ikonik
Vulcan 1200W (1200W) |
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OS |
Windows
Vista Ultimate K SP1 32bit |
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DirectX |
DirectX
9.0c/ 10 |
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Chipset
Patch |
Intel inf
9.1.0.1007 |
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VGA
Driver |
AMD ATI Catalyst 8.12 |
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테스트 시스템은 인텔 코어 2 Extreme Edition
QX6850 CPU,
X38과
PC2-9200 (DDR2 1150MHz) 2개를 듀얼 채널로 구성하였다. 윈도우 비스타
SP1 32bit 운영체제, X38 최신 칩셋, AMD ATI Radeon HD 4850 그래픽
카드와 카탈리스트 8.12 정식 드라이버를 사용했다. HDD는 Seagate
바라쿠다 7200.11 1TB를 사용했으며, DDR2 800MHz로 설정하고
메모리 타이밍은 5-5-5-18-2T 기본 설정을
적용했다.
3DMark Vantage : DirectX 10
3DMark Vantage는 DirectX 10 환경에서 테스트가 이루어지는데 HD 4850의 경우 근소한 차이만 보여 성능 향상은 나타나지 않았다. HD 4600/ 4500/ 4300 시리즈에서 성능이 5% 정도 향상이 이루어졌다고 언급되고 있으나 5% 정도는 큰 성능 향상이 이루어졌다고 보기는 힘들다.
Call Of Duty World at War는 DirectX 9 환경에서 테스트가 이루어지며, 자체 벤치마크 툴을 제공하지 않기 때문에 Fraps로 일정 구간을 녹화하여 프레임을 비교하는 방식을 사용했다. 측정된 맵은 3번째 미션인 Hard Landing으로 처음부터 불시착된 비행기 지점 이동 후 비행기 폭발에 이어 적군과 대치하여 전투를 마치기까지의 60초를 비교했다. 그래픽 옵션은 최상으로 모두 설정한 후 진행되었다.
테스트 결과 카탈리스트는 8.12 드라이버에서 21%의 성능 향상이 이루어졌다고 언급된 것처럼 실제 프레임의 상승이 이루어졌다. AA 미적용시 1600 x 1200 해상도에서는 14.4%, 1920 x 1200 해상도에서는 13.7%의 성능 향상이 이루어졌으며, 4xAA 적용시 1600 x 1200에서는 12%, 1920 x 1200에서는 9.8%의 성능 향상이 이루어졌다. 비록, 언급된 성능 향상보다는 낮지만, 프레임의 향상이 이루어진 것이 확인되었다.
언리얼 토너먼트3는 Heatray 맵에서 봇들과 전투하는 과정을 직접 녹화한 후 녹화한 데모를 콘솔의 타임데모 명령어를 입력하여 성능을 비교했다.
언리얼 토너먼크 3는 싱글 GPU에서 18%의 성능 향상이 이루어졌다고 언급되고 있는데 실제 테스트 결과 AA 미적용시 1600 x 1200에서는 18.4%, 1920 x 1200에서는 11.4%, 4xAA 적용시 1600 x 1200에서는 26.7%, 1920 x 1200에서는 29.5%의 성능 향상을 보여 예상결과 보다 AA 미적용시의 1920 x 1200의 해상도를 제외하고 모두 18% 이상의 성능 향상을 나타냈다.
카탈리스트 8.12는 많은 게임들에서의 성능 향상이 이루어진 것도 포함되어 있는데 3DMark Vantage를 제외한 실제 게임 2종의 테스트 결과는 성능 향상이 이루어진 것을 볼 수 있고 언리얼 토너먼트 3의 경우 예상보다 더 높은 성능을 제공하기도 했다. 하지만, 일부에서는 성능 향상이 이루어지지 않은 결과도 나타났고 일부 버그 등도 제기되고 있으므로 후속 드라이버는 이런 부분들을 수렴하여 더 안정적이고 성능이 향상된 드라이버를 내놓아야할 것이다.
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