6. Resident Evil5의 경우
바이오하자드로 더 유명한 Resident Evil5 PC판의 경우, DirectX 10 모드에서 1920x1200 해상도에서는 모든 옵션을 High로, 모션 블러를 ON으로 한 후 AA를 적용하지 않고 테스트 했으며, 1680x1050 해상도에서는 모든 옵션을 Medium으로, 모션 블러를 OFF로 한 후 역시 AA를 적용하지 않은 상태에서 테스트 했다.
해상도 1920x1200에 최고 옵션
해상도 1680x1200에 중간 옵션
그래픽 카드만 업그레이드 했을 때
Resident Evil5의 경우 모든 CPU에서 GT 220과 GT 240으로의 업그레이드는 의미 있는 성능 향상이 있지만, 각 CPU에 GT 220과 GT 240을 사용했을 때의 성능 차이는 오차 범위 이내로, 앞서 살펴본 게임들과 동일하게 그래픽 카드의 성능이 CPU 성능을 제대로 활용하지 못하는 모습을 보여준다.
이는 그래픽 카드를 보다 상위 제품인 GTS 250과 GTX 460으로 업그레이드하면 확인할 수 있는데, GTS 250으로 업그레이드할 경우 모든 CPU에서 성능 향상이 관측되나 E7500의 경우 CPU 성능이 그래픽 카드의 성능을 받쳐주지 못하는 것을 i3 530의 경우와 비교하면 알 수 있다.
또한 GTX 460으로 업그레이드 시에는 E7500과 i3 530 모두 그래픽 카드의 성능을 제대로 받쳐주지 못해 성능 향상이 제한적임을, 상위 CPU인 i5 750과 i7 860의 경우와 비교해 알 수 있다.
옵션의 타협을 본 1680x1050 해상도에서는 각 CPU에 GT 220을 조합했을 때 성능 차이가 없는 것은 1920x1200 해상도에서와 마찬가지나, GT 240으로 그래픽 카드를 업그레이드 했을 때 E7500과 그 외 CPU 간에는 평균 약 23프레임이라는 의미있는 성능 차이를 보여, 저해상도에서는 게임 성능이 CPU에 보다 의존적 임을 알 수 있다.
또한, E7500에서 GT 240에서 GTS 250으로 업그레이드할 때 성능 향상이 있었던 1920x1200 해상도와 달리, 1680x1050 해상도에서는 GT 240에서 GTS 250 이상 급의 그래픽 카드로 업그레이드 시 실질적인 성능 차이가 없다.
여기에 1920x1200 해상도에서는 i3 530 이상의 CPU에서는 성능 차이가 없던 GTS 250의 성능이 i5 750까지 향상되는 모습을 보여, 그래픽 부하가 낮은 상태에서는 게이밍 성능에 CPU의 영향이 보다 커짐을 알 수 있다.
CPU만 업그레이드 했을 때
GT 220과 GT 240에 CPU를 교체해가며 1920x1200 해상도에서 Resident Evil5의 벤치마크를 실시한 결과, 각 그래픽 카드에 따른 성능 차이는 있지만 CPU 변화에 따른 성능 차이가 없는 것은 앞서 살펴 본 WoW나 StarCraft2와 동일하다.
그러나 GTS 250에서는 E7500에서 i3 530 급 이상 CPU로 업그레이드 시 E7500으로는 불가능했던 GTS 250의 잠재력 활용을 통한 성능 향상이 가능하며, GTX 460에서는 i5 750까지 의미 있는 성능 향상이 지속된다.
1680x1050 해상도에서는 1920x1200 해상도에서와 전체적인 경향은 유사하나, GT 220과 GT 240까지 CPU 업그레이드에 따른 성능 차이가 없던 1920x1200 해상도와 달리, GT 240부터 CPU에 따른 성능 차이가 나타나 CPU 1680x1050 해상도에서는 CPU 의존적인 모습이 강해진 것을 알 수 있다.
또한 GT 240의 경우 i3 530 급 CPU를 이용하면 그래픽 카드 자체의 성능을 충분히 활용 가능하나, GTS 250의 성능 활용을 위해서는 i5 750 급 CPU가 필요하며, GTX 460의 경우에는 i7 860 급 CPU까지 성능 향상이 가능함을 알 수 있다.
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