6. GTX 570 vs GTX 480/ HD 5870 (2)
이번에는 4xAA/ 16xAF, 4xAA/ 8xAA의 안티앨리어싱 및 비등방성 (이방성) 필터링을 적용한 후의 결과값을 비교했다.
AA/ AF를 적용한 성능은 메모리 대역폭, ROP와 스트림 프로세서 수 증가 등에 따라 성능이 결정되는데 지포스 GTX 570은 40 ROP/ 320bit (GTX 480은 48 ROP/ 384bit)로 줄어든 스펙으로 메모리 대역폭 역시 줄어 고해상도와 AA/ AF 상황에서 지포스 GTX 480보다 약간 불리할 것으로 예상된다.
Crysis WarHead : DirectX 10, 4xAA/ 16xAF
그래픽옵션을 Enthusiast로 설정하고 4xAA/ 16xAF를 적용해 부하를 늘려 테스트를 진행한 결과 AA/ AF를 적용하지 않은 결과와 같이 이번에도 지포스 GTX 480을 근소하게 앞서는 것으로 확인된다. 비록, ROP 수나 메모리 인터페이스, 메모리 대역폭이 줄어들고 있는 지포스 GTX 570이나 내부 처리 효율을 높인 GF110과 클럭의 향상으로 부족한 성능을 매우고 있다.
Mafia II : DirectX 9, PhysX On
Mafia II 게임에서도 Crysis Warhead와 같이 지포스 GTX 570은 지포스 GTX 480과 비교해 근소한 차이로 약간 더 높은 프레임을 제공하는 것으로 확인되고 있다. PhysX를 켰을 때 지포스 GTX 480/ GTX 570/ GTX 580 사이에는 프레임 차이가 더 좁혀지고 있는데 이는 CPU 처리 성능의 부족으로 보여진다.
Toms Clancy's H.A.W.X. : DirectX 10, 4xAA/
8xAA
HAWX에서도 여전히 지포스 GTX 570은 지포스 GTX 480을 리드하는 프레임을 보여주고 있는 것으로 확인된다. 지포스 GTX 570은 스펙이 약간 감소되지만, 클럭을 높여 전반적인 처리 성능에서는 거의 차이없거나 근소하게 높은 프레임을 제공하기도 한다.
Just Cause 2 : 4xAA/ 16xAF
Just Cause2에 4xAA/ 16xAF를 적용할 경우 이번에는 지포스 GTX 570보다 지포스 GTX 480의 프레임이 앞서는 것으로 나타나 ROP 수와 메모리 인터페이스, 메모리 대역폭에 따른 처리 성능의 차이가 나타난 게임으로 보여진다.
Colin McRae : DiRT2, DirectX 9,
4xAA/ 8xAA
콜린 맥레이 더트2 게임에 AA/ AF를 적용한 결과 이번에도 지포스 GTX 570은 지포스 GTX 480을 앞서는 것으로 확인되고 있으며, 이는 비록 일부 스펙이 낮아짐에도 클럭의 향상과 내부 효율 개선에 따른 처리 성능 개선으로 전반적인 프레임의 향상을 제공한다.
지포스 GTX 570은 GTX 480과 같은 480 쿠다코어와 60 텍스처 유닛을 제공하나 40 ROP와 320bit 메모리 인터페이스, 그리고 코어와 메모리 클럭이 증가하고 내부 처리 효율을 높였다. 그러나, ROP 수는 지포스 GTX 480이 48, 메모리 인터페이스는 384bit로 메모리 대역폭이 더 높아 ROP 수와 메모리 인터페이스, 메모리 대역폭에 영향을 받는 게임의 경우 지포스 GTX 570이 조금은 불리한 것으로 확인된다. 하지만, 전반적인 성능은 지포스 GTX 480과 동급으로 볼 수 있다. |