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[게이밍벤치마크] 커뮤니티형 MMORPG 아키에이지로 보는 조텍 VGA 성능 벤치마크

2013-01-17 12:00
이상호 기자 ghostlee@bodnara.co.kr

6. DX11과 DX9, AA, 프리셋에 따른 성능 변화



아키에이지는 앞서 테스트한 DirectX 11외에 DirectX 9 환경 역시 지원하는데, 일반적으로 동일 하드웨어 환경에서 DirectX 9는 DirectX 11와 비교해 높은 성능을 체험할 수 있는 것으로 알려졌다.

또한, 그래픽의 각진 현상을 제거해 그래픽 품질을 높여주는 안티알리아싱 기능 또한 그래픽 카드에 상당한 부하를 일으키는 것으로 알려졌는데, 앞선 테스트에서 '매우 높음' 프리셋은 PostAA x2, '높음' 프리셋은 PostAA x1을 적용하도록 설정되어 있다.

앞서 진행한 테스트는 상대적으로 시스템 부하가 높은 DirectX 11과 안티알리아싱 기능이 적용된 상태로 진행되었는데, 이번 페이지에서는 DirectX 9 환경과 안티알리아싱 기능을 껐을 경우 각각 성능이 어떻게 변화하는지 간단히 살펴보겠다.

 

DX9와 DX11에 따른 성능 변화

아키에이지는 최신 하드웨어의 기능을 끌어낼 수 있는 DirectX 11외에 동일 사양에서 보다 높은 성능을 발휘할 수 있도록 DirectX 9 역시 지원하는데, 이번에는 퍼포먼스급 위주로 DirectX 9와 DirectX 11 API에 따른 성능 차이를 확인해본다.

 

DirectX 9와 DirectX 11 그래픽 차이(일괄설정 : 매우 높음, 클릭시 원본)

DX9와 DX11 API에 따라 그래픽은 큰 차이는 없지만 DX 11 적용시 테셀레이션과 HBAO(Horizon-Based Ambient Occlusion), MVSS(Multi-View Soft Shadows), DDOF Bokeh 효과가 적용되어 보도블럭의 입체감이 두드러지고, 수풀의 그림자 적용, 칼같은 느낌으로 부자연스러웠던 그림자 연출이 보다 자연스러워지는 것을 알 수 있다.

 

DirectX 11에서 DirectX 9로 API를 바꾸는 것만으로 모델에 따라 최소 3 프레임에서 최대 17프레임 가량 성능이 향상되었으나 벨류급 모델인 라데온 HD 6670과 지포스 GT 640은 여전히 10프레임 내외의 성능으로 게임 플레이에 적합하지 않은 것을 알 수 있다.

반면, 메인스트림급인 지포스 GTX 650 Ti는 약 9프레임 가량 성능이 향상된 평균 34.51 프레임의 성능으로 테스트 구간에서는 큰 무리없는 게임 플레이가 가능해졌고, DX 11에서는 평균 50프레임 가량을 기록했던 지포스 GTX 660 Ti와 라데온 HD 7970은 10프레임 이상 성능이 향상되어 평균 60 프레임 이상을 기록, 지포스 GTX 680은 17프레임 이상 성능이 향상된 평균 77.32 프레임을 기록하는 등, DX 9 모드 사용 시 전반적인 그래픽 부하가 낮아짐을 알 수 있다.

 

안티알리아싱(AA) 적용에 따른 성능 변화

아키에이지는 그래픽의 각진 현상(알리아싱, Aliasing)을 제거하는 안티알리아싱 기술로 PostAA라는 기술을 사용하고 있는데, 이 기술은 NVIDIA나 AMD 그래픽 카드, DirectX9나 DirectX 11 API 등 하드웨어 설정과 무관하게 지원하는데, 이번에는 안티알리아싱 여부에 따른 성능 변화를 간단하게 확인해 보겠다.

 


안티알리아싱(AA) 설정을 적용하지 않을 경우 (하단 스크린 샷) 캐릭터 어깨선을 따라 각진 현상이 두드러지는 것을 확인할 수 있으나, 안티알리아싱을 설정할 경우(상당 스크린 샷, PostAA x2) 각진 현상없이 부드럽게 처리된 것을 확인할 수 있다.

 

AA 설정에 따라 NVIDIA와 AMD의 싱글 GPU 최상위 모델인 지포스 GTX 680과 라데온 HD 7970을 이용해 테스트한 결과, AA를 적용하지 않았을 때와 PostAA x2를 적용했을 때의 성능은 평균 3프레임 내외로 관측되었다.

즉, 지포스 GTX 680과 라데온 HD 7970으로 알아본 결과 아키에이지는 AA 설정에 따라 실제 게임 플레이 중 성능 감소를 체감할 정도는 아닌 것으로 판단되나, 이는 게이머 시스템 사양에 따라 차이를 보일 수 있는 부분이니 참고만 하기 바란다.

 

프리셋 별 성능 변화
 

앞선 테스트는 그래픽 품질이 우수한 '매우 높음'과 '높음' 프리셋을 기반으로 진행되었는데, 이번에는 그보다 낮은 그래픽 프리셋에 따른 성능 차이를 확인해 보겠다.

 

'어중간'과 '보통'프리셋은 4단계로 제공되는 그래픽 옵션 설정은 동일한 상태에서 AA(어중간 = PostAA x1, 보통 = No AA)와 HDR 지원 여부만 차이를 보이므로 성능 차이가 크지 않다.

한편, 지포스 GTX 680과 라데온 HD 7970은 '어중간' 이하 품질 프리셋일 경우 성능이 거의 비슷하게 측정되는데, 이는 아키에이지 자체에서 최대 FPS를 150으로 제한하기 때문으로 판단된다.

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이 기사의 의견 보기
바람공자 pdjp님의 미디어로그 가기  / 13-01-17 13:28/ 신고
아키에이지도 상당한 성능을 요구하는 군요. 그래픽카드 벤치 간만에 보는듯 합니다.
DJ Desperado / 13-01-17 18:53/ 신고
게임엔 혹평이 많던데 그래픽은 상당하네요 ㅋ
공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  / 13-01-17 19:15/ 신고
400억 짜리 게임...
그만큼 게임 시장이 커졌다는 말이겠죠.
제작비가 높은 만큼 광고도 많이 하더군요.
하이 옵션으로 게임하면 성능과 적절히 타협이 되겠어요.
마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 13-01-17 20:11/ 신고
최적화가 썩 좋은건 아닌듯...당초 기대만한 그래픽이 아니라...
프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 13-01-24 10:43/ 신고
요즘 정액제 게임은 살아남기 힘든..
꾸냥 / 13-01-24 21:20/ 신고
-On Mobile Mode -
확실히 크라이엔진 썼다기엔 화질이 몇 년전 게임 보는거 같아서 아쉽네요.
근데도 비싼 그래픽 카드도 60프레임 뽑기 힘든게 최적화가 잘 됐다고 보기도 어렵고...
게임성은 몰라도 그래픽 쪽에선 좋게보기 어렵겠네요.
모모이야 / 13-02-11 9:03/ 신고
말타는 율동이 엄청나군요.

왠지 아주 오래전 울티마8인가? 문득 그 분위기가 느껴졌습니다.

mmorpg라는게, 이전에 하던 mmo에서 신mmo로 바꾸면 그동안
공부해왔던 모든 걸 버리고, 새로 처음부터 배워야하기에
쉬이 바꾸기 힘들죠.

아키에이지의 물 표현은 감탄이 나올 지경이더군요.
카리브의 해적이 등장하는 조니뎁의 영화풍도 생각나더군요.

아키에이지의 물표현은 멋지더군요

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