6. DX11°ú DX9, AA, ÇÁ¸®¼Â¿¡ µû¸¥ ¼º´É º¯È
¾ÆÅ°¿¡ÀÌÁö´Â ¾Õ¼ Å×½ºÆ®ÇÑ DirectX 11¿Ü¿¡ DirectX 9 ȯ°æ ¿ª½Ã Áö¿øÇϴµ¥, ÀϹÝÀûÀ¸·Î µ¿ÀÏ Çϵå¿þ¾î ȯ°æ¿¡¼ DirectX 9´Â DirectX 11¿Í ºñ±³ÇØ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
¶ÇÇÑ, ±×·¡ÇÈÀÇ °¢Áø Çö»óÀ» Á¦°ÅÇØ ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀ» ³ô¿©ÁÖ´Â ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì ±â´É ¶ÇÇÑ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ »ó´çÇÑ ºÎÇϸ¦ ÀÏÀ¸Å°´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Âµ¥, ¾Õ¼± Å×½ºÆ®¿¡¼ '¸Å¿ì ³ôÀ½' ÇÁ¸®¼ÂÀº PostAA x2, '³ôÀ½' ÇÁ¸®¼ÂÀº PostAA x1À» Àû¿ëÇϵµ·Ï ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖ´Ù.
¾Õ¼ ÁøÇàÇÑ Å×½ºÆ®´Â »ó´ëÀûÀ¸·Î ½Ã½ºÅÛ ºÎÇϰ¡ ³ôÀº DirectX 11°ú ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì ±â´ÉÀÌ Àû¿ëµÈ »óÅ·ΠÁøÇàµÇ¾ú´Âµ¥, À̹ø ÆäÀÌÁö¿¡¼´Â DirectX 9 ȯ°æ°ú ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì ±â´ÉÀ» ²°À» °æ¿ì °¢°¢ ¼º´ÉÀÌ ¾î¶»°Ô º¯ÈÇÏ´ÂÁö °£´ÜÈ÷ »ìÆìº¸°Ú´Ù.
DX9¿Í DX11¿¡ µû¸¥ ¼º´É º¯È
¾ÆÅ°¿¡ÀÌÁö´Â ÃֽŠÇϵå¿þ¾îÀÇ ±â´ÉÀ» ²ø¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Â DirectX 11¿Ü¿¡ µ¿ÀÏ »ç¾ç¿¡¼ º¸´Ù ³ôÀº ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï DirectX 9 ¿ª½Ã Áö¿øÇϴµ¥, À̹ø¿¡´Â ÆÛÆ÷¸Õ½º±Þ À§ÁÖ·Î DirectX 9¿Í DirectX 11 API¿¡ µû¸¥ ¼º´É Â÷À̸¦ È®ÀÎÇØº»´Ù.
DirectX 9¿Í DirectX 11 ±×·¡ÇÈ Â÷ÀÌ(Àϰý¼³Á¤ : ¸Å¿ì ³ôÀ½, Ŭ¸¯½Ã ¿øº»)
DX9¿Í DX11 API¿¡ µû¶ó ±×·¡ÇÈÀº Å« Â÷ÀÌ´Â ¾øÁö¸¸ DX 11 Àû¿ë½Ã Å×¼¿·¹À̼ǰú HBAO(Horizon-Based Ambient Occlusion), MVSS(Multi-View Soft Shadows), DDOF Bokeh È¿°ú°¡ Àû¿ëµÇ¾î º¸µµºí·°ÀÇ ÀÔü°¨ÀÌ µÎµå·¯Áö°í, ¼öÇ®ÀÇ ±×¸²ÀÚ Àû¿ë, Ä®°°Àº ´À³¦À¸·Î ºÎÀÚ¿¬½º·¯¿ü´ø ±×¸²ÀÚ ¿¬ÃâÀÌ º¸´Ù ÀÚ¿¬½º·¯¿öÁö´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
DirectX 11¿¡¼ DirectX 9·Î API¸¦ ¹Ù²Ù´Â °Í¸¸À¸·Î ¸ðµ¨¿¡ µû¶ó ÃÖ¼Ò 3 ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼ ÃÖ´ë 17ÇÁ·¹ÀÓ °¡·® ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÇ¾úÀ¸³ª º§·ù±Þ ¸ðµ¨ÀÎ ¶óµ¥¿Â HD 6670°ú ÁöÆ÷½º GT 640Àº ¿©ÀüÈ÷ 10ÇÁ·¹ÀÓ ³»¿ÜÀÇ ¼º´ÉÀ¸·Î °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
¹Ý¸é, ¸ÞÀνºÆ®¸²±ÞÀÎ ÁöÆ÷½º GTX 650 Ti´Â ¾à 9ÇÁ·¹ÀÓ °¡·® ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÈ Æò±Õ 34.51 ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ¼º´ÉÀ¸·Î Å×½ºÆ® ±¸°£¿¡¼´Â Å« ¹«¸®¾ø´Â °ÔÀÓ Ç÷¹À̰¡ °¡´ÉÇØÁ³°í, DX 11¿¡¼´Â Æò±Õ 50ÇÁ·¹ÀÓ °¡·®À» ±â·ÏÇß´ø ÁöÆ÷½º GTX 660 Ti¿Í ¶óµ¥¿Â HD 7970Àº 10ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»ó ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÇ¾î Æò±Õ 60 ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»óÀ» ±â·Ï, ÁöÆ÷½º GTX 680Àº 17ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»ó ¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÈ Æò±Õ 77.32 ÇÁ·¹ÀÓÀ» ±â·ÏÇÏ´Â µî, DX 9 ¸ðµå »ç¿ë ½Ã Àü¹ÝÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ ºÎÇϰ¡ ³·¾ÆÁüÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì(AA) Àû¿ë¿¡ µû¸¥ ¼º´É º¯È
¾ÆÅ°¿¡ÀÌÁö´Â ±×·¡ÇÈÀÇ °¢Áø Çö»ó(¾Ë¸®¾Æ½Ì, Aliasing)À» Á¦°ÅÇÏ´Â ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì ±â¼ú·Î PostAA¶ó´Â ±â¼úÀ» »ç¿ëÇϰí Àִµ¥, ÀÌ ±â¼úÀº NVIDIA³ª AMD ±×·¡ÇÈ Ä«µå, DirectX9³ª DirectX 11 API µî Çϵå¿þ¾î ¼³Á¤°ú ¹«°üÇÏ°Ô Áö¿øÇϴµ¥, À̹ø¿¡´Â ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì ¿©ºÎ¿¡ µû¸¥ ¼º´É º¯È¸¦ °£´ÜÇÏ°Ô È®ÀÎÇØ º¸°Ú´Ù.
¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½Ì(AA) ¼³Á¤À» Àû¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì (ÇÏ´Ü ½ºÅ©¸° ¼¦) ij¸¯ÅÍ ¾î±ú¼±À» µû¶ó °¢Áø Çö»óÀÌ µÎµå·¯Áö´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸³ª, ¾ÈƼ¾Ë¸®¾Æ½ÌÀ» ¼³Á¤ÇÒ °æ¿ì(»ó´ç ½ºÅ©¸° ¼¦, PostAA x2) °¢Áø Çö»ó¾øÀÌ ºÎµå·´°Ô ó¸®µÈ °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
AA ¼³Á¤¿¡ µû¶ó NVIDIA¿Í AMDÀÇ ½Ì±Û GPU ÃÖ»óÀ§ ¸ðµ¨ÀÎ ÁöÆ÷½º GTX 680°ú ¶óµ¥¿Â HD 7970À» ÀÌ¿ëÇØ Å×½ºÆ®ÇÑ °á°ú, AA¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§¿Í PostAA x2¸¦ Àû¿ëÇßÀ» ¶§ÀÇ ¼º´ÉÀº Æò±Õ 3ÇÁ·¹ÀÓ ³»¿Ü·Î °üÃøµÇ¾ú´Ù.
Áï, ÁöÆ÷½º GTX 680°ú ¶óµ¥¿Â HD 7970À¸·Î ¾Ë¾Æº» °á°ú ¾ÆÅ°¿¡ÀÌÁö´Â AA ¼³Á¤¿¡ µû¶ó ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ Áß ¼º´É °¨¼Ò¸¦ ü°¨ÇÒ Á¤µµ´Â ¾Æ´Ñ °ÍÀ¸·Î ÆÇ´ÜµÇ³ª, ÀÌ´Â °ÔÀÌ¸Ó ½Ã½ºÅÛ »ç¾ç¿¡ µû¶ó Â÷À̸¦ º¸ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ´Ï Âü°í¸¸ Çϱ⠹ٶõ´Ù.
ÇÁ¸®¼Â º° ¼º´É º¯È
¾Õ¼± Å×½ºÆ®´Â ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀÌ ¿ì¼öÇÑ '¸Å¿ì ³ôÀ½'°ú '³ôÀ½' ÇÁ¸®¼ÂÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¾ú´Âµ¥, À̹ø¿¡´Â ±×º¸´Ù ³·Àº ±×·¡ÇÈ ÇÁ¸®¼Â¿¡ µû¸¥ ¼º´É Â÷À̸¦ È®ÀÎÇØ º¸°Ú´Ù.
'¾îÁß°£'°ú 'º¸Åë'ÇÁ¸®¼ÂÀº 4´Ü°è·Î Á¦°øµÇ´Â ±×·¡ÇÈ ¿É¼Ç ¼³Á¤Àº µ¿ÀÏÇÑ »óÅ¿¡¼ AA(¾îÁß°£ = PostAA x1, º¸Åë = No AA)¿Í HDR Áö¿ø ¿©ºÎ¸¸ Â÷À̸¦ º¸À̹ǷΠ¼º´É Â÷À̰¡ Å©Áö ¾Ê´Ù.
ÇÑÆí, ÁöÆ÷½º GTX 680°ú ¶óµ¥¿Â HD 7970Àº '¾îÁß°£' ÀÌÇÏ Ç°Áú ÇÁ¸®¼ÂÀÏ °æ¿ì ¼º´ÉÀÌ °ÅÀÇ ºñ½ÁÇÏ°Ô ÃøÁ¤µÇ´Âµ¥, ÀÌ´Â ¾ÆÅ°¿¡ÀÌÁö ÀÚü¿¡¼ ÃÖ´ë FPS¸¦ 150À¸·Î Á¦ÇÑÇϱ⠶§¹®À¸·Î ÆÇ´ÜµÈ´Ù. |