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지포스 GTX 460으로 살펴본 페르미의 PhysX 성능

2010-07-22 18:00
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

7. GTX 460 vs GTX 260 PhysX 향상은?



지포스 GTX 460 시리즈 단독, 그래픽 연산과 PhysX 연산 전용카드 추가, 그리고 그래픽연산에는 라데온, PhysX 연산에는 지포스를 조합 경우의 성능을 앞서 살펴보았는데 이번에는 그래픽연산에 최적화된 GF104 기반의 지포스 GTX 460 즉, 페르미 (Fermi) 기반의 제품이 이전 세대인 지포스 GTX 260과 비교한 GPU로 가속되는 PhysX 성능 향상을 살펴보려고 한다.

페르미 아키텍처는 그래픽연산과 범용연산에 최적화되었고 DX11 지원 및 멀티스레드와 페르미 아키텍처의 특징인 병렬 커널 실행으로 게임 내에서의 물리엔진 가속과 그래픽연산에 따른 성능의 향상이 이루어질 것으로 알려지고 있는만큼 이전 세대의 제품과 비교하여 어느 정도의 향상이 이루어졌는지 살펴보자.

 

Batman Arkham Asylum

배트맨 아캄수용소 테스트에서 PhysX High 설정 즉, GPU PhysX 가속과 PhysX를 사용하지 않는 Off 상태일 때의 테스트 결과는 지포스 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (38%/ 27.27%)에서 향상되었고 1GB (1024MB)는 1680/ 1920 (44%/ 36.36%)가 향상되었다. PhysX를 켜고 4xAA를 적용할 경우 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (32.56%/ 36.36%)에서 향상되었고 1GB는 1680/ 1920 해상도에서 (44.19%/ 43.24%)가 향상되었다.

AA 미적용과 PhysX를 켰을 때와 껐을 때의 지포스 GTX 460 시리즈와 GTX 260의 성능 하락 비율은 GTX 260은 1680/ 1920 (61.24%/ 58.10%)가 하락되었고 GTX 460 768MB는 1680/ 1920 (52.41%/ 52.13%)가 하락되고 1GB는 1680/ 1920 (52.94%/ 51.61%)가 하락되어 지포스 GTX 260은 지포스 GTX 460 시리즈보다 약 6-9% 정도 하락률이 더 높게 나타나고 있다.

4xAA 적용과 PhysX 온오프시 지포스 GTX 460 시리즈와 GTX 260의 성능 하락 비율은 GTX 260은 1680/ 1920 (56.12%/ 53.16%), 지포스 GTX 460 768MB는 1680/ 1920 (48.18%/ 45.45%), 1GB는 1680/ 1920 (50.00%/ 46.46%)가 각각 하락되어 지포스 GTX 260은 지포스 GTX 460 시리즈보다 약 6-8% 정도 더 높은 하락률을 나타냈다.

 

Darkest Of Days : PhysX High

Darkest Of Days 테스트에서 PhysX High 설정 즉, GPU PhysX 가속과 PhysX를 사용하지 않는 Off 상태일 때의 테스트 결과는 지포스 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (23.46%/ 18.34%), 1GB (1024MB)는 1680/ 1920 (24.59%/ 27.71%)가 향상되었다. PhysX를 켜고 4xAA를 적용할 경우 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (24.98%/ 29.44%)에서 향상되었고 1GB는 1680/ 1920 해상도에서 (32.32%/ 38.28%)가 향상되었다.

AA 미적용과 PhysX를 켰을 때와 껐을 때의 지포스 GTX 460 시리즈와 GTX 260의 성능 하락 비율은 GTX 260은 1680/ 1920 (46.64%/ 42.18%), GTX 460 768MB는 1680/ 1920 (42.88%/ 40.14%)가 하락되고 1GB는 1680/ 1920 (46.95%/ 40.63%)가 하락되어 지포스 GTX 260은 지포스 GTX 460 시리즈보다 약 1-4% 정도 하락률이 더 높게 나타나고 있다.

4xAA 적용과 PhysX 온오프시 지포스 GTX 460 시리즈와 GTX 260의 성능 하락 비율은 GTX 260은 1680/ 1920 (41.74%/ 38.59%), 지포스 GTX 460 768MB는 1680/ 1920 (37.85%/ 31.81%), 1GB는 1680/ 1920 (40.49%/ 33.45%)가 각각 하락되어 지포스 GTX 260은 지포스 GTX 460 시리즈보다 약 1-7% 정도 더 높은 하락률을 나타냈다.

 

Dark Void BenchMark : PhysX On (Low)/ Off

다크보이드 (Dark Void) 벤치마크 테스트에서 PhysX High 설정 즉, GPU PhysX 가속과 PhysX를 사용하지 않는 Off 상태일 때의 테스트 결과는 지포스 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (89.10%/ 83.56%), 1GB (1024MB)는 1680/ 1920 (98.01%/ 92.57%)가 향상되었다. PhysX를 켜고 4xAA를 적용할 경우 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (68.87%/ 52.58%)에서 향상되었고 1GB는 1680/ 1920 해상도에서 (86.54%/ 66.28%)가 향상되었다.

AA 미적용과 PhysX를 켰을 때와 껐을 때의 지포스 GTX 460 시리즈와 GTX 260의 성능 하락 비율은 GTX 260은 1680/ 1920 (74.05%/ 70.76%), GTX 460 768MB는 1680/ 1920 (57.95%/ 53.43%)가 하락되고 1GB는 1680/ 1920 (59.03%/ 54.81%)가 하락되어 지포스 GTX 260은 지포스 GTX 460 시리즈보다 약 15-18% 정도 하락률이 더 높게 나타나고 있다.

4xAA 적용과 PhysX 온오프시 지포스 GTX 460 시리즈와 GTX 260의 성능 하락 비율은 GTX 260은 1680/ 1920 (65.05%/ 61.06%), 지포스 GTX 460 768MB는 1680/ 1920 (45.57%/ 44.22%), 1GB는 1680/ 1920 (45.84%/ 45.16%)가 각각 하락되어 지포스 GTX 260은 지포스 GTX 460 시리즈보다 약 16-19% 정도 더 높은 하락률을 나타냈다.

 

JX3 BenchMark : PhysX On/ CPU PhysX

JX3 벤치마크 테스트에서 PhysX High 설정 즉, GPU PhysX 가속과 PhysX를 사용하지 않는 Off 상태일 때의 테스트 결과는 지포스 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (32.65%/ 30.95%), 1GB (1024MB)는 1680/ 1920 (34.69%/ 35.71%)가 향상되었다. PhysX를 켜고 4xAA를 적용할 경우 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (43.90%/ 42.86%)에서 향상되었고 1GB는 1680/ 1920 해상도에서 (51.22%/ 48.57%)가 향상되었다. JX3 벤치마크는 GPU PhysX와 CPU PhysX 테스트만 가능해 PhysX를 껐을 때의 결과를 비교하지 못했다.

 

지포스 GTX 460 시리즈는 앞서 언급했던 것처럼 병렬 커널 실행과 멀티 스레드지원 등과 같은 아키텍처적인 개선을 바탕으로 이전 세대의 지포스 GTX 260 (SP216)과 비교해 PhysX를 GPU로 가속했을 경우 전반적인 성능 향상이 나타났으며, 일부 벤치마크에서는 그 차이가 더 크게 나타나기도 했다. 또한, 지포스 GTX 260과 비교해 지포스 GTX 460 시리즈는 PhysX를 켰을 때와 껐을 때의 2개의 벤치마크는 약 10% 정도 낮은 하락률을 보였고 나머지 하나의 벤치마크는 최대 20% 정도 낮은 하락률을 나타내기도해 최적화에 따라 성능 개선의 여지가 남아있다.

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이 기사의 의견 보기
newstar newstar님의 미디어로그 가기  / 10-07-22 19:09/ 신고
여기저기서 460관련해서는 PhysX관련해서만 리뷰가 있는것을 보면 PhysX에 강점이 있나 보군요. 하지만 PhysX관련 게임들이 안정적으로 나올때쯤에는 새제품이 자리를 차지하고 있지않을런지...
설리 kkp61님의 미디어로그 가기  / 10-07-22 22:59/ 신고
피직스가 게임에서 상당히 유용하기는 하죠 하지만.. 지원하는 게임도 많지만 지원하지 않는 게임도 상당수라는거.. 우리나라 이용자의 대부분인 온라인게임에서는 크게 효과가 없다는점은 조금 단점이죠..
허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 0:19/ 신고
피직스를 엔비디아 그래픽카드 전용으로 사용하는 이상 어느 정도 이상 활성화되기는 어렵지않나 생각되네요. 성능에 자신있다면 타사 그래픽카드에서도 하드웨어 지원이 가능하도록 오픈하는 것이 좋지 않을까요...?
해파리냉채가져와 blastoff님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 2:49/ 신고
스타2는 안중에도 없고 마피아2만 기다리고 있습니다.
끓여만든배 / 10-07-23 5:52/ 신고
피직스 지원에 의한 그래픽 차이가 아주 큰 게임들이 많이 등장하면 장점이 있을 듯...
Tuna☆09 ohye701님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 14:23/ 신고
그래도 굳이 피직스를 키고 싶지는..
유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-07-23 18:06/ 신고
피직스 사용할수있는 게없어서 할 게임도 없고..
진통제 robfight님의 미디어로그 가기  / 10-07-24 0:27/ 신고
게임을 잘 안해서.. 패스.
조창현2233 / 10-07-24 4:29/ 신고
피직스는 다 좋은데;; 온니 지포스 정책을 밀다가 현재는 사라지거나 잘해야 공생정도인 물리엔진이라서 초기 nvidia의 계획과는 다르게 미래가 어둡습니다. MS의 콘솔게임진출도 그렇고, MS의 다이렉트컴퓨트 기반 물리엔진이 표준이 될 가능성이 매우 높은데다가 업계표준이라 할 수 있는 OpenCL 에 과연 피직스가 살아남을지... AMD ATI가 관망하는 것도, 표준에 밀려 사라질 게임물리엔진이 피직스이기 떄문이죠. NVIDIA가 확 풀어버리지 않으면, MS와 INTEL진영에 의해서 이기는건 거이 불가능...
Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 10-07-24 8:42/ 신고
여전히 대중화를 위해서는 걸음마 단계네요. 일반 소비자들이 그렇게 큰 차이도 없는 피직스라는 물리효과를 위해 그래픽 카드를 하나 더 구입하지는 않겠죠. 이 기술 나온지가 언젠데 아직도 이정도라니...
CUDA / 10-07-24 8:55/ 신고
아직 까지도 대부분의 온라인 게임들이 다이렉트 9.0c기반으로 개발되고 있는 마당에 한국에서 피직스같은 물리 엔진이 얼마나 힘들 발휘 할 수 있을런지.. openCL이 아무리 업계 표준이라지만 프로그래머들 입장에서 cuda와 둘중 고르라면 대부분이 cuda를 고르지 않을런지요..
sk8er_8oi / 10-07-28 0:19/ 신고
마피아2가 배트맨AA만큼의 센세이션을 일으킬 수 있는가 가 관건이네요.
kelon kelon님의 미디어로그 가기  / 10-07-28 15:43/ 신고
스타2가 피직스 사용하나요? 하복엔진 사용하지 않나요?
NVIDIA 홈페이지에 스타2가 있는건 파트너쉽 정도인거 같고 피직스를 사용한거 같지는 않네요
한글 홈페이지에도 그냥 피직 지원 게임에 스타2와 와우가 있어서 헷갈렸는데;
피직스 GPU 가속을 지원하는 게임목록은 영문 페이지에 정확히 있네요
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
안녕하세요.// tol0108님의 미디어로그 가기  / 10-09-04 0:02/ 신고
ATI만 써와서 피직스는 한번도 경험을 못해봤는데
피직스가 기대되긴 합니다 ㅎㅎ
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