7. GTX 460 vs GTX 260 PhysX 향상은?
지포스 GTX 460 시리즈 단독, 그래픽 연산과 PhysX 연산 전용카드 추가, 그리고 그래픽연산에는 라데온, PhysX 연산에는 지포스를 조합 경우의 성능을 앞서 살펴보았는데 이번에는 그래픽연산에 최적화된 GF104 기반의 지포스 GTX 460 즉, 페르미 (Fermi) 기반의 제품이 이전 세대인 지포스 GTX 260과 비교한 GPU로 가속되는 PhysX 성능 향상을 살펴보려고 한다.
페르미 아키텍처는 그래픽연산과 범용연산에 최적화되었고 DX11 지원 및 멀티스레드와 페르미 아키텍처의 특징인 병렬 커널 실행으로 게임 내에서의 물리엔진 가속과 그래픽연산에 따른 성능의 향상이 이루어질 것으로 알려지고 있는만큼 이전 세대의 제품과 비교하여 어느 정도의 향상이 이루어졌는지 살펴보자.
Batman Arkham Asylum
배트맨 아캄수용소 테스트에서 PhysX High 설정 즉, GPU PhysX 가속과 PhysX를 사용하지 않는 Off 상태일 때의 테스트 결과는 지포스 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (38%/ 27.27%)에서 향상되었고 1GB (1024MB)는 1680/ 1920 (44%/ 36.36%)가 향상되었다. PhysX를 켜고 4xAA를 적용할 경우 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (32.56%/ 36.36%)에서 향상되었고 1GB는 1680/ 1920 해상도에서 (44.19%/ 43.24%)가 향상되었다.
AA 미적용과 PhysX를 켰을 때와 껐을 때의 지포스 GTX 460 시리즈와 GTX 260의 성능 하락 비율은 GTX 260은 1680/ 1920 (61.24%/ 58.10%)가 하락되었고 GTX 460 768MB는 1680/ 1920 (52.41%/ 52.13%)가 하락되고 1GB는 1680/ 1920 (52.94%/ 51.61%)가 하락되어 지포스 GTX 260은 지포스 GTX 460 시리즈보다 약 6-9% 정도 하락률이 더 높게 나타나고 있다.
4xAA 적용과 PhysX 온오프시 지포스 GTX 460 시리즈와 GTX 260의 성능 하락 비율은 GTX 260은 1680/ 1920 (56.12%/ 53.16%), 지포스 GTX 460 768MB는 1680/ 1920 (48.18%/ 45.45%), 1GB는 1680/ 1920 (50.00%/ 46.46%)가 각각 하락되어 지포스 GTX 260은 지포스 GTX 460 시리즈보다 약 6-8% 정도 더 높은 하락률을 나타냈다.
Darkest Of Days : PhysX High
Darkest Of Days 테스트에서 PhysX High 설정 즉, GPU PhysX 가속과 PhysX를 사용하지 않는 Off 상태일 때의 테스트 결과는 지포스 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (23.46%/ 18.34%), 1GB (1024MB)는 1680/ 1920 (24.59%/ 27.71%)가 향상되었다. PhysX를 켜고 4xAA를 적용할 경우 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (24.98%/ 29.44%)에서 향상되었고 1GB는 1680/ 1920 해상도에서 (32.32%/ 38.28%)가 향상되었다.
AA 미적용과 PhysX를 켰을 때와 껐을 때의 지포스 GTX 460 시리즈와 GTX 260의 성능 하락 비율은 GTX 260은 1680/ 1920 (46.64%/ 42.18%), GTX 460 768MB는 1680/ 1920 (42.88%/ 40.14%)가 하락되고 1GB는 1680/ 1920 (46.95%/ 40.63%)가 하락되어 지포스 GTX 260은 지포스 GTX 460 시리즈보다 약 1-4% 정도 하락률이 더 높게 나타나고 있다.
4xAA 적용과 PhysX 온오프시 지포스 GTX 460 시리즈와 GTX 260의 성능 하락 비율은 GTX 260은 1680/ 1920 (41.74%/ 38.59%), 지포스 GTX 460 768MB는 1680/ 1920 (37.85%/ 31.81%), 1GB는 1680/ 1920 (40.49%/ 33.45%)가 각각 하락되어 지포스 GTX 260은 지포스 GTX 460 시리즈보다 약 1-7% 정도 더 높은 하락률을 나타냈다.
Dark Void BenchMark : PhysX On (Low)/ Off
다크보이드 (Dark Void) 벤치마크 테스트에서 PhysX High 설정 즉, GPU PhysX 가속과 PhysX를 사용하지 않는 Off 상태일 때의 테스트 결과는 지포스 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (89.10%/ 83.56%), 1GB (1024MB)는 1680/ 1920 (98.01%/ 92.57%)가 향상되었다. PhysX를 켜고 4xAA를 적용할 경우 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (68.87%/ 52.58%)에서 향상되었고 1GB는 1680/ 1920 해상도에서 (86.54%/ 66.28%)가 향상되었다.
AA 미적용과 PhysX를 켰을 때와 껐을 때의 지포스 GTX 460 시리즈와 GTX 260의 성능 하락 비율은 GTX 260은 1680/ 1920 (74.05%/ 70.76%), GTX 460 768MB는 1680/ 1920 (57.95%/ 53.43%)가 하락되고 1GB는 1680/ 1920 (59.03%/ 54.81%)가 하락되어 지포스 GTX 260은 지포스 GTX 460 시리즈보다 약 15-18% 정도 하락률이 더 높게 나타나고 있다.
4xAA 적용과 PhysX 온오프시 지포스 GTX 460 시리즈와 GTX 260의 성능 하락 비율은 GTX 260은 1680/ 1920 (65.05%/ 61.06%), 지포스 GTX 460 768MB는 1680/ 1920 (45.57%/ 44.22%), 1GB는 1680/ 1920 (45.84%/ 45.16%)가 각각 하락되어 지포스 GTX 260은 지포스 GTX 460 시리즈보다 약 16-19% 정도 더 높은 하락률을 나타냈다.
JX3 BenchMark : PhysX On/ CPU PhysX
JX3 벤치마크 테스트에서 PhysX High 설정 즉, GPU PhysX 가속과 PhysX를 사용하지 않는 Off 상태일 때의 테스트 결과는 지포스 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (32.65%/ 30.95%), 1GB (1024MB)는 1680/ 1920 (34.69%/ 35.71%)가 향상되었다. PhysX를 켜고 4xAA를 적용할 경우 GTX 460 768MB는 GTX 260 대비 1680/ 1920 해상도 (43.90%/ 42.86%)에서 향상되었고 1GB는 1680/ 1920 해상도에서 (51.22%/ 48.57%)가 향상되었다. JX3 벤치마크는 GPU PhysX와 CPU PhysX 테스트만 가능해 PhysX를 껐을 때의 결과를 비교하지 못했다.
지포스 GTX 460 시리즈는 앞서 언급했던 것처럼 병렬 커널 실행과 멀티 스레드지원 등과 같은 아키텍처적인 개선을 바탕으로 이전 세대의 지포스 GTX 260 (SP216)과 비교해 PhysX를 GPU로 가속했을 경우 전반적인 성능 향상이 나타났으며, 일부 벤치마크에서는 그 차이가 더 크게 나타나기도 했다. 또한, 지포스 GTX 260과 비교해 지포스 GTX 460 시리즈는 PhysX를 켰을 때와 껐을 때의 2개의 벤치마크는 약 10% 정도 낮은 하락률을 보였고 나머지 하나의 벤치마크는 최대 20% 정도 낮은 하락률을 나타내기도해 최적화에 따라 성능 개선의 여지가 남아있다. |