quickmenu
PC ¸®ºä Ȩ  

±×·¡ÇÈ Ç°Áú Çâ»óÀ» À§ÇÑ ±â¼ú, ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌÀ̶õ?

2012-10-05 18:00
±Ç°æ¿í îñ ±âÀÚ viper2´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â press@bodnara.co.kr

7. ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì, Àß ¾Ë°í »ç¿ëÇÏÀÚ



´Ù¾çÇÑ ±â¼úÀÌ µîÀåÇϸ鼭 °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀº °ú°Å¿Í ºñ±³ÇÒ ¸¸Å« Å« º¯È­°¡ ÀÌ·ç¾îÁ³À¸¸ç, °íÆú¸®°ïÈ­¿¡ µû¶ó º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀÌ ¸¸µé¾îÁ³´Ù. ÇÏÁö¸¸ µðÁöÅÐÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ±¸ÇöµÇ´Â PC ȯ°æ¿¡¼­´Â ¾Ù¸®¾î½Ì (Aliasing) Áï °è´ÜÇö»óÀÌ ÇÊ¿¬ÀûÀ¸·Î ¹ß»ýÇÑ´Ù.

°è´ÜÇö»óÀº °ÔÀÌ¹Ö È¯°æ¿¡ ¹Î°¨ÇÏ°Ô ÀÛ¿ëÇØ À̸¦ ÁÙÀ̱â À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ½Ãµµ°¡ ÀÌ·ç¾îÁ³°í ÀÌ¿¡ µû¶ó µîÀåÇÑ ±â¼úÀÌ ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì (AA, Anti-Aliasing)ÀÌ´Ù.

¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌÀº ¹è°æ»ö°ú À̹ÌÁö »öÀÇ Áß°£ »ö»óÀ» ´Ü°èÀûÀ¸·Î ä¿ö ºÎµå·´°Ô ¸¸µé°í °è´ÜÇö»óÀ» ¿ÏÈ­ÇØ ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀ» ³ô¿´À¸¸ç ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ ±â¼ú°ú ÇÔ²² °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀ» º¸´Ù »ç½ÇÀûÀ̰í Çö½Ç¿¡ °¡±õ°Ô ¸¸µé¾î°¡°í ÀÖ´Ù.

 

°è´ÜÇö»óÀ» ÁÙ¿© º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ Ç¥ÇöÀÌ °¡´É

±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Á¶»ç ¿ª½Ã GPU ¼º´É Çâ»ó¿¡ µû¶ó CPU¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏ´ø ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì¿¡¼­ ¹þ¾î³ª GPU ÀÚ¿øÀ» Ȱ¿ëÇØ CPUÀÇ ºÎÇϸ¦ ÁÙ¿© °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» ³ô¿©ÁÖ´Â ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¼úÀ» µµÀÔÇϸ鼭 ±×·¡ÇÈ Ç°Áú°ú ¼º´É Çâ»óÀ» ²ÒÇß´Ù.

ÃÖ±Ù¿¡´Â GPU ºÎÇÏ¿Í ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â ÀüÅëÀûÀÎ MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing)º¸´Ù´Â À¯»çÇÑ Ç°ÁúÀ» ÅëÇØ °è´ÜÇö»óÀ» ¿ÏÈ­ÇØÁÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)¿Í AMD MLAA (Morphological Anti-Aliasing) ±â¼úÀÌ µîÀåÇØ ǰÁú°ú ¼º´É ¹®Á¦¸¦ ¸ðµÎ °í·ÁÇϰí ÀÖ´Ù.

´õ ³ª¾Æ°¡ À̵éÀÌ °¡Áø ¼­ºê Çȼ¿ ¹®Á¦ (¸Õ °Å¸®ÀÇ »ç¹° µîÀÌ »ç¶óÁö´Â µîÀÇ ¹®Á¦)¸¦ °³¼±ÇÑ SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing) µî°ú °°Àº ÈÄó¸® ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¼úÀÌ µîÀåÇϰí ÀÖ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ´Â ±âÁ¸ ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¼úÀ» º¸¿ÏÇÑ TXAA¿Í °°Àº ±Ù°Å¸®¿Í ¿ø°Å¸®ÀÇ ±ô¹ÚÀÓ µîÀ» ¿ÏÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ìµµ ¼Ò°³ÇÏ´Â µî Çâ»óµÈ Çϵå¿þ¾î¿¡ ¸Â´Â ´Ù¾çÇÑ ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì ±â¼úÀ» ¼Ò°³Çϸ鼭 °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀº ´õ¿í °³¼±µÇ°í ÀÖ´Ù.

 

°è´Ü Çö»ó ÁÙ¿©ÁÖ´Â AA, ǰÁú°ú ¼º´É °í·Á

¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌÀº ÀÌó·³ ±×·¡ÇÈ Ç°ÁúÀ» Çâ»óÇÏ´Â ±â¼ú·Î µîÀåÇßÁö¸¸ GPU ºÎÇÏ Áõ°¡ µî ½Ã½ºÅÛ ÀÚ¿øÀ» ÀÏ¹Ý »óȲº¸´Ù ´õ ÇÊ¿ä·Î Çϱ⠶§¹®¿¡ ¿©°Ç¿¡ µû¶ó ¸Â°Ô »ç¿ëÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

°ÔÀÓ À帣¿¡ µû¶ó ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½ÌÀÇ Çʿ伺ÀÌ ÀûÀº °æ¿ì, ±×¸®°í ¹«¾ùº¸´Ù ½Ã½ºÅÛ »ç¾çÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù¸é ¾ÈÆ¼¾Ù¸®¾î½Ì ·¹º§À» ÀûÀýÇÏ°Ô Á¶ÀýÇϰųª »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í ¼º´É¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃâ ¼öµµ ÀÖ´Ù.

¹«¾ùº¸´Ù °ÔÀÌ¹Ö È¯°æÀº ±×·¡ÇÈ Ç°Áú°ú ¼º´É »çÀÌÀÇ ¹ë·±½º°¡ Áß¿äÇϹǷΠ»ç¿ëÀÚ´Â À̸¦ °í·ÁÇØ ÀûÀýÇÑ ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì »ç¿ë ¿©ºÎ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â ÁöÇý°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

ÀÌÀü ÆäÀÌÁö·Î µ¹¾Æ°©´Ï´Ù
ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¸¶ÇÁƼ psywind´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-10-05 19:54/ ½Å°í
¾ÆÁ÷±îÁöµµ ¹¹¶ö±î, 3d ±×·¡ÇÈ¿¡ °¡Àå ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¿É¼ÇÀ̶ö±î...±×·±µ¥ »ý°¢º¸´Ù mlaa,fxaaµîÀÌ ÈûÀ» ¸ø¾²´Â °Í °°½À´Ï´Ù. ±â¼ú ¹ßÇ¥ ½ÃÁ¡¿¡¼± ºÐ¸í ¼¾¼¼À̼DZÞÀε¥...Áö¿øÀ» ´ú ÇØÁ༭ ±×·±Áö...
¸µÅ© / 12-10-05 22:48/ ½Å°í
À¯¿ëÇÑ Á¤º¸³×¿ä. ¾ÈƼ¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾²±â´ÂÇϴµ¥ ¹ºÁö ¸ð¸£´Â ºÐµé¿¡°Ô µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°½À´Ï´Ù.
DJ Desperado / 12-10-06 2:26/ ½Å°í
¾ÈƼ¾ó¶óÀ̽̿¡ ´ëÇØ¼­´Â ¾î´ÀÁ¤µµ ¾Ë°íÀÖ¾ú´Âµ¥
Á¾·ùºÎºÐ¿¡¼± »ó´çÈ÷ Àü¹®ÀûÀ¸·Î ±â»ç¸¦ ´Ù·ç³×¿ä
µ¹¾Æ¿ÂÀç¶³ÀÌ / 12-10-06 5:44/ ½Å°í
¾Ë°í ½Í¾ú´ø ºÎºÐ¿¡ Àß Â¤¾î Áּż­ °¨»çÇÕ´Ï´Ù.
±×·±µ¥ ¸ñÂ÷ ºÎºÐÀÌ ¾Æ·¡¿¡µµ ¹èÄ¡ µÇ¾î ÀÖÀ¸¸é ÆíÇÒ°Í °°¾Æ¿ä~
ÆË¸Ç / 12-10-06 16:04/ ½Å°í
Æò¼Ò¿¡ ±Ã±ÝÇß´ø ³»¿ëÀ̾ú´Âµ¥ Àß Á¤¸® µÇ¾îÀ־ Âü ÁÁÀº ÀÚ·á³×¿ä.
Exynos / 12-10-06 22:23/ ½Å°í
¾Ù¸®¾î½ÌÀ̶õ°ÍÀÌ ´Ãº¸´ø°ÍÀÌ¿´´Â´ë Á¤È®È÷ ÀÌ·±°ÍÀÌ¿´±º¿ä
½ºÅ©·¦1¼øÀ§ ÀÚ·á³×¿ä ¤¾
²Ù³É / 12-10-07 23:16/ ½Å°í
AA°¡ »ý°¢º¸´Ù ´Ù¾çÇÑ ±â¼úµéÀÌ Àֳ׿ä.
Á곪 / 12-10-09 15:33/ ½Å°í
1. CSAA¿Í EQAA´Â °°Àº ±â¼ú·Î ´Ü¼øÈ÷ Ãß°¡ Coverage SampleÀ» Àâ´Â °¹¼ö¸¸ ´Ù¸¨´Ï´Ù.
2. TAA¿¡¼­ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¾øÀ¸¸é AAÈ¿°ú´Â Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶Ç x2 TAA´Â x2 MSAAÀÇ È¿°ú¸¦ °¡Áý´Ï´Ù. TAAÀÇ È¿°ú´Â Sampling AA¿Í º´ÇàÇÒ°æ¿ì TAAÀÇ ¹è¼ö * Sampling AAÀÇ ¹è¼ö ÀÇ ÃÖÁ¾È¿°ú¸¦ °¡Áø´Ù´Âµ¥ ÀÇÀǰ¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á곪 / 12-10-09 15:41/ ½Å°í
3. Custom FilterÁß °¡Àå ¼º°øÀûÀÎ ¹°°ÇÀ¸·Î Æò°¡¹Þ´Â Edged-DetectÇÊÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ºÎ¿¬¼³¸íÀÌ ÀÖ¾úÀ¸¸é ÇÕ´Ï´Ù.
4. 8x EQAA°¡ [Ãß°¡·Î] Àâ´Â Coverage SampleÀº 8°³ÀÔ´Ï´Ù. 8x MSAA´Â ±âº»À¸·Î 8°³ÀÇ Coverage Sample°ú 8°³ÀÇ Color SampleÀ» Àâ½À´Ï´Ù.
5. SMAAÀÇ ¼³¸í¿¡¼­ ¼­ºêÇȼ¿ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇß´Ù¶ó´Â ºÎºÐÀ» Æ÷ÇÔÇÒ°æ¿ì ÇÊÈ÷ 2°³ÀÇ x2¸ðµå¿Í x4¸ðµå¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼³¸íÀÌ Ãß°¡‰ç¾î¾ß Çß´Ù°í º¸ÀÔ´Ï´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â x1¸ðµå¿¡ ´ëÇÏ¿© SMAA´Â ¼­ºêÇȼ¿¿¡ Ÿ ÈÄó¸®AA¿Í °°ÀÌ ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¹«·ÂÇÕ´Ï´Ù.
ÇÁ¸®½ºÆ® rubychan´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â  / 12-10-12 13:11/ ½Å°í
¾Æ¹«·¡µµ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ¶³¾îÁ®¼­ Àß ¾È¾²°Ô µÇ´Â AAÁö¸¸ ¼º´ÉÀÌ ÁÁ´Ù¸é..
°Ô½ºÆ® / 12-10-13 13:18/ ½Å°í
Âü ÁÁÀº ±â»çÀÔ´Ï´Ù.
ÇÑ ¹ø ÀÐÀº °ÍÀ¸·Î ¿ë¾îÁ¤¸® + Ãֽе¿Çâ±îÁö ³¡^^
anonymous / 12-11-18 3:33/ ½Å°í
ºí¼Ò ¾îµð¼­¹ö½Ê´Ï±î -¤²-;;
anonymous / 12-12-21 10:40/ ½Å°í
º»¹® ù¹øÂ° ÁÙÀÇ ...º»°ÝÀûÀÎ ±¥µµ¿¡...¸¦ ...º»°ÝÀûÀÎ ±Ëµµ¿¡...·Î ¹Ù²ãÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[10/05] Å×Å©ÀλçÀÌÃ÷, ¹èÅ͸® Àü±âÂ÷(BEV)ÀÇ ¼ö¿ä 2023³â 980¸¸ ´ë -> 2031³â 3,510¸¸ ´ë Áõ°¡ Àü¸Á  
[10/05] ³Ø½¼, ¡®Ä«Æ®¶óÀÌ´õ ·¯½¬Ç÷¯½º¡¯ ½ÃÁð32 ¡®µ¿È­³ª¶ó2¡¯ ¿ÀÇ  
[10/05] ÇÁ·Ò¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î '¿¤µç ¸µ' Ãâ½Ã 3³â ¸¸¿¡ 3õ¸¸Àå ÆÇ¸Å µ¹ÆÄ  
[10/05] Äî¾Û½º, ¡®³É³É½Ã³ëºñ¡¯ 1Áֳ⠱â³ä ´ë±Ô¸ð ¾÷µ¥ÀÌÆ®.. ¡®5¿ùÀÇ ½ÅºÎ ¾ÆÄ«¸®¡¯ ¹«·á Áö±Þ  
[10/05] Á¨Áö-kt ·Ñ½ºÅÍ, 2025 LCK ·Îµå¼î È£½ºÆ® ¸Ã´Â´Ù  
[10/05] ij³í, ¹Ì±¹ °ü¼¼ ¿µÇâÀ¸·Î °¡°Ý Àλó °í·Á Áß  
[10/05] ¡®Ç÷¹ÀÌÅõ°Ô´õ¡¯ ¾Ç¸ùÀ¸·Î ¹°µé¾î¹ö¸° ²Þ³ª¶ó  
[10/05] ¿ä½ºÅ¸, ½ÅÀÛ ¡®½ºÅÚ¶ó ¼Ò¶ó¡¯ ±¹³» ù CBT Âü°¡ÀÚ ¸ðÁý ½Ç½Ã!  
[10/05] ½æ¿¡ÀÌÁö, ½ÅÀÛ ¡®¿µ¿õ Ű¿ì±â¡¯ ¾ç´ë ¸¶ÄÏ »çÀü ¿¹¾à µ¹ÀÔ  
[10/05] ºêÀ̶óÀÌ¡, ¿ÀÅ©º£ÀÏÀÇ Ä§·«ÀÚµé °ø½Ä Ãâ½Ã  
[10/05] CFK °ÔÀÓ ¶óÀξ÷, °¡Á¤ÀÇ ´Þ ¸ÂÀÌ ÃÖ´ë 70% ÇÒÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[10/05] ÀüõÈÄ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ÇÏÀÌ¿£µå PC, ÀÎÅÚ ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó·Î ¸¸µé¾î º¼±î?  
[10/05] À¯´Ï¾¾¾Ø¾¾, ³×À̹ö X »ï¼ºÀüÀÚ °¶·°½ÃºÏ5 ÇÁ·Î Ư¼±¹° LIVE ÁøÇà  
[10/05] ȸÀü½Ä º£Á© žÀçÇÑ '°¶·°½Ã ¿öÄ¡8 Ŭ·¡½Ä' µ¹¾Æ¿Â´Ù?  
[10/05] Niantic, Pokemon GO Å©¶ó¿î Ŭ·¡½Ã: Á¡·É À̺¥Æ® 5¿ù 14ÀÏ ½ÃÀÛ  
[10/05] CAPCOM FIGHTING COLLECTION 2, ÆÐŰÁö Á¦Ç° 4¿ù 30ÀÏ ¼±ÁÖ¹® ÆÇ¸Å °³½Ã  
[10/05] ¹ë·ÎÇÁ, ¸®µë°ÔÀÓ ¾ËÅõºñÆ® 5¿ù °¡Á¤ÀÇ ´Þ ¸ÂÀÌ À̺¥Æ® °ø°³  
[10/05] Çö´ëÀÚµ¿Â÷, 'ACT ¿¢½ºÆ÷ 2025' Âü°¡ ºÏ¹Ì ½ÃÀå ¼ö¼Ò»ç¾÷ °¡¼ÓÈ­  
[10/05] ÇÑÄÄ, KT¿Í °ø°ø AI ½ÃÀå °ø·« À§ÇÑ Àü·«Àû Á¦ÈÞ Ã¼°á  
[10/05] »ï¼ºµð½ºÇ÷¹ÀÌ, QD-OLED 'BI(Brand Identity)' °ø°³  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010