8. 지포스 GTX 480 SLi 성능 향상은?
단일 GPU 사이의 256 드라이버와 기존 드라이버의 성능 향상 부분에 대해 살펴본데 이어 이번에는 지포스 GTX 480을 통해 SLi를 구성하였을 때 드라이버 간의 성능 향상을 확인했다.
지포스 GTX 480으로 살펴본 SLi 성능
단일 GPU들의 256 드라이버 성능에 이어 살펴본 3DMark Vantage의 SLi 성능의 257.15 베타 드라이버와 197.75 WHQL 드라이버의 성능 향상은 익스트림 프리셋 (1920 x 1200, 4xAA/ 16xAF)에서 지포스 GTX 480 SLi는 6.65%, 단일 지포스 GTX 480은 6.33%의 향상, 퍼포먼스 프리셋 (1280 x 1024, NoAA/ NoAF)은 지포스 GTX 480 SLi는 4.83%, 지포스 GTX 480 단일은 5.41%의 향상을 나타냈다.
단일 GPU에서 SLi 구성시의 성능 향상은 197.75 WHQL은 익스트림에서 81.92%, 257.15 베타는 82.48%, 퍼포먼스에서 41.53%, 40.75%로 나타나 익스트림 설정은 257.15 베타 드라이버의 근소한 성능 향상이 확인되며, 퍼포먼스는 오히려 약간 하락되는 것으로 확인된다.
Crysis WarHead에 AA/ AF를 적용하지 않은 197버전과 257 버전 사이의 성능 향상은 2.96% (1920, GTX 480 SLi), 5.27% (1920, GTX 480), 2.29%(1680, GTX 480 SLi), 4.80%(1680, GTX 480)로 버전별 향상이 나타났다.
197과 257 버전의 단일 GPU에서 SLi를 구성하였을 때의 성능 향상 비율은 89.65% (1920, 197.75 WHQL), 85.50% (1920, 257.15 베타), 84.60%(1680, 197.75 WHQL), 80.18%(1680, 257.15 베타)로 성능 향상은 프레임이 낮은 197.75 WHQL 드라이버에서 효율이 더 높게 나타났다.
Crysis WarHead에 4xAA/ 16xAF를 적용할 때 197버전과 257 버전 사이의 성능 향상은 2.73% (1920, 4xAA/ 16xAF, GTX 480 SLi), 4.81% (1920, 4xAA/ 16xAF, GTX 480), 1.99% (1680, 4xAA/ 16xAF, GTX 480 SLi), 4.47% (1680, 4xAA/ 16xAF, GTX 480)로 버전별 향상이 나타났다.
197과 257 버전의 단일 GPU에서 SLi를 구성하였을 때의 성능 향상 비율은 90.95% (1920, 4xAA/ 16xAF, 197.75 WHQL), 87.17% (1920, 4xAA/ 16xAF, 257.15 베타), 88.42% (1680, 4xAA/ 16xAF, 197.75 WHQL), 83.96% (1680, 4xAA/ 16xAF, 257.15 베타)로 성능 향상은 SLi 프레임이 낮은 197.75 WHQL 드라이버에서 효율이 더 높게 나타났다.
Metro 2033에 AAA/ AF4X를 적용할 때 197버전과 257 버전 사이의 성능 향상은 11.75% (1920, AAA/ AF4X, GTX 480 SLi), 5.97% (1920, AAA/ AF4X, GTX 480), 13.79% (1680, AAA/ AF4X, GTX 480 SLi), 5.76% (1680, AAA/ AF4X, GTX 480)로 버전별 향상이 나타났다.
197과 257 버전의 단일 GPU에서 SLi를 구성하였을 때의 성능 향상 비율은 76.95% (1920, AAA/ AF4X, 197.75 WHQL), 86.60% (1920, AAA/ AF4X, 257.15 베타), 71.12% (1680, AAA/ AF4X, 197.75 WHQL), 84.12% (1680, AAA/ AF4X, 257.15 베타)로 SLi의 성능 향상은 257.15 베타 드라이버에서 효율이 더 높게 나타났다.
Metro 2033에 4xAA/ 16xAF를 적용할 때 197버전과 257 버전 사이의 성능 향상은 11.68% (1920, 4xAA/ 16xAF, GTX 480 SLi), -0.95% (1920, 4xAA/ 16xAF, GTX 480), 12.82% (1680, 4xAA/ 16xAF, GTX 480 SLi), -0.95% (1680, 4xAA/ 16xAF, GTX 480)로 버전별 향상이 나타났으며, 단일 GPU는 오히려 프레임이 약간 낮아졌다.
197과 257 버전의 단일 GPU에서 SLi를 구성하였을 때의 성능 향상 비율은 68.34% (1920, 4xAA/ 16xAF, 197.75 WHQL), 89.81% (1920, 4xAA/ 16xAF, 257.15 베타), 64.38% (1680, 4xAA/ 16xAF, 197.75 WHQL), 87.23% (1680, 4xAA/ 16xAF, 257.15 베타)로 성능 향상은 SLi 구성시 257.15 베타 드라이버에서 효율이 더 높게 나타났다.
Metro 2033은 1920 x 1200, 4xAA/ 16xAF 설정과 테셀레이션 (Tessellation) 적용시 SLi 구성에서 197.75 WHQL 드라이버 대비 약 22% 수준으로 크게 향상된 효율을 보여준다.
Stone Giant의 197버전과 257 버전 사이의 성능 향상은 4.35% (1920, 4xAA/ 16xAF, GTX 480 SLi), 2.99% (1920, 4xAA/ 16xAF, GTX 480), 7.10% (1680, 4xAA/ 16xAF, GTX 480 SLi), 3.53% (1680, 4xAA/ 16xAF, GTX 480)로 버전별 향상이 나타났다.
197과 257 버전의 단일 GPU에서 SLi를 구성하였을 때의 성능 향상 비율은 105.97% (1920, 4xAA/ 16xAF, 197.75 WHQL), 108.70% (1920, 4xAA/ 16xAF, 257.15 베타), 98.82% (1680, 4xAA/ 16xAF, 197.75 WHQL), 105.68% (1680, 4xAA/ 16xAF, 257.15 베타)로 성능 향상은 SLi 구성시 257.15 베타 드라이버에서 효율이 더 높게 나타났다. 추가로 DoF (Depth Of Field) 옵션을 활성화할 경우 197.75 WHQL 드라이버의 경우 SLi 구성이 아닌 싱글로 동작되는 것으로 확인되었고 275.17 베타는 SLi 구성이 정상 동작되는 것으로 확인되어 이번 결과에서는 제외했다.
Unigine Heaven 2.1 벤치마크는 197버전과 257 버전 사이의 성능 향상은 1.15% (1920, 4xAA/ 16xAF, GTX 480 SLi), 1.21% (1920, 4xAA/ 16xAF, GTX 480), 1.45% (1680, 4xAA/ 16xAF, GTX 480 SLi), 1.04% (1680, 4xAA/ 16xAF, GTX 480)로 버전별 향상이 나타났다.
197과 257 버전의 단일 GPU에서 SLi를 구성하였을 때의 성능 향상 비율은 75.45% (1920, 4xAA/ 16xAF, 197.75 WHQL), 75.35% (1920, 4xAA/ 16xAF, 257.15 베타), 79.43% (1680, 4xAA/ 16xAF, 197.75 WHQL), 80.15% (1680, 4xAA/ 16xAF, 257.15 베타)로 성능 향상은 SLi 구성시 1920 해상도에서는 197.75 WHQL, 1680 해상도에서는 257.15 베타 드라이버에서 효율이 더 높게 나타났다.
257.15 베타 드라이버는 197.75 WHQL 드라이버와 비교하여 전반적인 향상이 이루어졌고 프레임의 향상으로 나타났다. SLi 구성의 효율면에서도 257.15 베타 드라이버들이 조금 더 우세하게 나타난다. Metro 2033 DX11 게임에서는 257.15 베타 드라이버의 SLi 효율이 크게 증가되는 모습도 확인되었고 Stone Giant 벤치마크의 경우 SLi 구성시 100%를 넘어 다른 게임이나 벤치마크보다 성능 향상 비율이 다른 것보다 높게 나타났다. |