ÀÌ´Þ ÃÊ AMD´Â ±×µ¿¾È .net ±â¹ÝÀ¸·Î ¼³°èµÈ ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö īŻ¸®½ºÆ®¸¦ ´ëüÇϱâ À§ÇÑ Qt ±â¹ÝÀÇ ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ¹ßÇ¥ÇÏ¸é¼ ´Ü¼øÈ÷ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¿î¿ëÇÏ´Â 'µå¶óÀ̹ö'°¡ ¾Æ´Ñ, ±×·¡ÇÈ Ä«µå Ȱ¿ë¿¡ ÀÖ¾î ÇÙ½É ÄÁÆ®·Ñ Ÿ¿ö°ÝÀÎ '±×·¡ÇÈ ¿î¿µÃ¼Á¦'¸¦ Ç¥¹æÇÏ¿´´Ù.
AMD´Â Áö³ 18ÀÏ, ½Å¼³µÈ RTG(Radeon Technology Group)ÀÇ Áß¿ä ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÎ ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ Ã¹ ¹öÀüÀÎ Å©¸²½¼ ¿¡µð¼Ç¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ´Â ÀÚ¸®¸¦ ¸¶·ÃÇߴµ¥, ÀÌ ÀÚ¸®¼ °ø°³µÈ ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í °ü·ÃµÈ ¼¼ºÎ ³»¿ëÀ» Á¤¸®ÇØ µå¸°´Ù.
Çϵå¿þ¾î¸¸Å Áß¿äÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °æÇè °³¼±, ±âº»Àº ¾ÈÁ¤¼º
À̹ø ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹ßÇ¥¸¦ À§ÇØ ¹æÇÑÇÑ Å׸® ¸¶Äɵ·(Terry Markedon) AMD ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Àü·«ºÎ¹® ÃѰýÀº, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â Çϵå¿þ¾î¸¦ ÃÖÀûÀÇ »óÅ·Π±¸µ¿Çϱâ À§ÇØ ±×¸¸Å Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î »ç¿ëÀÚ °æÇèÀ» Á¿ìÇϸç, 10³â ÀÌ»óÀ» À̾î¿Â īŻ¸®½ºÆ®ÀÇ ½Ã´ë´Â Áö³ÇØ °ø°³ÇÑ ¿À¸Þ°¡¸¦ ³¡À¸·Î ¸·À» ³»¸®°í, ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î »õ·Î¿î ½Ã´ë¸¦ ¿¾î ³ª°¥ °ÍÀ̶ó°í Æ÷ºÎ¸¦ ¹àÇû´Ù.
±×´Â ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ »ç¿ëÀÚµéÀÌ ÁöÀûÇÏ´ø ¾ÈÁ¤¼º ¹®Á¦¸¦ ÀǽÄÇÑ µí »õ·Ó°Ô ź»ýÇÑ ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ÇÙ½ÉÀ¸·Î ¾ÈÁ¤¼ºÀ» ²Å¾Ò´Âµ¥, īŻ¸®½ºÆ®º¸´Ù ÀÚµ¿È Å×½ºÆ®¸¦ 100%, ¼öµ¿ Å×½ºÆ®¸¦ 25% È®´ëÀÇ Áß·ù¸¦ °¢°¢ 100%, Å×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛÀÇ ´Ù¾ç¼ºÀ» 15% ³ô¿´À¸¸ç, Ãֽбâ¼ú Å×½ºÆ®µµ Ãß°¡ÇÏ´Â µî, ¾ÈÁ¤¼º È®º¸¸¦ À§ÇØ ´õ¿í ¸¹Àº ³ë·ÂÀ» ±â¿ïÀ̰í ÀÖÀ¸¸ç, À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î »ç¿ëÀÚ °æÇè°ú »õ·Î¿î ±â´É, ¼º´É ¹× È¿À²¼º °³¼±À» ÀÌ·ï³ÂÀ½À» ÀüÇß´Ù.
»ç¿ëÀÚ °æÇè¸é¿¡¼´Â .net ±â¹ÝÀ¸·Î °³¹ßµÈ īŻ¸®½ºÆ®¿¡ ºñÇØ, ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â Å©Æ÷½ºÇ÷§Æû Áö¿ø ¸ðµâÇü °³¹ß ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÎ Qt ±â¹ÝÀ¸·Î Àçź»ýÇÏ¸é¼ 10¹è ºü¸¥ ±¸µ¿½Ã°£À» ±¸ÇöÇϰí, Ãʱ⠵ð½ºÇ÷¹ÀÌ ¿¬°á °¡µ¿ ½Ã°£Àº ÃÖ´ë ¼¼ ¹è °³¼±ÇÑ °ÍÀ» Ư¡À¸·Î ¼Ò°³Çϸç, »ç¿ëÀÚ Ä£ÈÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ µµÀÔÀ» ¹àÇû´Ù.
±â´É¸é¿¡¼´Â ´ÙÀÌ·ºÆ® µð½ºÇ÷¹ÀÌ, Ãֽе¥ÀÌÅÍ ·¹Ä¡, ºñµ¿±â ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÅëÇÑ °¡»óÇö½Ç °³¼±À» À§ÇÑ ¸®ÄûµåVR Áö¿ø, DirectX 9 ±â¹Ý °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ¸ÖƼ GPU ±â¼úÀÎ Å©·Î½ºÆÄÀ̾î Áö¿ø, ÇöÀç µð½ºÇ÷¹ÀÌÆ÷Æ®¸¦ ÅëÇØ¼¸¸ Áö¿øµÇ´Â AMD ÇÁ¸®½ÌÅ©ÀÇ HDMI Áö¿øÀ» À§ÇÑ ¸ð´ÏÅÍ ¾÷üµé°úÀÇ Çù¾÷, ÇÁ¸®½ÌÅ©ÀÇ ±âÁØ ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌÇÏ·Î °ÔÀÓ ¼º´ÉÀÌ ³·¾ÆÁú °æ¿ì ¹ß»ýÇϴ Ƽ¾î¸µ°ú ½ºÅÍÅ͸µµîÀÇ ÀÌ»ó Áõ»ó °³¼±À» À§ÇÑ ÀúÇÁ·¹ÀÓº¸»ó(Low Framerate Compensation) ±â¼ú Áö¿ø ¹× ÇÁ·¹ÀÓ ÆäÀ̽Ì(Frame Pacing) °³¼±À» ¹àÇû´Ù.
°æÀï»ç ´ëºñ ÀüÅëÀûÀ¸·Î °¼¼¸¦ º¸À̰í ÀÖ´Â ºñµð¿À ºÐ¾ß¿¡¼´Â ¸ð¼Ç ºí·¯ Çö»ó °³¼±°ú º¸´Ù ¼±¸íÇØÁø À̹ÌÁö Ç¥Çö, 4K µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡¼ Full HD ÄÁÅÙÃ÷ Àç»ó°ú °°ÀÌ ÇØ»óµµ ¹Ì½º¸ÅĪ¿¡ ÀÇÇÑ À̹ÌÁö ±úÁüµîÀ» °³¼±Çϱâ À§ÇÑ ½ºÄÉÀϸµ ±â¼ú °³¼±(Adaptive Directional Scaling), ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÁÆ®¶ó½ºÆ® ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Àç¼³°èÇØ °¢ ¿µ»ó ÄÁÅÙÃ÷º°·Î ÃÖÀûÈµÈ ½Ãû ȯ°æ Á¦°øÀÌ °¡´ÉÇÔÀ» °Á¶Çß´Ù.
¼º´É¸é¿¡¼ ¼¼ÀÌÅÍ Ä³½Ã ±â´ÉÀ» µµÀÔÇØ °ÔÀÓ ·Îµù ½Ã°£°ú ½ºÅÍÆ¼¸µ, ·¹ÀÌÅϽà °³¼±À» ÀÌ·ð´Ù¸ç, īŻ¸®½ºÆ® 15.7.1 ¹öÀü¿¡ ºñÇØ °ÔÀÓ ·Îµù ½Ã°£Àº 33%, Full HD °ÔÀÓ ¼º´ÉÀº 20%, īŻ¸®½ºÆ® 15.10 º£Å¸ ¹öÀü°ú ºñ±³Çؼ´Â 4K °ÔÀÓ ¼º´ÉÀÌ ÃÖ´ë 15% Çâ»óµÇ¾úÀ½À» ¹àÇû´Ù.
ÀÌ¿Í ÇÔ²² ¸®´ª½º¿¡¼ÀÇ °ÔÀÓ ¼º´Éµµ ÃÖ´ë 55% ±îÁö Çâ»óµÇ´Â µ¿½Ã¿¡, ÆÄÀÏ Å¥ »çÀÌÁî ÃÖÀûȸ¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ·¹ÀÌÅϽø¦ 1/3 ¼öÁØÀ¸·Î °³¼±ÇßÀ½À» ¹àÇû´Âµ¥, ÀÌ´Â ¾Õ¼ °æÀï»çÀÎ NVIDIAÀÇ ÁöÆ÷½º GTX 950ÀÌ ÃֽŠMOBA °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ ·¹ÀÌÅϽà °³¼±À» °Á¶ÇÑ °ÍÀ» ÀǽÄÇÑ Çຸ·Î ÆÇ´ÜµÈ´Ù.
±× ¿Ü FRTC(Frame Rate Target Control)À» ÅëÇØ ºÒÇÊ¿äÇÑ ¿¬»êÀ» ÃÖ¼ÒÈÇØ ¼ÒºñÀü·ÂÀ» ÃÖ´ë Àý¹Ý °¡±îÀÌ °¨¼Ò½Ãų ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ Àü¼ººñ´Â ÃÖ´ë 23%, µ¿¿µ»ó ½Ãû½Ã Àü¼ººñ´Â ÃÖ´ë 21% Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖÀ½À» ÀüÇß´Ù.
¿ÏÀüÈ÷ Àçź»ýÇÑ ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¹ÝµîÀÇ ÈûÀ̵ɱî?
¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â AMDÀÇ ÅëÇÕ ºÎ¼¿¡¼ ´ã´çÇÏ´ø ±×·¡ÇÈ »ç¾÷ºÎ°¡ RTG¶ó´Â À̸§À¸·Î µ¶¸³ÇØ ³»³õ´Â ù ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °¡½ÃÀû °á°ú¹°·Î, ¼ÒºñÀÚµéÀÇ ³ú¸®¿¡ ±í°Ô »õ°ÜÀü '±îÅ»¸®½ºÆ®'ÀÇ ¿À¸íÀ» ¹þ°íÀÚ ¾ÈÁ¤¼º °È¸¦ À§ÇÑ ³ë·ÂÀ» °Á¶ÇÏ¸é¼ ±â¹Ý ÇÁ·¹ÀÓ ¿öÅ© º¯°æÀ̶ó´Â ±Ø¾àó¹æÀ» ³»¸®¸ç Àçź»ýÇß´Ù.
AMD´Â ¿ÃÇØ ´Ü ¼¼Â÷·ÊÀÇ WHQL µå¶óÀ̹ö¿Í 9¹øÀÇ º£Å¸ µå¶óÀ̹ö°¡ °ø°³µÇ¾úÁö¸¸ 2016³â¿¡´Â »ç¿ëÀÚµéÀÇ ¸¸Á·µµ¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇØ ÃÖ´ë 6¹øÀÇ WHQL µå¶óÀ̹ö¿Í ¿ÃÇØº¸´Ù ¸¹Àº º£Å¸ ¹öÀü µå¶óÀ̹öÀÇ °ø°³¸¦ ¾à¼ÓÇÏ¿´´Ù.
ÇÑÆí, ÃÖ±Ù JPR(Joint Peddie Research)¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÑ 3ºÐ±â Àü¼¼°è ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀå µ¿Çâ¿¡ µû¸£¸é, AMDÀÇ Àüü ¿ÜÀå ±×·¡ÇÈ ÃâÇÏ·®Àº Àü³â µ¿±â ´ëºñ 15.87% Áõ°¡ÇßÀ½¿¡µµ Á¡À¯À²¸é¿¡¼´Â ¿ÀÈ÷·Á °¨¼ÒÇÑ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Âµ¥, À̹ø ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ AMDÀÇ ±×·¡ÇÈ ¿µÇâ·Â È®´ë¿¡ ¾î¶°ÇÑ ¿µÇ⸦ ÁÙÁö ±ÍÃß°¡ ÁÖ¸ñµÈ´Ù. |