¿¡À̼, ¼¼°è ÃÖÃÊ Áö½ÌÅ© žÀç 35ÀÎÄ¡ ±¤½Ã¾ß°¢ Ä¿ºê ¸ð´ÏÅÍ ÇÁ·¹µ¥ÅÍ Z35 Ãâ½Ã |
|
2016-05-18 10:23
ÆíÁýºÎ press@bodnara.co.kr |
|
|
|
|
¿¡À̼°¡ ½ºÅ¸Àϸ®½¬ÇÑ µðÀÚÀΰú Ź¿ùÇÑ ±â¼ú·ÂÀÌ ÁýÀûµÈ ÇÁ¸®¹Ì¾ö °ÔÀÌ¹Ö ¸ð´ÏÅÍ ‘ÇÁ·¹µ¥ÅÍ(Predator) Z35’¸¦ Ãâ½ÃÇÑ´Ù.
¿¡À̼°¡ Àü ¼¼°è ÃÖÃÊ·Î ¼±º¸ÀÌ´Â ¾Øºñµð¾Æ(NVIDIA) Áö¾ÅÅ©(G-SYNC)°¡ Áö¿øµÇ´Â °î¸éÇü °ÔÀÌ¹Ö ¸ð´ÏÅÍ ‘ÇÁ·¹µ¥ÅÍ Z35’Àº 21:9ÀÇ ¿ïÆ®¶ó¿ÍÀ̵å FHD(2560x1080)ÇØ»óµµ·Î ¶Ù¾î³ ÈÁúÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ NVIDIA® G-SYNC™À» ÅëÇØ ȸé À߸² Çö»óÀ» ÇØ¼ÒÇÏ°í µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¶³¸² Çö»óÀ» ÃÖ¼ÒÈÇϸç, 100% sRGBÄ÷¯¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ÆÐ³ÎÀ» ÅëÇØ ´Ùä·Î¿î ¿µ»óÀ» °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
35ÀÎÄ¡ Ä¿ºêµå(Curved) µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿Í 178µµÀÇ ±¤½Ã¾ß°¢À¸·Î ¿ªµ¿ÀûÀÌ°í ¿Ö°î ¾ø´Â ¼±¸íÇÑ È¸éÀ» Á¦°øÇÏ´Â ‘ÇÁ·¹µ¥ÅÍ Z35’Àº NVIDIA®ÀÇ ULMB™ (Ultra Low Motion Blur) ±â¼úÀÌ Å¾ÀçµÇ¾î ·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓ°ú °°Àº ºü¸¥ ¿òÁ÷ÀÓÀ¸·Î ÀÎÇØ ¹ß»ýÇÏ´Â ¸ð¼Ç ºí·Î¸¦ ÃÖ¼ÒÈÇÑ´Ù. ¶Ç 4msÀÇ ÀÀ´ä¼Óµµ¿Í ¿À¹öŬ·°ÀÌ ÃÖ´ë 200Hz±îÁö Áö¿øµÇ¾î ÀÜ»ó ¾ø´Â ºÎµå·¯¿î ȸéÀÌ Á¦°øµÇ¸ç, 2°³ÀÇ ½ºÅ×·¹¿À ½ºÇÇÄ¿¿Í DTS®(Digital Theater System) ±â¼úÀ» ÅëÇØ ¹ÚÁø°¨ ³ÑÄ¡´Â °·ÂÇÑ »ç¿îµå¸¦ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Ë·ç¹Ì´½ º£À̽º¿¡ °í±Þ½º·¯¿î ºí·¢°ú °·ÄÇÑ ·¹µåÄ÷¯°¡ Á¶ÇÕµÈ ½ºÅ¸Àϸ®½¬ÇÑ µðÀÚÀÎÀÇ ‘ÇÁ·¹µ¥ÅÍ Z35’Àº ³ôÀÌ,ƿƮ(±â¿ï±â)Á¶Àý ±â´ÉÀ» °®Ãß°í ÀÖÀ¸¸ç,¸ð´ÏÅÍ ÇÏ´Ü¿¡ 5°¡Áö Ä÷¯ ¿É¼Ç(·¹µå,±×¸°,ºí·ç,ÈÀÌÆ®,¿À·»Áö)ÀÇ ¶óÀÌÆÃ(Lighting)À¸·Î »ö´Ù¸¥ ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç °¡°ÝÀº 139¸¸¿øÀÌ´Ù.
¿¡À̼´Â À̹ø¿¡ Ãâ½ÃÇÑ ‘ÇÁ·¹µ¥ÅÍ Z35’À» ¿Á¼Ç ´Üµ¶À¸·Î ·±ÄªÇϸç, Á¦Ç°°ú °ü·ÃµÈ º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â ¿¡À̼ ȨÆäÀÌÁö(http://www.acer.com/ac/ko/KR/content/predator-z35-series)¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸´õ·£µå 4¿Í ÇÒ·Î¿ì ³ªÀÌÆ® ½ÇÅ©¼Û ÃÖÀûÈ, ÀÎÅÚ µå¶óÀ̹ö ½Å¹öÀü ¹èÆ÷
º¸´õ·£µå 4¿Í ´ÙÀ× ¶óÀÌÆ® ´õ ºñ½ºÆ® ÃÖÀûÈ, ÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 581.29 ¹èÆ÷
ÆÄÀ̽¼, À©µµ¿ì 11 ÆÐÄ¡ °ü·Ã ÀϺΠSSD °íÀå °ü·Ã °ø½Ä ÀÔÀå ³»³ö
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
°ÔÀ̸ÓÀÇ ¼ûÅë Æ·¿öÁÙ ÄèÀûÇÑ °ÔÀÓ »ç¾ç?, ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó 9 285K¿Í RTX 5080 Á¶ÇÕ Ã¼Å©
°¡°Ýºñ±³¡¤Æ¯°¡ÆÇ¸Å¡¤Ã¼Çè´Ü µî ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆÃ ¿øÁ¶, PC ½ÃÀåÀÌ´Ù? [PCÈï¸Á»ç 14-1]
¿£Æ®¸®¿¡¼ Áñ±â´Â AI ¾÷½ºÄÉÀϸµ DLSS 4 °æÇè,GAINWARD ÁöÆ÷½º RTX 5050 °í½ºÆ®
|
|
|
|
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|