PC ¸®ºä Ȩ Àαâ PC ¸®ºä

·Î¿ì·¹º§ API´Â DX12¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï´Ù!,µÒ¿¡µµ ¾²ÀÎ Å©·Î³ë½º±×·ì ¹úÄ­ ºÐ¼®

2016-05-27 15:00
ÀÌ»óÈ£ ±âÀÚ ghostlee@bodnara.co.kr

Áö³­ µÎ Â÷·ÊÀÇ ±â»ç¸¦ ÅëÇØ ´ëÇ¥ÀûÀÎ ·Î¿ì·¹º§ APIÀÎ DirectX 12¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾ÆºÃ´Ù. DX11 ȯ°æ°ú ºñ±³ÇØ ´ëü·Î AMDÀÇ ¶óµ¥¿Â °è¿­ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­ ³ôÀº ¼º´É Çâ»óÆøÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾úÀ¸¸ç, CPUÂÊ¿¡¼­´Â ÇÏÀÌ¿£µå CPUº¸´Ù ¸ÞÀνºÆ®¸²±Þ CPU »ç¿ëÀڵ鿡 À¯¸®ÇÑ °ÍÀ» È®ÀÎÇß´Ù.

 

ÇÏÁö¸¸ DX12¿¡ °¡·Á °ü½ÉÀ» ´ú ¹Þ°í ÀÖ´Â ¶Ç ´Ù¸¥ ·Î¿ì·¹º§ API°¡ ÀÖÀ¸´Ï ¹Ù·Î Å©·Î³ë½º±×·ìÀÇ ¹úÄ­(Vulkan)ÀÌ´Ù. Áö³­ 2¿ù 1.0 ½ºÆåÀÌ °ø°³µÇ°í ³­ ÈÄ °¶·°½Ã S7ÀÇ ¹úÄ­ Áö¿ø ¹ßÇ¥·Î PC¿¡ °ü½É¾ø´Â »ç¿ëÀڵ鿡°Ôµµ ¾î´ÀÁ¤µµ Àͼ÷ÇØÁø API´Ù.

ÇÏÁö¸¸ PC ½ÃÀåÀÇ °ÔÀÓ¿ë API ½ÃÀåÀº MSÀÇ DirectX°¡ ÆòÁ¤ÇÑ »óÅ¿´°í, Å©·Î³ë½º±×·ìÀÌ ¹úÄ­À» ¹ßÇ¥ÇßÀ» ´ç½Ã¸¸ Çصµ ¸ð¹ÙÀÏ °è¿­¿¡ ÁÖ·Î »ç¿ëµÇ´Â OpenGL °è¿­ ÈÄ¼Ó API Ãë±ÞÀ̾ú±â¿¡ Å« °ü½ÉÀ» ¹ÞÁö´Â ¸øÇß´Ù.

 

ÇÏÁö¸¸ ÁöÆ÷½º GTX 1080ÀÌ ¹ßÇ¥µÈ NVIDIA ¿¡µðÅͽº µ¥ÀÌ¿¡¼­ µÒ(2016)ÀÇ ¹úÄ­ Áö¿ø ¿µ»óÀÌ °ø°³µÇ¸ç ´Ù½Ã °ü½ÉÀÌ ³ô¾ÆÁö°í Àִµ¥, À̹ø ±â»ç¿¡¼­´Â Å©·Î³ë½º±×·ìÀÇ ¹úÄ­ÀÌ ±âÁ¸ OpenGL°ú ºñ±³ÇØ ¾î´À Á¤µµÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» °¡Á®¿ÃÁö, DirectX¿Í ºñ±³ÇØ ¾î´ÀÁ¤µµ ¼öÁØÀÎÁö ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.

 

Å»·Î½º¹ýÄ¢À¸·Î º¸´Â ·Î¿ì·¹º§ API ¹úÄ­ ¼º´É, ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¿µÇâÀº?

Å»·Î½º¹ýÄ¢Àº ±âº»ÀûÀ¸·Î DirectX9¿Í DirectX11, OpenGLÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î, ¹úÄ­ API¸¦ Àû¿ëÇϱâ À§Çؼ­´Â ½ºÆÀÀÇ °ø°³ º£Å¸ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Âü°¡ÇØ 64bit·Î °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇØ¾ß Çϸç, ¿©±â¿¡ ´õÇØ AMD¿Í NVIDIAÀÇ ÃֽŠ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö ¼³Ä¡°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

¹úÄ­ 1.0ÀÌ °ø°³µÇ¾ú´ø 2¿ù ´ç½Ã¿¡´Â ¹úÄ­ Áö¿øÀ» À§ÇÑ º°µµ µå¶óÀ̹ö ¼³Ä¡°¡ ÇÊ¿äÇßÁö¸¸, ÀÌÈÄ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¸é¼­ ±âÁ¸ µå¶óÀ̹ö¿¡ ¹úÄ­ Áö¿øÀÌ Æ÷ÇԵǸ鼭 º°µµ·Î ¼³Ä¡ÇÏ´Â ºÒÆíÇÔÀº »ç¶óÁ³´Ù.(AMD ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Å©¸²½¼ ¿¡µð¼Ç 16.4.1beta / NVIDIA Æ÷½º¿þ¾î 364.72 WHQL µå¶óÀ̹ö »ç¿ë)

 

¿ì¼± ÇöÀç Ç÷¡±×½Ê ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ OpenGL°ú ¹úÄ­ ¼º´ÉÀ» ºñ±³Çغ¸¾Ò´Ù.

AMDÂÊ¿¡¼­ ´«¿¡ ¶ç´Â ¼º´É Çâ»óÀÌ ÀÖ¾ú´ø DX12¿Í ´Þ¸®, ¹úÄ­ Àû¿ë½Ã AMD¿Í NVIDIA ±¸ºÐ¾øÀÌ Æø¹ßÀûÀÎ ¼º´É  Çâ»óÀÌ °üÃøµÈ´Ù. ƯÈ÷ Full HD ÇØ»óµµ¿Í ±×·¡ÇÈ ¿É¼ÇÀ» Á¶±Ý ³·Ãá 'High' ¼¼Æÿ¡¼­ ÁöÆ÷½º GTX 980 Ti´Â 62%°¡±î¿î ¼º´É Çâ»óÀÌ °üÃøµÇ¾ú°í, °¡Àå ³·Àº ¼º´É Çâ»ó Æøµµ 23%¿¡ ´ÞÇØ ¹úÄ­ÀÇ ÀáÀç·ÂÀº ³î¶ø´Ù´Â ¸»·Îµµ ºÎÁ·ÇÏ´Ù.

 

Ç÷¡±×½Ê ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í ºñ±³ÇßÀ» ¶§ º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÇ °æ¿ì OpenGL¿¡¼­ ¹úÄ­À¸·ÎÀÇ API º¯È­°¡ ³î¶õ¸¸ÇÑ ¼öÁØÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, Á¦Á¶»ç¸¦ °¡¸®Áö ¾Ê°í »ó´çÇÑ ¼º´É Çâ»óÀÌ °üÃøµÈ´Ù´Â Á¡Àº ÁÖ¸ñÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù.

 

CPU Â÷ÀÌ¿¡ ÀÇÇÑ OpenGL vs Vulkan ¼º´É Â÷ÀÌ

DX12¶§¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î OpenGL°ú Vulkan¿¡¼­ÀÇ CPU ¿µÇâ·ÂÀ» È®ÀÎÇØ º¸¾Ò´Âµ¥, ·Î¿ì·¹º§ API Àû¿ë½Ã CPU¿¡ µû¸¥ ¼º´É Â÷ÀÌ°¡ °ÅÀÇ ¾ø¾îÁø °ÍÀº µ¿ÀÏÇÏÁö¸¸, OpenGL¿¡¼­ÀÇ °ÔÀÓ ¼º´É ¿ª½Ã °ÅÀÇ Â÷À̾ø´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.

ÀÌ´Â ±×¸¸Å­ OpenGLÀÌ ½Ã½ºÅÛ ÀÚ¿ø °ü¸®¸¦ Á¦´ë·Î ÇÏÁö ¸øÇÏ°í Àֱ⠶§¹®À¸·Î ÆÇ´ÜÇÒ ¼ö Àִµ¥, ÀÌ´Â ´ÙÀ½ÀÇ ¸ÞÀνºÆ®¸²±Þ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÇÑ CPU ¼º´É º¯È­·Î È®½ÇÇØÁø´Ù.

 

À§ Â÷Æ®´Â ÁöÆ÷½º GTX 960 4GB¸¦ ±âÁØÀ¸·Î, ÄÚ¾î i7 6700K¿Í ÄÚ¾î i3 6100À» ÀÌ¿ëÇØ OpenGL ¹× ¹úÄ­ÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃøÁ¤ÇÑ °ÍÀÌ´Ù.

ÇÑ´«¿¡ ¾Ë ¼ö ÀÖµí ¹úÄ­Àº ¾ç CPU¿¡ µû¸¥ ¼º´É Â÷ÀÌ°¡ °ÅÀÇ ¾øÁö¸¸ OpenGLÀº ÄÚ¾î i7 6700K¿Í ÄÚ¾î i3 6100ÀÇ ¼º´ÉÀÌ µÎ ¹è ÀÌ»ó Â÷À̳ª´Â °æ¿ì°¡ °üÃøµÇ¸ç, OpenGL¿¡¼­ ¹úÄ­À¸·Î API¸¦ ¹Ù²Ù´Â °Í¸¸À¸·Î ÄÚ¾î i3 6100ÀÇ ¼º´ÉÀÌ ÃÖ´ë 200% ÀÌ»ó Ãß°¡ »ó½ÂÇÑ´Ù.

ÈçÇÑ ¸»·Î ¹ÌÄ£µíÇÑ ¼º´É Çâ»óÀÌ´Ù.

 

PC¿ë API·Î °¥ ±æ ¸Õ ¹úÄ­, ±×·¡µµ Èñ¸ÁÀº ÀÖ´Ù

ÇÑÆí, ÀÌó·³ °æ¿ì¿¡ µû¶ó ¸» ±×´ë·Î '¹ÌÄ¥µíÇÑ' ¼º´É Çâ»óÀ» º¸ÀÌ´Â ¹úÄ­ÀÌÁö¸¸, ÀÌ´Â ±×µ¿¾È OpenGLÀÌ ¾ó¸¶³ª °ÔÀÓ Áö¿ø¿¡ ÀÖ¾î µÚÃÄÁø APIÀÎÁö¸¦ ¿ª¼³ÀûÀ¸·Î ¸»ÇØÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç, À̹ø¿¡ Å×½ºÆ®ÇÑ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í CPU Á¶ÇÕ¿¡¼­´Â DirectX 11 ´ëºñ 90% ¼öÁØ¿¡ ´ÞÇÏ´Â °æ¿ìµµ ÀÖÁö¸¸ 60% ¼öÁØ¿¡ ºÒ°úÇÑ ¸ð½Àµµ È®ÀεȴÙ.

°á°úÀûÀ¸·Î DX12±îÁö µîÀåÇÑ ¸¶´ç¿¡ ¹úÄ­ÀÌ PC °ÔÀÓ¿ë API·Î ÀÚ¸®¸¦ Àâ±âÀ§ÇØ °¡¾ßÇÒ ±æÀº ±â»ç¹ç±æÀÌ µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. ¾Æ´Ï, ¾î¼¸é µÒ (2016)°ú ÁöÆ÷½º GTX 1080 ¹ßÇ¥·Î Àá±ñ ÁÖ¸ñÀ» ¹Þ¾Ò´Ù Áö±Ý±îÁöó·³ Á¶¿ëÈ÷ °ü½É ¹ÛÀ¸·Î ¹Ð·Á³¯Áöµµ ¸ð¸¥´Ù.

 

ÇÏÁö¸¸ PC¿ë API·Î ¹úÄ­ÀÇ ¾Õ³¯ÀÌ ¾Ï¿ïÇÑ °Í¸¸Àº ¾Æ´Ñµ¥, ¾Õ¼­ ¾ð±ÞÇÑ °Í ó·³ ¹úÄ­ API´Â ¸ð¹ÙÀÏ °è¿­¿¡ ¾²À̸ç Àͼ÷ÇÑ OpenGL ES¸¦ ´ëüÇÏ°í µÇ¸ç, ±¸±Û ¾Èµå·ÎÀ̵忡¼­ Ç¥ÁØ ·Î¿ì·¹º§ API·Î äÅõǾú´Ù. »ï¼ºÀº °¶·°½Ã S7¿¡¼­ ¹úÄ­ÀÇ Áö¿øÀ» ¾à¼ÓÇÏ°í, ¸®´ª½º ±â¹ÝÀÇ ½ºÆÀ OS/ ½ºÆÀ ¹Ú½º¸¦ ¼±º¸ÀÌ°í ÀÖ´Â ¼¼°è ÃÖ´ë °ÔÀÓ Ç÷¡Æ÷¸ÓÀÎ ¹ëºê¿¡¼­µµ ¹úÄ­¿¡ ÈûÀ» ½Ç¾îÁÖ´Â ¹ß¾ðÀ» À̾î¿À°í ÀÖÀ¸¸ç, ¹úÄ­¿ë ¿ÀÇ ¼Ò½º SDKÀÎ ·ç³ªG °³¹ß¿¡ Àû±Ø µ¿ÂüÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.

 

ºñ·Ï DirectX 11¿¡ ºñÇؼ­µµ ¹úÄ­ÀÇ ¼º´ÉÀÌ ºÎÁ·ÇÑ °ÍÀº »ç½ÇÀÌÁö¸¸ OpenGL ȯ°æÀÏ ¶§¿Í ºñ±³ÇØ ÈξÀ Áñ±æ¸¸ÇÑ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î °³¹ß ÀÔÀå¿¡¼­´Â ±»ÀÌ DirectX¸¦ °íÁýÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø°í, ¹úÄ­ ±â¹ÝÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀ» À©µµ¿ì¿Í ¸®´ª½º ±â¹Ý PC¿ëÀ¸·Î Æ÷ÆÃÇϱâ À§ÇØ DirectX¿¡ ¸ÂÃç Àç¼³°èÇϴµ¥ ÅõÀԵǴ ¸®¼Ò½º¸¦ Àý°¨ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ¾÷üµéÀÌ PC ½ÃÀå µµÀü ºÎ´ãÀ» ÁÙ¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.

¶ÇÇÑ, ¾ÆÁ÷ ¹úÄ­ 1.0 Ç¥ÁØ ±Ô°ÝÀÌ ¹ßÇ¥µÈÁö ¼® ´Þ°¿¡ Á¢¾îµç Ãʱ⠻óȲÀÓÀ» °¨¾ÈÇÏ¸é ¾ÕÀ¸·Î Ãß°¡ °³¼±µµ ±â´ëµÇ¹Ç·Î, PC °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ API·Î ¾ÈÂøÇÒ Èñ¸ÁÀ» °¡Á®º¼¸¸ ÇÏ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Ǫ¸¥¹Ù´Ù / 16-05-28 11:40/ ½Å°í
vulcanÀÇ ¼º´ÉÀº ¸¸Á·Çϴµ¥ ÁÔ Ä«¸· ¸»µ¥·Î Unity³ª Unreal¿¡¼­ Áö¿øÇÏ¿©¾ß È® Ç®¸± °Ì´Ï´Ù.
VR¿¡¼­µµ Ź¿ùÇÑ ¼º´ÉÀ» ±â´ëÇÒ¸¸ ÇÏ´Ù°í Çß¾úÁö¿ä.
ÁÔ Ä«¸·ÀÌ ¸»ÇÑ ½ÃÁ¡Àº Doom 2016 edition Ãâ½Ã ÀÌÀü ID tech engineÀ» Áö¸ñÇϸ鼭 À̾úÁö¿ä. bodnara ÆíÁý ½ÃÁ¡À¸·Î µûÁö¸é¿ä.
ÇöÀçÀÇ Doom 2016 editionÀº vulcanÀ» Áö¿øÇÏ°í SLI(crossfireµµ ¿ª½Ã ?)µµ Áö¿øÇÑ´Ù°í ÇÏ´Ï VR¿¡ Á»´õ °¡±îÀÌ °£ °ÍÀ¸·Î »ý°¢µË´Ï´Ù.
±×¸®°í NVIDIAÀÇ vulcan Áö¿øÀ» ȯ¿µÇÕ´Ï´Ù.
²Ù³É / 16-05-29 12:13/ ½Å°í
-On Mobile Mode -
pcÂÊ¿¡¼­ openglÀº ¿ÏÀü ¾²·¹±â¿´³×¿ä.
±×·¡µµ Ãʹݿ¡´Â dx³ª ±Û¶óÀ̵åÀÌ ³ª¸§ api °æÀïÇÏ´ø°É·Î ¾Æ´Âµ¥ ¿Ö À̸® ħ¸ôÇÑ°ÇÁö...
±×³ª¸¶ ¹úÄ­À¸·Î »ì¾Æ³ª¼­ ´ÙÇàÀ̶ö±î¿ä? ±×·¡µµ ¿ì¼± dx11ºÎÅÍ Àâ¾Æ¾ß°Ú±º¿ä
´Ð³×ÀÓ
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010